Space Engineers (över 5 miljoner sålda exemplar) är ett sandlådespel om teknik, konstruktion, utforskning och överlevnad i rymden och på planeter. Spelare bygger rymdskepp, hjulförsedda fordon, rymdstationer, planetariska utposter av olika storlekar och användningsområden (civila och militära), pilotskepp och reser genom rymden för att utforska planeter och samla resurser för att överleva. Med både kreativa och överlevnadslägen finns det ingen gräns för vad som kan byggas, utnyttjas och utforskas.
Utforska rymdingenjörernas värld genom vårt community. Den 4:e största workshopen om Steam med över 500 000 mods, fartyg, stationer, världar och mer!
Vi kan inte vänta med att se vilka otroliga skapelser och berättelser du kommer att ge liv!
Space Engineers på Xbox Game Pass!
Gå med i Space Engineers-communityt och mata ditt behov av att skapa!
Crossplay
Med full crossplay kan Game Pass-användare slå sig ihop med sina Steam- och PlayStation-vänner och utforska Space Engineers på deras plattform!
Dedikerade servrar
Ja, Space Engineers har släppts med Epic Online Services (EOS)-servrar. Dessa servrar delas med PlayStation- och PC-spelare. Vi är beredda att utöka poolen av tillgängliga officiella offentliga servrar när vi justerar för ökad trafik. Spelare kan också starta privata servrar via Nitrado-tjänsten.
Modsupport, världar och ritningar
Ja, mods stöds med vissa begränsningar. Mods som förlitar sig på skript kommer inte att vara tillgängliga i single player eller lokalt värd för multiplayer. Detta är helt enkelt en begränsning för alla konsolplattformar. Skriptstöd är tillgängligt på dedikerade servrar.
Mods är tillgängliga via Mod.io. Det är möjligt att dela skapelser i icke-experimentellt läge mellan Xbox, PC och PlayStation.
Du kan bläddra och prenumerera på mods och ritningar i spelet.
Hur man spelar
Välj din väg till Space Engineers framgång och lär dig hur du får den mest spännande spelupplevelsen med hjälp av våra spelguider.
Gå med i Communityn
10 år av rymdingenjörer
Vi firar ett decennium av rymdingenjörer! Vi grävde in i arkiven och återställde 2013-2015 versioner som inte fanns på Steams beta-flik. Genom att återskapa ikoniska ögonblick mötte vi utmaningar som att förena kameraperspektiv, hantera stora miljöer och lösa tekniska problem från tidiga versioner.
Våra ansträngningar ledde till anmärkningsvärda prestationer. Vi fick tillgång till alla versioner av spelet, även de mindre kända. Vi förbättrade våra inspelningstekniker, så att vi kunde slå samman element från olika versioner sömlöst. Dessutom förnyade vi en praktisk grön skärmteknik, som kommer att vara ovärderlig för framtida projekt.
Tack för att du läser detta inlägg!
Vem som helst kan skicka in nyheter och artiklar till oss på något av dessa sätt:
Posta in Artiklar eller som medlem på sidan
Denna Artikel är skriven av: Amelia och publiserad den