Square Enix meddelade att den mycket efterlängtade Final Fantasy VII Remake kommer att vara en PlayStation 4 exklusiv fram till mars 2021.

För att vara ärlig är jag förvånad över att det inte är en PlayStation-exklusiv oavsett, även om förlaget släppte Kingdom Hearts III på Xbox One när Kingdom Hearts konsolspel var alltid tidigare PlayStation-exklusiva. Samtidigt släppte Final Fantasy VII ursprungligen flera konsolgenerationer sedan, så det är vettigt att öppna det populära FF-spelet för alla spelare.

Men sedan beslutade Square Enix att göra det till en tidsbestämd exklusiv för ett år. Så även om det kommer att vara flera plattformar, just nu är det bara en stor tease för Xbox One-ägare. Tidsbestämda exklusiviteter är inte nya, särskilt när det gäller PlayStation 4-exklusivitet från början. Det ursprungliga Destiny kommer till mig, eftersom det inte bara var en tidsbestämd exklusiv för lansering, varje utvidgning hade också tidsinställda utgivningar. Till och med några av uppdateringarna var tidsinställda utgivningar. Xbox One-ägarna till spelet krossade (bildligt), och jag skyllde inte på dem. Jag arbetade för en PlayStation-webbplats just då, och jag blev upprörd av fanboys svar från ”Du borde bara köpa den på PS4 istället”, eller ”Borde ha köpt den på PS4, suckas!”

Den ursprungliga Destiny-titeln återhämtade aldrig sin fanbas på Xbox One, och både Activision och Bungie lärde sig sin lektion för Destiny 2. Medan Destiny inte var ett fel på grund av den tidsbestämda exklusiviteten på något sätt, lämnade det definitivt en dålig smak hos spelare ”mun om tidsbestämda exklusiva spel.

Men det finns ett spel som skadades illa av tidsbestämd exklusivitet: Rise of the Tomb Raider. Microsoft säkerställde exklusivitet för den omstartade seriens andra titel på ett år (standardfrekvensen, tydligen), vilket skulle ha varit ett kraftdrag om Xbox One var i lika många hem som PS4. Istället frustrerade det människor, spelet såldes inte bra på grund av den lilla konsolbasen och PS4-ägare som på en gång var intresserade av titeln glömde omedelbart det. Xbox One-ägare kunde inte glömma att Destiny var en sak, eftersom Activision och Bungie ständigt uppdaterade det.

För att göra saken värre för Rise of the Tomb Raider, Uncharted 4: A Thief’s End, släppt några månader efter att ROTR uteslutande släpptes på Xbox One. Nu saknade inga PS4-ägare ROTR, eftersom de hade det näst bästa. Uncharted kanske ursprungligen valts på för att vara en Tomb Raider copycat, men med ingen stigning av Tomb Raider i sikte, allt detta glömdes omedelbart.

Snabbspolning några månader senare när spelet slutligen släpptes på PS4, var det inte många som bryr sig. Det gjorde mig vansinnig att se PlayStation-fansen sätta ner Rise of the Tomb Raider eftersom det var en knock-off av Uncharted 4, kom inte ihåg det faktum att ROTR släppte först, och Uncharted 4 var, enligt deras ord, bättre än Lara Crofts nya äventyr.

Än en gång sålde Rise of the Tomb Raider inte så bra. Det hade två chanser och varken fastnat. Microsoft vann inte ens i slutändan för denna exklusiva, eftersom spelet inte var en mördare-app som inspirerade människor att investera i Xbox One. Spelföretaget betalade Square Enix höga dollar för exklusivitetsrättigheterna, bara för att det inte skulle bli så briljant som de hoppades.

Så vem förlorade i detta exklusivitetsavtal? Det gjorde alla. Micosoft fick inte avkastning på sin investering. Square Enix och Crystal Dynamics, trots att de betalades väl av Microsoft, missade fortfarande en anständig omsättning. Spelare var inte nöjda, kritikerna var inte nöjda och Rise of the Tomb Raider fick aldrig riktigt en rättvis skakning.

Medan tidsbestämda exklusiviteter kan mata fanboysens eld i sina krönande konsolkrig, skadar de branschen totalt sett. Ingen vinner verkligen i dessa scenarier i slutändan. Jag trodde att vi inte skulle se några mer tidsbestämda exklusiviteter, men tydligen är Square Enix villig att ta den risken ännu en gång.

Taggar:

Kommentera

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.

Spel Hubben
error:
%d bloggare gillar detta: