Project TAL – RPG inspirerat av koreansk mytologi får ny trailer
Project TAL – storslaget action‑RPG inspirerat av koreansk mytologi avslöjat
WEMADE MAX och MADNGINE har släppt en officiell trailer för Project TAL, ett nytt AAA open‑world action‑RPG som bygger på koreanska Tal‑ masker och folklore. Spelet är planerat till PC och konsoler med målsättning för global release 2027.

Trailerna visar upp en storslagen, cinematisk ton och snabb, närstridsfokuserad combat. Bland höjdpunkterna syns att spelaren kan klättra upp på jättemonster för att leverera kraftfulla attacker, sikta på svaga punkter och utföra taktiska motattacker och combos. Det är en tydlig singleplayer‑inriktad berättelse som, enligt pressmaterialet, handlar om att hela en sargad värld.
Se trailern här:
En annan central bit är spelets följeslagarsystem: NPC‑kompanjoner ska reagera dynamiskt på din spelstil och situationen i strid, med roller som stöd, försvar, närstrid, distans och magi. I trailern syns också ögonblick av sömlöst samarbete — allt från att gripa en fallande följeslagare till att sätta upp magiska barriärer i precis rätt sekund.
Project TAL — vad som framhävs i pressmaterialet
- Klättringsaction: hoppa upp på massiva fiender för att slå till från ryggen
- System för att utnyttja svagheter: rikta in dig på motståndarnas svaga punkter för att vända strider
- Taktiska motattacker och skill‑combos i snabbt tempo
- Intelligenta NPC‑kompanjoner som adaptivt påverkar stridens förlopp
“Project TAL combines an emotionally resonant story about healing a wounded world with the exhilarating combat of a classic action RPG.” — Sohn Myun‑seok, CEO, WEMADE MAX
MADNGINE, studion bakom titlar som Night Crows, bygger Project TAL i Unreal Engine‑miljö och positionerar spelet som en next‑gen‑upplevelse för en global publik. Utgivningen är planerad till 2027, så vi får räkna med att fler konkreta gameplay‑detaljer och eventuellt betor dyker upp under de kommande åren.
Personlig kommentar: Det här känns som en ambitiös satsning med snygga idéer på papper — särskilt följeslagarsystemet och klättringsactionen. Jag vill gärna se längre gameplay‑klipp innan jag bestämmer mig om det blir en ny favorit eller bara en väldigt fin trailer.
0 medlemmar gillade denna artikel