first-class-trouble-1024x576
3.5
/10

First Class Trouble – Recension

Boka en biljett till nästa rymdfärja och se om du kommer fram!
Skrivet av: - publiserad: 17 januari 2023

Välkommen ombord på ISS Alithea, där det inte händer något läskigt alls! Nej, inte i våra lyxsviter med fönster från golv till tak där du kan blicka ut i kosmos – en syn som skulle få våra jordbundna förfäder att gråta. Vill du ha en drink? Vi har en välfylld öppen bar för alla dina bougie-, spritbehov! Att ta hela flaskan champagne ser jag, mycket trevligt – kan vara praktiskt när du behöver skydda dig från en personoid utklädd till en av dina medhyttkamrater… om du inte är en personoid, i vilket fall du förmodligen skulle använda den för att slå oss alla i ett försök att rädda AI:n. Men det skulle du väl inte göra? Nu, låt oss ta den här rundturen till poolen, där… vad ser det ut på ditt ansikte? Varför kramas vi? Nej, döda mig inte! jag-

Vid första passet är jämförelserna mellan Among Us och First Class Trouble berättigade. Båda ingår i en allt mer populär genre som ofta kallas ”varulv” eller ”socialt avdrag”, och båda utspelar sig på ett rymdskepp. Men Invisible Walls och Versus särskiljde sig från jätten inom genren i många aspekter – positiva och negativa – som kommer att få vissa spelare att köpa direkt samtidigt som de tvingar andra att gå över titeln.

First Class Trouble öppnar upp med en liten bakgrund – du är antingen bosatt på ISS Alithea som måste arbeta med tre andra invånare för att stänga av Central Artificial Intelligence Network, även känt som CAIN, innan det tar över skeppet med sin duo av lojala personoider, eller så är du en av de nämnda personoiderna som snabbt måste döda invånarna innan de röstar bort dig från fartyget. De boende måste samarbeta för att hitta nyckelkort för att öppna område efter område för att arbeta sig till CAIN, medan personoiderna måste sabotera sina avstängningsförsök på alla möjliga sätt.

Och när jag säger ”på alla möjliga sätt” är jag ganska seriös. Det finns ett stort antal sätt på vilka du kan döda invånarna, från att sätta eld på dem till att släppa en ljuskrona på dem. Vill du slå ihop med någon annan? En person kan komma upp bakifrån och hålla dem stilla medan en annan bara går upp och knäpper nacken, eller så kan ni två öppna upp en ingångsfrys och locka in någon innan ni stänger dörren till deras iskalla grav. Valmöjligheterna är till synes oändliga – kommer du att vakna upp och välja mord idag?

First Class Trouble erbjuder en hel del häftiga funktioner som definitivt kommer att locka spelare: för det första finns det närhetschatt, vilket innebär att när mikrofonen visas upp, kommer du bara att kunna höra människor i närheten. Om du blir dödad på första våningen medan alla andra är på andra? Tja… du vet vad de säger – i rymden kan ingen höra dig skrika. Dessutom älskar jag att spelet försöker få en sken av realism, och lux art déco-stilen är överväldigande cool. En sak som jag gillade särskilt är att när du dör förvandlas du till vad som motsvarar en roomba med ett jetpack, så att du kan dra nytta av en kapplöpningsbana för att rymma hela dagen istället för att oroa dig för nyckelkort och AI:er och uppgifter och allt det där . Vem vill jobba efter döden? Inte jag!

Tyvärr finns det ett antal negativa saker som jag starkt rekommenderar att ta hänsyn till innan du trycker på avtryckaren. För det första njuts First Class Trouble bäst med två nyckelkomponenter: en mikrofon och vänner. För det första, om du inte har en mikrofon kan du ha dålig tid, eftersom många av uppgifterna kräver lagarbete (och därför kommunikation) för att få jobbet gjort. Det finns ett textalternativ, men pojken gör det långsammare spelet och vissa är benägna att bli frustrerade över din brist på en mikrofon, så tänk bara på det. För det andra, om du inte har vänner som vill spela spelet med dig, ber jag dig att gå med i Discord-servern, där du hittar en dedikerad community som älskar spelet och vill se det lyckas – vilket betyder att de är mer sannolikt att spela trevligt med dig.

