Sol Cesto 1.0 släpps – ny slutboss och sju slut
Sol Cesto lämnar Early Access och släpps i Version 1.0 på Steam – nytt slutboss, sju slut och djupare områden
Sol Cesto, det taktiska roguelitet där tur är en mekanik att bemästra, går idag in i Version 1.0 på Steam. Spelet från Géraud Zucchini och Chariospirale ges ut av Goblinz Publishing och släpps den 10 april 2026 med en begränsad lanseringsrabatt på 33 %.
Sol Cesto kombinerar strategiska val med kaotisk RNG när spelaren navigerar ett föränderligt underjordiskt nätverk i jakten på en förlorad sol. Version 1.0 markerar slutet på Early Access-fasen som började 27 maj 2025 och kommer med ett stort antal innehålls- och systemsförbättringar.
Spelet lämnar Early Access efter att ha sålt över 70 000 exemplar och samlat nästan 170 000 wishlists, och har också nominerats i Pégases 2026 för Bästa indie och Bästa speldesign. Den fulla lanseringen introducerar bland annat en ny slutboss, en dold, djupare spelzon och unika slut för varje av spelets sju spelbara karaktärer.
Version 1.0 innehåller en omarbetad meta-progression med nya utmaningar för att låsa upp karaktärer och föremål, ett eget uppgraderingsspår för Peasant som gör karaktären mer spelbar, samt en komplett UI-översyn. Butiker, statue-system, nya interaktioner (till exempel att sälja föremål tillbaka i brunnen), nya visuella detaljer och Steam-achievements är också implementerade.
Speltiteln rymmer fem distinkta biomer, sju karaktärer, ett brett spektrum av magiska föremål och de så kallade ”stone teeth” och ”metal teeth” som påverkar sannolikheter och förbannelser. Utvecklarna, ett tvåmannateam, har arbetat med spelet nästan två år på heltid och får stöd av musiker Antoine Druaux samt utgivaren Goblinz Publishing.
- Ny slutboss och en extra (mini)spelbar area långt ner i grottorna
- Sju karaktärer får individuella slut
- Omarbetad progression och nya utmaningar – Peasant får egen progression
- Full UI/alternativ-översyn, introcinematik och Steam-achievements
- Fler visuella tillägg, förbättrade butiker och nya item-interaktioner
Min tanke: Vi ser en tydlig ambition att förvandla Sol Cesto från ett lovande Early Access-projekt till en komplett roguelite med mer belönande progression och mer variation i slutet av en körning. För spelare som älskar risk/belöning-system och byggnader kring slumpvariabler öppnar de nya systemen och karaktärssluten upp för mer experimenterande och replayvärde.
![[Press Release] SOL CESTO HITS V1.0! MASTER YOUR LUCK IN THIS FRANTIC ROGUELITE OUT TODAY](https://pressengine.azureedge.net/headerimages/6abffa5e-8ef8-4d74-a962-052c851960a6-1775816160.png)
🛒 Steam
0 medlemmar gillade denna artikel