RollerCoaster Tycoon World – Recension
RollerCoaster Tycoon World har en stabil grund i berg- och dalbanebyggandet (med tydlig “säkerhets-/färgguide” och klassiskt bit-för-bit-läge), ett okej urval av åkturer, bra terrängverktyg och potentiellt starkt moddstöd via Steamworks. Samtidigt dras helheten ned av klumpig personalhantering, svag/ojämn grafik, tydliga prestandadippar och byggmoment (som staket och gångvägar) som känns ofärdiga.
Höjdpunkter
- Berg- och dalbanebyggandet är flexibelt och roligt
- Steamworks-moddstöd öppnar för obegränsad potential
- Variation i attraktioner och dekorationer
- Terrängverktyget är förvånansvärt kraftfullt
Nackdelar
- Svag grafik och prestandaproblem
- Klumpig personalhantering
- Vägar och pathfinding buggar till det ofta
- Staket- och byggdetaljer känns ofärdiga
Det finns en hel del argumenter som pågår just nu, men det faktum att nästan varje negativ sak som fanns på Betan är fixad.
Jag kommer att göra mitt absolut bästa att ge er en översyn på spelet utan att tillgripa jämförelser. Varje punkt av intresse som har ett * är sånt som möjligen kan komma att ändras, och speglar bara den 30 mars lanseringen.
Bra saker: Berg- och dalbanor – Mycket användbart och välgjord. Färgen säkerhetsguide är också till stor hjälp för att ställa in och dalbana i förväg också, så att du kan veta vad gör, och om det fungerar. Gillar också att dom tagit tillbaka bit för bit bygg läget så som det var på dom förra spelen.
Åkturer – Här finns det en del att välja mellan vilket är positivt och dom är bra gjort
Dekrationer – Lägger ett intressant sätt för landskap variation för att åstadkomma vissa områden. Innehåller även varianter av varje byggnad också.
Steamworks stöd – Modding lägger obegränsad potential i varje match.
Terräng redigering – Utmärkt terräng manipulation verktyg. Inte riktigt mycket annat att säga utan att lägga onödig utfyllnad.
Fungerar men kunde varit bättre: Vägar – Vi har äntligen böjda gå gångar, tillsammans med flera varianter. Enda problemet är att det ibland kan bli wonky med terräng kollision eller Pathing korsning. Inga böjda kösystem, tyvärr. * Svårighetsgrad – Detta är dåligt för mig, men vissa människor föredrar det lugnt. Jag är en veteran av RCT och RCT2, så jag föredrar att bita mina naglar när det gäller finansiering, men bara bygga en liten del av parken, och arbetar på en dalbana kan ställa dig för ett bra tag när det gäller medel.
Dom dåliga: Staket – Stängsel är så dåligt gjort. Kan bara placera dem en i taget, och vid vinklade mellanrum. Förhopningsvis kommer dom att fixa detta, eller åtminstone ge oss en möjlighet att placera längs banor. * Personal – personal kontroll är en katastrof då den är så minimal vid denna tidpunkt. Det du gör är att placera byggnaden med den personal du vill ha, välja hur många du vill anställa, och hoppas att de gör sitt jobb, vilket inte alls är effektivt. * Prestanda – Det finns vissa möjligheter att minimera grafiska belastningar i utbyte mot ökad prestanda, dock så kommer vissa verktyg, att föra din bildfrekvensen till en genomsökning under vissa omständigheter. (EX: Path verktyg fungerar bra om det är klippt till en befintlig bana, i vilket fall min bildhastighet minskar med minst hälften.) * Grafik – Inte bra, minst sagt, men de kan vara mycket värre. Jag hadde ju inte riktigt höga förväntningar med Unity spel , men man skulle vilja att dom förbättrade detta.
Totalt sett är det inte så fantastiskt som RCT1 och RCT2 naturligtvis, men jag gillar det mer än RCT3, som jag aldrig riktigt har gillat. Vid start, är det en 5/10 för mig. Jag är nyfiken på att se hur dom framtida uppdateringar kommer att föra detta spelet.
0 medlemmar gillade denna artikel
RollerCoaster Tycoon World – Recension
RollerCoaster Tycoon World har en stabil grund i berg- och dalbanebyggandet (med tydlig “säkerhets-/färgguide” och klassiskt bit-för-bit-läge), ett okej urval av åkturer, bra terrängverktyg och potentiellt starkt moddstöd via Steamworks. Samtidigt dras helheten ned av klumpig personalhantering, svag/ojämn grafik, tydliga prestandadippar och byggmoment (som staket och gångvägar) som känns ofärdiga.