Det kan tyckas konstigt att säga att folk måste spela trevligt i ett spel som handlar om att mörda varandra, men First Class Trouble har några… problem. Om du är ny i spelet eller är kvinna, var beredd på att bara bli dödad en hel del. Det är en blandad sak, förvisso, men vissa spelare kommer att missta din totala brist på erfarenhet av spelet som ett misstänkt beteende, vilket gör dig till ett enkelt mål. Detta skulle kunna ändras med ett enspelarläge, men tyvärr – det mesta vi får i form av en solokampanj eller till och med en handledning är bara skriftliga instruktioner. Om du är ny men engagerad i First Class Trouble, se några videor av andra som spelar innan du dyker in.

Tyvärr gjorde jag de allvarliga misstagen att vara kvinna, ny i spelet och hoppa in i slumpmässiga lobbyer – ett tredubbelt hot, verkligen. Den första omgången gick bra, men jag misstänker att det berodde på att jag inte pratade franska så jag hade ingen aning om vad min fransktalande grupp sa. Att ändra språkinställningarna till mitt modersmål engelska var ett enkelt klick på knappen, så jag gick in i en lobby och förväntade mig att uppleva både skämt och mobbning, men jag blev istället konsekvent dödad av andra innan de gick över till de vanliga uppgifterna. Detta hände gång på gång till en punkt där det verkligen såg ut att vara ”Steg ett: döda kvinnan. Steg två: spela spel,” och det finns tillräckligt med Steam-recensioner som säger mig att jag inte är den enda som kände så. Jag förstår att det här spelet handlade om mord så bra jobbat och allt när jag var bosatt, men även när jag var personoiden, så kom den andra personoiden fram och dödade sin så kallade ”teammedlem”, vilket inte gör en massa vettigt för mig.

Jag är inte förolämpad eller arg i sig – trots allt gavs det här spelet till mig av Spel Hubben så allt jag förlorade var en kväll, – men jag är nyfiken: vad får någon ut av att döda sin lagkamrat? Det verkar kontraintuitivt för mig, men jag kanske skulle förstå det bättre om jag kunde uppleva en hel runda ordentligt. Jag känner att jag måste säga att jag vet hur man skiljer på att bli dödad som en del av spelet och att bli dödad av godtyckliga skäl, och det här kändes inte som det förra. Låt mig veta i kommentarerna vad som tvingar folk att jaga bort en annan spelare. Jag vill lära mig. Gör det vettigt.

Bortsett från alla betänkligheter, First Class Trouble är ett fantastiskt sätt att tillbringa en kväll med vänner, som senare kommer att berätta historier om hur de kastade ditt förkolnade lik i en pool efter att det sattes i brand i ett gudomligt bedrägeri. Det finns så mycket att utforska ombord på ISS Alithea, så om du får möjlighet att göra det, ta en runda eller till och bara andas in den härliga överflöd. Medan Among Us och Gnosia kan ha spikat den faktiska sociala avdragsmekaniken bättre, är First Class Trouble, åtminstone, extremt minnesvärd i sina mordiska möjligheter.

Omdöme

First Class Trouble är en lyxig utflykt genom rymden som mängder av spelare bara vill uppleva (ordlek absolut avsedd). Med dussintals sätt att döda dina vänner (och kanske till och med dina vänskapsband), kommer First Class Trouble att erbjuda den beroendeframkallande ”en omgång till”-typ som fans av multiplayer-spel vanligtvis älskar. Se bara till att du har en mikrofon och en grupp vänner innan du spelar, eftersom att tyst gå med i slumpmässiga lobbyer inte är det bästa sättet att resa. När utvecklarteamet väl har klarat cross-play och community kinks, kommer First Class Trouble att vara värt inträdespriset.

 


Tack för att du läser denna recension!


 

Denna Recension är skriven av: och publiserad den 17 januari 2023

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *


Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.