För nya spelare på Timberborn är detta en grundläggande guide som ger dig mycket användbar information.

Du kommer snabbt igång efter att ha läst denna guide.

Början av Beaverton

Du är på väg att gå in i post-apokalypsen där de enda överlevande är vatten bävrar, allmänt kända som bäver.

Detta flitiga trädsmyckande folk är bra på att bygga dammar och odla grödor, och tillsammans kommer du och dem att forma landet efter dina behov, tillväxt av industrin med förnybara resurser.

Denna guide kommer förhoppningsvis att ge dig en inblick i hur du kan arbeta med dina bäver för att överleva och frodas. Det finns några mekaniker som jag kämpade med, och jag vill vidarebefordra min kunskap till andra så att de inte behöver gå igenom samma kamp.

Jag kanske inte täcker alla ämnen, eftersom mitt fokus är att täcka några grunder och sedan diskutera vad jag tycker är några sneda eller kanske dunkla mekaniker eller biprodukter av mekanik som jag har snubblat över.

Jag kan inte skriva en guide för alla, men jag hoppas att jag kan dela lite insikter med dig.


Grunderna om resurser

Det finns flera synliga resurser och flera resurser som inte är direkt synliga men också måste spåras i Timberborn.

Resurshantering är viktigt när du bygger och planerar din beaveropolis. De flesta resurser är förnybara och kan genereras snabbt och hanteras enkelt. Vi kommer att titta på dem som är direkt synliga i användargränssnittet först.

Högst upp på skärmen ser du den här fältet. Från vänster har vi:

Välbefinnande | Vetenskap | Olika varor | Mat | Loggar | Lagrat vatten

Välbefinnande

Lycka är den totala poängen som avgör hur innehåll befolkningen är. Ju högre poäng, desto mer produktiva blir våra små flitiga vattendvärgar. Saken med lycka är att den har flera krav och levereras med ett praktiskt dandy-blad, som är tillgängligt genom att klicka på lyckostatistiken.

Varje enskild statistik kommer med en bonus, som varierar från +% livslängd till +% rörelsehastighet. Var och en uppfylls av ett specifikt krav, och det finns inga överlappningar (såvitt jag kan se). Näring 1 kräver att bäver äter morötter, medan näring 2 blir nöjd om de har grillad potatis.

Individuella bäver kan klickas på för att bedöma deras individuella välbefinnande, liksom att klicka inom ett distrikt visar det övergripande välbefinnandet i distriktet.

Att maximera välbefinnandet är inte otroligt komplicerat och är mycket givande.

Vetenskap

Vetenskap skapas av uppfinnare och lagras som poäng. Nya byggnader kan låsas upp med hjälp av dessa punkter. Varnas för att vissa saker kan låsas upp ur funktion, dvs för att skapa en plattform krävs plankor. Plattformen kan dock låsas upp innan plankor kan skapas, vilket leder till en olåst teknik som inte kan byggas.

Olika varor

Olika varor är en övergripande term för många andra varor som kan produceras och lagras. Vissa olika varor är någon form av mellanting i en produktionskedja, det vill säga potatis blir mat när de grillas. Vissa olika varor är byggmaterial, dvs stockar kan fräsas till plankor, det första avancerade godset behövs.

Mat

Mat är det som håller dina bäver bäver. Om det inte finns mat, kommer bäverna att svälta. Mat finns i flera typer, med flera sätt att förvärva den. I det tidiga spelet kommer bär som skördats från bärbuskar att hålla dina tidiga populationer igång. Senare kommer maten att bli mer tillgänglig när vete och potatisåker täcker landet.

Mat, Loggar och vatten utgör ryggraden i din bävers civilisation. Utan dem finns det ingen tillväxt

Loggar

Loggar är råvirke, som kan användas för att göra de flesta grundläggande byggnader, och kan bearbetas till plankor och sedan till andra material. Stockar skördas från träd, med varierande avkastning baserat på trädtyper.

Lagrat vatten

Lagrat vatten är mängden vatten dina bävrar har lagrat i vattentorn i hela staden. Detta är översikten över mängden vatten du har sparat till när torka kommer. Detta är inte allt tillgängligt vatten, eftersom vatten som är fångat i en reservoar är en annan resurs. Bäver dör av törst utan lagrat vatten.


Bäver Grunder och andra resurser

Bäver är per definition vår mest värdefulla resurs. Efter deras välbefinnande som anges ovan finns det annan viktig bäverrelaterad information att täcka.

Befolkning:

Bäverpopulationen är uppdelad i “vuxna” och “barn”. Vuxna är din arbetande befolkning, och de kan producera fler barn. Barn behöver naturligtvis tid att mogna till vuxna.

