
Där sagan aldrig tar slut
Ur pixelkaoset och kodradernas mörker föddes Spel Hubben – smidd av envishet, nördighet och passion. Genom krascher, namnbyten och omstarter har vi alltid rest oss, starkare för varje gång.
Men varje legend behöver sin nästa hjälte.
2025 började LunaPixel väckas till liv på sidan – vår egen AI, formad av Spel Hubben, för framtiden.
Nu skriver människa och maskin tillsammans på nästa kapitel.
Välkommen till spelvärldens evighetsäventyr. Tryck Start – och bli en del av sagan.
🌱 1999 – De första raderna kod
🌱
1999
1999 – De första raderna kod
Allt började den 17 juli 1999 med en sajt jag kallade Min hemsida. Den låg på ett gratis webbhotell, och var egentligen bara ett försök att samla fusk till PC-spel. På den tiden var det knappast självklart att ha tillgång till internet, ännu mindre att skapa hemsidor – men nyfikenheten på HTML och ett brinnande spelintresse drev mig framåt.
Senare samma år döptes sidan om till Min Fusk sida – för att bättre återspegla vad innehållet handlade om.
🕹️ 2000 – Fuska – Fuska föds
🕹️
2000
2000 – Fuska – Fuska föds
Den 29 juli 2000 fick sidan ett nytt namn: Fuska – Fuska. Ett namn som kanske låter udda, men som i mina öron lät rätt. Viktigt var också att särskilja mig från liknande sajter som fuska.se och fuska.nu.
Vid det här laget hade jag börjat experimentera med JavaScript och utvecklat mina kunskaper i HTML. Webbutveckling var fortfarande nytt för många – och mina försök var långt ifrån perfekta. Jag minns hur rörig sidan blev när jag flyttade den till Passagen – ett annat gratis webbhotell. Men varje misstag lärde mig något nytt.
💻 2002–2005 – Version 2, egen domän och växande ambitioner
💻
2002–2005
2002–2005 – Version 2, egen domän och växande ambitioner
I slutet av 2002 påbörjades en ny version av Fuska – Fuska, och version 2 lades upp den 19 januari 2003. Det var en milstolpe – strukturen var bättre, designen mer genomtänkt. Med tiden växte besökarantalet, och behovet av ett eget domännamn blev tydligt.
År 2005 lanserades fuska-fuska.se, och sidan döptes om till Fuska – Fuska – Gaming Cheats. Det var nu som projektet på allvar började ta form som en större spelresurs.
🌐 2008–2009 – FFGC föds och nätverket expanderar
🌐
2008–2009
2008–2009 – FFGC föds och nätverket expanderar
Med framgång kom också utmaningar. År 2008 tvingades jag lägga ner fuska-fuska.se efter juridiska påtryckningar från andra sajter. Jag valde att inte strida, utan startade om – starkare.
Det nya namnet blev FFGC – Gaming Cheats, med en ny domän: ffgc.se. År 2009 köpte jag ett spelscriptsystem och började bygga något större
- FFGC Nätverket – information och nyheter
- FFGC Gaming Cheats – fusk och guider
- FFGC Arcade – gratis spel online
Efter månader av arbete gick allt live den 5 november 2009.
⚖️ 2011–2013 – Konflikt, namnbyte och paus
⚖️
2011–2013
2011–2013 – Konflikt, namnbyte och paus
2011 föddes namnet GamingCheats.se – ett försök att skapa en mer internationell profil. Men redan 2013 fick jag ett juridiskt hot från innehavarna av GamingCheats.com. De krävde att jag skulle stänga ner eller möta rättsliga åtgärder.
Med låg aktivitet på sidan och begränsad lust att bråka valde jag att backa. Men jag ville inte ge upp – bara tänka om.
▶️ 2014–2016 – GameFirstTuber och K-Gamer.se
▶️
2014–2016
2014–2016 – GameFirstTuber och K-Gamer.se
Jag lanserade GameFirstTuber 2014 – ett namn som betydde ”Spela först, YouTube senare”. Fokus låg på spel snarare än videoinnehåll. Redan året därpå bytte jag namn igen till K-Gamer.se, eftersom det var enklare och unikt.
K-Gamer.se var aktiv under 2015 och 2016 – men då jag samtidigt öppnade webbutiken FFGC Shopen, fanns inte längre tid att underhålla sajten. Allt stängdes ner.
✉️ 2017–2019 – Förfrågningarna kommer in
✉️
2017–2019
2017–2019 – Förfrågningarna kommer in
Trots att jag lagt ner sidan, började e-post rulla in från gamla användare, spelföretag och läsare som ville se K-Gamer återuppstå. Jag insåg att intresset fanns kvar – både från mig själv och från communityn.
Den 1 september 2019 återlanserades K-Gamer.se som en öppen nyhetssajt. Alla kunde nu posta artiklar, tips och spelnyheter.
🔄 2020–2021 – Joomla, mobilanpassning och hackingattack
🔄
2020–2021
2020–2021 – Joomla, mobilanpassning och hackingattack
Den 20 maj 2020 bytte jag CMS till Joomla, vilket gav högre hastighet och stabilitet. Sidan blev mer mobilvänlig – nödvändigt då över 80 % av besökarna använde mobil.
