Decktamer mixar deckbuilding och monsterfångst i en roguelike
Decktamer — ett roguelike-kortspel där korten är levande monster
Ingress: Decktamer kombinerar turnbaserad roguelike-deckbuilding med monsterfångst — och i det här spelet är inte korten bara kort. De lever, slåss och kan dö för gott.
Från pressmaterialet framgår att Decktamer släpps 27 oktober (ingen embargo) och att utvecklarna siktar på att ge spelaren tuffa val där varje beslut formar din kortlek för gott. PR-meddelandet nämner också att ett begränsat antal review-koder för Steam finns tillgängliga för press och content creators.
Spelet beskrivs som en mix av strategisk kortbyggnad och kreaturshantering. Kortstallen är i praktiken predatorelement: de har ”instinkter och hunger”, kan blöda och dö, och du kan fuska ihop eller offra dem för att förändra din lek — allt som formar en unik, oföränderlig spelstil över en genomspelning.
Höjdpunkter enligt pressmeddelandet:
- Turnbaserad roguelike-deckbuilding möter monster-taming.
- Korten är levande varelser med permadöd — när de försvinner är de borta.
- Fusion, genetisk manipulation och offer som permanenta förändringar i leken.
- Fokus på taktiska val och hög återspelningsbarhet.
- Planerad release 27 oktober på Steam — ingen embargo, vilket ofta innebär att innehållsskapare kan publicera material direkt vid släpp.
”It’s not about the cards you’re dealt – it’s about how you tame them!”
Det finns tydligt en ambition att skapa något som känns både taktiskt djupt och lite obehagligt charmigt — perfekt att hugga in i om man gillar lågmält obehag och hårda val.
Personlig kommentar: Trailern och konceptet känns fräscht — jag ser fram emot att få testa hur långt systemen med levande kort faktiskt bär. Hoppas mekanikerna är så lika briljanta som idén är vass.
0 medlemmar gillade denna artikel