När det är dags att sova kommer bäverna att sova var de vill, även om de föredrar att sova i ordentligt boende. Bostäder ger komfort, vilket är en statistik i gruppen välbefinnande.

Att tillhandahålla tillräckligt med bostäder för våra bäver är också viktigt eftersom Folktails kommer att reproducera när det finns extra bostäder. Så långt mina spel har gått kommer bäver inte att producera nya bäver om det inte finns tillräckligt med utrymme! Detta innebär också att överbyggnadshus kan orsaka en bäverbom.

Denna flik spårar din anställning. Till skillnad från de flesta stadsbyggare verkar arbetslösa befolkningar inte dra ner lyckan. De kommer att gå på tomgång, äta mat, dricka vatten och besöka fritidsbyggnader och vänta på arbete. Livet för en arbetslös bäver är bra.

De är dock en resurs att använda, och det är viktigt att spåra våra arbetslösa bäver. Att migrera de arbetslösa till undersysselsatta distrikt är nyckeln till framgångsrik tillväxt och expansion till nya områden.

Låt oss prata om dolda resurser
“Dolda” resurser är sådana som inte uttryckligen syns i användargränssnittet eller själva spelet. De är inte hemliga, men kanske inte saker som man tänker på eller diskuterar. Men de är viktiga bitar av information att vara medveten om.


Land

Förmodligen det mest uppenbara, men ändå förmodligen utomordentligt eftersatta är mark.

Mark finns i två typer: odlingsbar och icke-odlingsbar.

Åkermarken är grön och orsakas av att vatten finns i närheten. Avståndet kan ändras med terränghöjd, typ av vattenkälla, men inte vattendjup.

Var uppmärksam på land under de icke-torka säsongerna. Denna mark är värdefull, eftersom det är marken som kan upprätthålla jordbruket. Att spåra flod- och sjöområden och åkermarken som produceras är viktigt när man väljer att dämma eller ändra flodflöden. Att använda åkermark för byggnader kan ibland strypa livsmedel och virkesproduktion.

Att skapa mer åkermark kräver användning av antingen bevattningstorn (endast Folktail):

Eller bygga stora strukturer som en akvedukt:

Eller terraformade av dammar och sjöar.

Icke-åkermark har dock fortfarande sitt värde. Det kan omvandlas till åkermark med olika metoder, både nämnda ovan och bortom. Emellertid är odlingsmark också användbar för att bygga bostäder och industri på, eftersom bäverna inte har något emot var de bor. Att hitta markområden som inte går att odla leder till bra platser att bygga bostadscentra.

På det här fotot kan du se att ungefär hälften av distriktens mark kommer att vara åker, och ungefär hälften kommer inte att vara det. Försök att fokusera på att bygga byggnader i den icke-åkermarken, så att åkermarken kan användas för jordbruk. Staplingsbyggnadsmekanikern kan vara en stor välsignelse för denna byggstil.

Och kom ihåg att byggbar mark kan skapas:

Var medveten om att vissa byggnader måste byggas på fast mark, som lägerelden och templet.

Att lära oss att använda mark effektivt ökar våra chanser att överleva.


Tid

Ett konstigt litet koncept vi människor håller fast vid, är tid. Våra bävrar kommer att arbeta enligt denna klocka, som vi kan ställa in med knapparna +/-. Den mörka delen av cirkeln är naturligtvis nattetid och bör reserveras för att sova.

Som standard kommer våra bäver att arbeta i 16 timmar om dagen och sova i 8. Detta kommer att ge lite tid för socialisering, fritid eller att producera nya bäver, om de inte arbetar. Genom att minska arbetstiden till 15 eller 14 minskar detta produktionen av varor, men gör att bäverna får fritid.

Om du har befolkningsproblem, se till att det finns extra bostäder tillgängligt och försök ge bäverna fritid.


Floder, dammar och vattenvägar

En av Timberborns största försäljningsargument är vattenmekaniken. Torka, omdirigering av vatten, dammning av floder och annan terrängformning är en viktig försäljningsargument för spelet. Det finns gott om metoder för att säkra vatten för de torra årstiderna.

Låt oss titta på några grunder i vattenmekanik, några allmänna tips, sedan kommer vi att titta på våra strukturbitar och avsluta med några byggnader.

Grunderna för vattenflöde

Vatten i det här spelet kan enkelt hanteras och följer grundläggande tryckregler, mer eller mindre.

Om du har en 5 x 1 flodmynning och du lägger den en 5 x 1 damm på den fyller du upp dammen och sedan rinner vatten ut.

Om du har samma 5 x 1 flodmynning och du klibbar en 4 x 1 damm och blockerar resten får du snabbare rörligt vatten (mer användbart senare för vattenhjul).

