Subnautica 2 visar upp Collector Leviathan i tredje utvecklarvloggen
Unknown Worlds har i den tredje utvecklarvloggen till Subnautica 2 presenterat seriens första aggressiva leviathan — Collector Leviathan — och visar hur Unreal Engine 5:s AI används för att skapa reaktiva och skrämmande möten under vattenytan. I vloggen går utvecklarna igenom både de estetiska och tekniska valen bakom varelsen, och hur den nya fiendetypen skiljer sig från tidigare, mer förutsägbara hot i serien. Collector Leviathan är designad för att inte bara vara ett hinder utan en dynamisk aktör i spelvärlden, något som förändrar hur spelaren måste närma sig utforskning, strider och smygande rörelser.
I vloggen får vi en inblick i designprocessen, från Cory Straders konceptbilder till tekniska detaljer från AI-designern Antonio Muñoz Gallego. Collector Leviathan använder UE5:s behavior trees och stimuli-system för att reagera på ljus, ljud och spelarens handlingar i realtid, snarare än att agera som en förutbestämd fälla. Det innebär till exempel att fienden kan avbryta en attack för att följa ett plötsligt ljud, förändra sin jaktstrategi om spelaren gömmer sig eller reagera annorlunda beroende på om spelaren använder fordon, dykarutrustning eller samarbetar med andra spelare.
Genom att kombinera sensoriska stimuli med en state-driven logik får Collector Leviathan en känsla av situational awareness — den kan memorera senaste kända positioner, bedöma risker och välja mellan att jaga, lura eller patrullera. Detta gör möten mer varierade: ibland kan en spelare smyga undan, andra gånger kan ett larm eller en oavsiktlig rörelse leda till en intensiv jaktserie. Utvecklarna diskuterar även hur man balanserar aggressivitet för att bibehålla spänning utan att göra spelet frustrerande eller orättvist.
Teamet har satsat på fullt simulerade tentakler för mer naturlig och oförutsägbar rörelse, tillsammans med en skrämmande rytande attack och kraftfulla chockvågor. De dynamiska tentaklerna reagerar på vattenströmmar, kollisioner och spelarens position, vilket ger en varierad animation varje gång — inget möte känns identiskt. Attackanimationerna kompletteras med audiovisuella signaler som både skrämmer och ger taktiska ledtrådar: ett rytande varningstjut kan indikera en kommande chockvåg medan en viss tentakelformation kan dölja en snabb framstöt.
För spelkänslan innebär detta att möten blir mer strategiska. Spelaren uppmuntras att observera, lyssna och använda omgivningen till sin fördel — söka skydd bakom korallformationer, släcka lampor eller skapa avledande ljud. Collector Leviathan tvingar fram beslut: slåss, fly eller försöka lura varelsen bort från ett värdefullt fynd? Samtidigt arbetar teamet med att finjustera feedbacken så att spelaren alltid känner att handlingarna har konsekvenser och att hotet är rättvist men överväldigande när det behövs.
Subnautica 2 sköljer vidare på seriens premiss: en främmande, storslagen ocean fylld av märkligt marint liv och dolda hemligheter. Spelet utvecklas för PC och konsoler, och erbjuder utforskning ensam eller i co-op för upp till fyra spelare. Utforskning, resurshantering och miljöbaserad berättande byggs ihop för att skapa både fridfulla och skrämmande stunder — från tysta, bioluminiscerande grottor till öppna hav där Collector Levi
Källor
0 medlemmar gillade denna artikel