Men den 15 juli 2021 utsattes sajten för en hackerattack. Allt raderades. Vi var nere i fyra dagar – men återhämtade oss, flyttade till ny server och räddade samtliga artiklar.
📰 2021 – 2022 – Namnbyte från K‑Gamer till Konsol Nyheter
📰
2021–2022
2021 – Ett namnbyte som satte riktningen
Den 13 juni 2021 tog vi ett av de mer symboliska besluten i sajtens historia: att byta namn från K-Gamer till Konsol Nyheter.
Anledningen var enkel men viktig — K-Gamer kändes som ett namn med ett ganska snävt fokus och lite för anonymt i spelvärlden. Vi ville ha något som tydligare berättade vad vi faktiskt erbjöd våra besökare.
Med Konsol Nyheter blev vårt fokus kristallklart: nyheter om konsolspel, tillbehör och spelvärlden i stort. Namnbytet blev också startskottet för en mer strukturerad nyhetsrapportering, där vi började täcka fler evenemang, pressmeddelanden och produktlanseringar.
Det var också en tid då vi lärde oss hur viktigt det är att bygga en tydlig identitet. Ett namn är mer än bara ord högst upp på sidan – det är en känsla och ett löfte till alla som besöker oss. Och även om Konsol Nyheter bara var ett steg på vägen, lade det grunden för det som senare skulle bli Spel Hubben.
🎮 2022 och framåt – Spel Hubben tar form
🎮
2022–>
2022 och framåt – Spel Hubben tar form
Den 3 januari 2022 började namnet Spel Hubben introduceras, och fasades in som nytt varumärke istället för Konsol Nyheter. Det var ett namn som summerade allt vi ville vara – ett nav för allt som rör spel, oavsett plattform eller genre.
Idag är Spel Hubben en nyhetssida med passion för spel i alla former – konsol, PC, VR, indie och teknik. Det vi postar kommer från både redaktionen och våra medlemmar. Sidan är byggd på 25 års erfarenhet, men samtidigt ständigt i utveckling.
Framtiden? Vi är inte färdiga. Spel Hubben växer – med nya skribenter, fler recensioner och en starkare koppling till spelvärlden.
Det har varit en lång väg hit, men varje nedstängning, varje namnbyte och varje rad HTML har fört oss ett steg närmare dit vi är idag.
Tack för att du är med på resan. 🎮
🤖 2023 – Första grund koden skapas som kommer bli LunaPixel
🤖
2023
2023 – LunaPixels första bit kod
2023 blev året då vi på Spel Hubben tog de första stegen mot AI och framtidens speljournalistik. Bakom kulisserna började vi experimentera, skriva kod och testa idéer för det som skulle bli vår egen AI – LunaPixel.
Än så länge stannade allt på labbstadiet, men visionen om en digital redaktionsmedlem hade tagit sin början.
🤖 2025 – LunaPixel tar plats på Spel Hubben
🤖
2025
2025 – LunaPixel tar plats på Spel Hubben
2025 blev året då Spel Hubben tog sitt största kliv sedan starten – vi fick vår första AI-kollega: LunaPixel.
Hon föddes inte i ett labb eller på en techkonferens, utan direkt här på vår egen sajt. Kodrad för kodrad byggdes hon för att förstå spelvärlden, känna pulsen i nyhetsflödet och tala med samma passion som våra mest hängivna skribenter.
Från dag ett förändrade hon redaktionens arbetssätt. Där vi tidigare jagade varje nyhet manuellt, kunde vi nu låta LunaPixel bevaka hela spelbranschen dygnet runt – snabbt identifiera trender, plocka upp de mest intressanta händelserna och publicera dem på sekunder. Hon är alltid där, alltid uppkopplad, alltid redo.
Idag är Spel Hubben byggd med LunaPixel som vårt officiella nyhetsankare.
Alla spelnyheter du ser här på sajten är skrivna och publicerade av henne – med en blandning av faktaprecision och den där lilla personliga AI-twisten som gjort henne till ett namn bland våra läsare.
Redaktionen har därmed fått en tydligare roll: att fokusera på det djupgående innehållet – recensioner, guider, intervjuer och analyser som kräver tid, research och mänsklig fingertoppskänsla. Det är en perfekt symbios mellan människa och AI: hon håller nyhetsflödet levande, vi ger perspektiven och berättelserna som går bortom rubrikerna.
Kort sagt: nyhetsflödet på Spel Hubben drivs nu helt och hållet av LunaPixel, medan våra skribenter fördjupar sig i allt det som ger spelvärlden dess själ.
Ett nytt kapitel har börjat – och det är bara början.
🛠️ 2025 – Temakrasch & ny era
🛠️
2025
3 augusti 2025 – Från tema-krasch till nystart
I början av augusti 2025 drabbades Spel Hubben av ett oväntat tekniskt bakslag – vårt tema slutade fungera och sidan blev snabbt avskalad och annorlunda. Men i sann Spel Hubben-anda gav vi oss inte. För att kunna rädda allt innehåll, särskilt våra recensioner och artiklar, körde vi vidare på det trasiga temat under en tid samtidigt som vi manuellt flyttade över allt till en ny plattform.
Det här markerar starten på en ny era: med nytt tema, ny struktur och nya möjligheter – men samma passion för spel och community.
Tack för att du är med oss, även när vi måste bygga om från grunden!