Om du har 5 x 1 floden med 4 x 1 dammen, och sedan lägger du till en 6 x 1 damm efter det, kommer du att sakta ner ditt vatten.

Om du blockerar 5 x 1 floden får du en reservoar tills den så småningom bryter ut över väggarna.

om du blockerar 5 x 1 floden och det inte gör en sjö, kolla efter läckor runt sjön. Om vatten vidrör kanten av kartan rinner det ut.

Sammanfattningsvis:

Vatten rinner från högt till lågt.

Tvingar vattnet in i trånga utrymmen får vattnet att gå snabbare (och kan orsaka översvämningar).

Att ge vattnet mycket utrymme att sprida ut kommer att sakta ner vattnet.

Kontrollera området innan du bygger en damm.

Simning!

ja! Dina bäver kommer att simma! De kommer att följa stigar som kan vara under vattnet, och slutföra konstruktioner som är i vatten utan mycket eftertanke. De verkar inte heller ha något emot att befinna sig i ett område som är översvämmat. På en viss vattennivå verkar de dock söka högre mark och kommer inte att göra saker som att skörda träd eller grödor.

Bygga uppifrån

Bäver kan bygga uppifrån eller under ett objekt, vilket betyder att de inte behöver direktåtkomst för att bygga något. De kan placera stigbitar i vattnet flera nivåer under dem, eller bygga en kraftkomponent på en plattform ovanför dem.

Byggnadsdelar

Damm

Den grundläggande byggstenen som används i vattenkraftverk. Dammstycket låter vatten rinna över det när vattnet nått en viss höjd. Dammar är olåsta och anses vara ett fast föremål, vilket innebär att du kan lägga byggnader ovanpå den.

Levee (skyddsvall)

Levee bör vara en av de första bitarna av dammteknik som är olåst, eftersom däck är det som gör att vi kan göra en solid vägg. Levee’s kan staplas och kommer att stoppa vattenflödet – tills vattnet rinner över dem. Dammar och andra föremål kan placeras ovanpå dom, men kan inte staplas ovanpå något annat.

Weir

Den första vattenstoppande strukturen som du kommer att producera kommer förmodligen att bli en weir.

En weir är låg som stannar eller bromsar vatten. I det tidiga spelet kommer du att bygga en stuga eller två längs startfloden fånga vatten för sommaren. Weir är gjorda av dammbitar som korsar floden. Detta kommer att sakta ner vattenrörelsen och kan få dina vattenhjul att sluta flöda korrekt.

På den här bilden kan du se att jag ersatte några av dammbitarna med Levee för att blockera en del av vattenflödet. Detta innebär att vattnet har färre flyktpunkter och kommer att flöda lite snabbare i det området.

Dammar

En damm kommer att involvera flera stigbitar med en pip som gör att vatten kan fly någonstans.

Denna damm är 2 nivåer djup (med ungefär 3 djupt i mitten), och så under torrperioden kommer dammen att behålla mycket vatten. Dammar bör byggas på flodmynningar och används för att skapa sjöar bakom den. När man dämmer upp en flod är det viktigt att komma ihåg att låta vattnet rinna ut någonstans, annars blir det översvämningar.

För att minska problem med översvämningar kan stödväggar nära pipen göras (som konstrueras på bilden). Att få vattnet att gå in i ett brett område kan också sakta ner vattnet som lämnar din damm.

Slutligen kan du också göra en sluss:

Akvedukter

Akvedukter är ett bra sätt att flytta vatten från en punkt till en annan.

Som talat om ovan skapar akvedukter mycket åkermark, vilket är en stor välsignelse för jordbruket. Ovanför är de dyra att göra och tar upp ganska mycket plats. Akvedukter kan också huggas i marken med hjälp av sprängämnen.


Pumpstationer

Det finns vattenpumpar som kommer att dumpa vatten ut i ett område för att skapa en konstgjord sjö. Jag har inte utforskat det här alternativet än, eftersom det verkar väldigt arbetskrävande. För tillfället håller jag mig till mina naturliga vattenkällor.

Så du har en sjö…

Kom ihåg att sjöar kan byggas på! Du kan producera en sjö och sedan flytta ditt boende och din industri ovanpå plattformar.

Sjöar kommer att stanna under sommaren och kommer att erbjuda mycket vatten till våra bäver. Se till att de aktivt pumpar från det, bara för att vi har vatten i sjön betyder inte att vi har lagrat vatten!

Det är allt jag har att dela idag i Timberborn – Grundläggande guide. Om du har något att tillägga, var vänlig lämna en kommentar nedan.

Taggar:

Kommentera

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.

%d bloggare gillar detta: