RexLabo och PARCO GAMES samarbetar kring Nova Antarctica – demo på TGS 2025

Indieutvecklaren RexLabo meddelar att deras berättelsedrivna survivaläventyr Nova Antarctica ges ut av PARCO GAMES, Parcos nya spelmärke. Spelet beskrivs som en atmosfärisk och känslomässigt laddad upplevelse där utforskande och relationer står i centrum, och utvecklaren betonar att fokus ligger på både berättande och spelmekanik. Ett första smakprov i form av en demo visas för allmänheten på Tokyo Game Show 2025 och blir samtidigt tillgänglig för nedladdning på Steam, vilket ger spelare världen över möjlighet att testa spelets kärnmekanik och estetik före fullrelease.

Vad är Nova Antarctica?

Nova Antarctica utspelar sig 900 år efter ett globalt sammanbrott. Spelaren tar rollen som ett ensamt barn som följer en gåtfull signal söderut över ett kargt, istäckt landskap. Berättelsen vävs ihop med överlevnadselement där spelaren måste hantera hunger, kyla och farliga miljöer, samtidigt som crafting-systemet tillåter skapande av verktyg och utrustning för att klara råa förhållanden. Utforskandet är centralt: ruiner under isen, övergivna forskningsstationer och glömda teknologier döljer fragment av mänsklighetens historia och ledtrådar om signalens ursprung.

En viktig aspekt är förmågan att knyta band med djurkompanjoner som hjälper till både praktiskt och emotionellt. Dessa följeslagare kan finna resurser, varna för faror och öppna nya rutter, samtidigt som relationerna utvecklas utifrån spelarnas val och interaktioner. Estetiskt kombinerar Nova Antarctica minimalistisk, konstnärlig grafik med ambient ljuddesign och ett soundtrack som förstärker känslan av ödslighet och stillsam upptäckt. Spelet utlovar ett balansspel mellan sårbarhet och nyfikenhet där spelval påverkar både berättelsen och spelets värld.

Publicering och TGS-demo

PARCO GAMES, ett nytt label från den japanska kultur- och detaljhandelskoncernen Parco, tar hand om publiceringen. Samarbetet mellan RexLabo och PARCO GAMES beskrivs som strategiskt: utvecklaren får tillgång till Parcos kulturella nätverk och marknadsföringsresurser medan PARCO GAMES får stöd i att lyfta fram konstnärligt drivna spelprojekt. RexLabo säger att målet med samarbetet är att nå en bredare, global publik utan att tumma på den konstnärliga integriteten.

En hands-on-demo kommer finnas i PARCO GAMES-montern på Tokyo Game Show 2025, där besökare kan prova spelets inledande avsnitt och träffa utvecklingsteamet för Q&A och feedback. Samma demo laddas upp på Steam, vilket gör det enkelt för intresserade spelare att ta del av upplevelsen hemifrån. Demo-perioden är tänkt att samla in reaktioner och buggrapporter som hjälper teamet finslipa spelet inför den slutliga lanseringen.

  • Utvecklare: RexLabo, ett litet, berättelsefokuserat studio som använder en hybridmetod i Unity för snabb produktion.
  • Utgivare: PARCO GAMES, Parcos nya satsning för att stödja kreativa och kulturdrivna spelprojekt.
  • Plattformar: PC (Steam).
  • Planerad lansering: Vinter 2025.

Media och branschbesökare kunde prova demon och träffa utvecklarna den 26 september 2025 mellan

0 medlemmar gillade denna artikel