Recension: Lies of P – När Pinocchio möter Bloodborne i steampunkens skuggor
Lies of P tar Pinocchio-mytologin och placerar den i en mörk, industriellt gotisk värld där varje strid kräver precision. Med ett finslipat pareringsfokuserat stridssystem, stark atmosfär och ovanligt djupa anpassningsmöjligheter (vapen + “Legion Arm”) lyckas spelet stå på egna ben trots tydliga soulslike-influenser. PC-versionen är dessutom överlag stabil, med endast mindre tekniska anmärkningar.
Höjdpunkter
- Sylvasst, belönande stridssystem med tydligt pareringsfokus och bra “fairness”.
- Mycket stark estetik och miljödesign (Krat) med tung atmosfär.
- Djup anpassning: Legion Arm + möjligheten att kombinera blad/fästen på vapen.
- Musik och ljuddesign förstärker stämningen markant.
Nackdelar
- Hög tröskel och obevekliga strider – inte för alla.
- Mindre tekniska irritationsmoment: rapporter om frame pacing samt ibland längre laddningstider.
Lies of P tar steget ut ur FromSoftwares skugga med en stilsäker, gotisk tolkning av Pinocchio-legenden. Med sylvassa strider, ett djupt narrativ och en dystopisk värld erbjuder spelet en av de mest minnesvärda upplevelserna i soulslike-genren. Men bakom allt gömmer sig en fråga: hur mycket mänsklighet finns i en lögn?
I en tid där soulslike-genren vuxit till ett eget kungarike inom actionäventyrens värld är det modigt, kanske till och med dumdristigt, att försöka skapa något nytt och fräscht i FromSoftwares långa skugga. Men det är precis vad sydkoreanska Neowiz och Round8 Studio gör med Lies of P – ett spel som inte bara vågar stå bredvid jättarna utan också hittar sin egen identitet i en värld där lögner är lika viktiga som svärd.

En mörk tolkning av Pinocchio
Berättelsen i Lies of P är en fri, gotiskt industriell tolkning av Carlo Collodis klassiska saga om den lilla trädockan som ville bli en riktig pojke. Här är stämningen allt annat än sagolik – vi rör oss i en sönderfallande stad kallad Krat, där mekaniska dockor har vänt sig mot sina skapare och sprider död och förstörelse. Du spelar som P, en tyst men dödligt skicklig marionett, vars mål är att hitta sin skapare Geppetto och avslöja sanningen bakom katastrofen.
Det är en berättelse som börjar blygsamt men växer i djup och komplexitet ju längre man spelar. Teman som mänsklighet, skuld, självbestämmande och vad det innebär att ljuga vävs elegant in i både berättelse och spelmekanik. Det finns flera olika slut, beroende på vilka val du gör – inklusive om du väljer att ljuga eller tala sanning vid avgörande ögonblick.

Stridssystem med finslipad precision
Lies of P hämtar mycket inspiration från Bloodborne och Sekiro – tempot är högt, animationerna snäva och varje strid kräver noggrannhet. Pareringssystemet är centralt, och likt Sekiro belönas du om du vågar stå kvar och möta attacken istället för att rulla undan. Det krävs timing, men det känns aldrig orättvist. Istället bygger spelet långsamt upp din skicklighet och belönar uthållighet och observation.
Vapenarsenalen är bred och tillfredsställande. Det unika ”Legion Arm”-systemet låter dig anpassa din karaktärs vänstra arm med allt från eldkastare till krokarmar eller sköldar. Även huvudvapnen går att dela i blad och fäste, vilket tillåter en ovanligt djup nivå av anpassning. Här uppmuntras experimentering, och varje vapenpar kan drastiskt förändra hur du närmar dig en boss.
Estetik och ljud som förstärker känslan
Grafiskt sett är Lies of P en visuell triumf. Krat är en melankolisk, nästan steampunk-doftande stad med inslag av art nouveau och viktoriansk estetik. Miljödesignen är detaljrik, stämningsfull och fylld av visuell berättelse – från förfallna torg till övergivna teatrar där dockornas galenskap lurar i varje vrå.
Musiken är lika elegant som den är dyster – med klassiska inslag och vemodiga pianotoner som väver samman känslan av förlorad mänsklighet och oundvikligt öde. Ljuddesignen, särskilt i striderna, är tung och tillfredsställande, och förstärker varje hugg, parering och dödsskrik med precision.

Stabil PC-version – med mindre anmärkningar
PC-versionen av Lies of P är generellt sett väloptimerad. På en modern maskin flyter spelet stadigt i 60 FPS med höga inställningar, även i de mest hektiska striderna. Det finns ett bra utbud av grafiska inställningar, stöd för ultrawide och kontroller fungerar utmärkt med både handkontroll och tangentbord/mus.
Några användare har rapporterat mindre problem med frame pacing och vissa laddningstider kan kännas oväntat långa, särskilt vid snabba omstarter i bosskamper. Dessa är dock detaljer i ett annars imponerande tekniskt paket.
Sammanfattning
Lies of P är mer än bara ett soulslike – det är ett omsorgsfullt byggt spel med egen själ, ett gripande narrativ och ett stridssystem som kräver, men också belönar. Genom att kombinera ett mörkt men bekant sagotema med brutal och välbalanserad action lyckas det stå stadigt på egna ben.
Det är kanske inte för alla – tröskeln är hög, striderna obevekliga och världen genomsyras av ett konstant vemod – men för den som är villig att gå vilse i lögnernas labyrint väntar en av årets mest minnesvärda spelupplevelser.
Spelet testades på PC
0 medlemmar gillade denna artikel
Recension: Lies of P – När Pinocchio möter Bloodborne i steampunkens skuggor
Lies of P tar Pinocchio-mytologin och placerar den i en mörk, industriellt gotisk värld där varje strid kräver precision. Med ett finslipat pareringsfokuserat stridssystem, stark atmosfär och ovanligt djupa anpassningsmöjligheter (vapen + “Legion Arm”) lyckas spelet stå på egna ben trots tydliga soulslike-influenser. PC-versionen är dessutom överlag stabil, med endast mindre tekniska anmärkningar.