partisans-1941-1024x576

Partisans 1941 – Förtitt

Taktiska strategispel är här igen, och det bästa med det 2020 är allt genre hybrid och subgenre mashup experiment inom den ramen.
av: - publiserad: 16 september 2020

Taktiska strategispel är här igen, och det bästa med det 2020 är allt genre hybrid och subgenre mashup experiment inom den ramen.

Utvecklare hämtar inspiration från spel som Final Fantasy Tactics eller Xcom och hittar sedan nya sätt att vrida den formeln eller lägga till olika element. Det är precis vad som händer i Alter Games ’Partisan 1941, som märker sig som ett ”taktiskt stealth” -spel under andra världskriget. Men verkligheten i det här spelet är mycket mer komplex än så, och om du letar efter något trevligt och tätt kan det vara rätt uppe i din gränd.

Jag har fått tillgång till en tidig version av Partisan 1941, som kommer att släppas någon gång senare i år och kommer inte att gå mycket djupgående här för förhandsgranskningsändamål, men jag skulle vilja säga att jag bara är imponerad från ett tidigt spel! Ibland kan det kännas reduktivt att koka spel ner efter genrebitar, men här verkar det behövas! Den taktiska stealth-delen är ganska självförklarande när du guidar en grupp ryska soldater ur tysk fångenskap och så småningom in i en större del av kriget. 

Innan varje drag kan du planera vägen för alla dina karaktärer. Man kan gömma sig bakom något skydd innan man kommer runt och flankerar fienderna. En annan kan hitta en trevlig plats att prickskyttar dina fiender från, medan en annan bara bryter ner ytterdörren och går in för att döda. Att planera varje karaktärs väg innan turen börjar ger dig en verklig känsla av kontroll utan att känna att du har tre karaktärer att fokusera på samtidigt.

Du kan också koppla ihop dina karaktärers eder och förmågor så att de kan arbeta tillsammans för att verkligen skada dina fiender.

En av de bästa funktionerna i spelet är möjligheten att sakta ner tiden. Under ”slow motion” av tiden kan du fortfarande skjutas på och träffas, men det är mycket svårare för det att hända. Detta ger spelets verkliga djup. Du kommer att kunna planera vad du vill göra mycket mer effektivt. Ofta i ett spel som detta kan du göra några ganska stora fel när du försöker fatta beslut i farten medan allt händer i realtid runt dig. Detta är en bra sak för spelet och ser fram emot spelet fulla släpp. Just nu är det allt jag har på spelet men rekommenderar att ni håller koll på det för det verkar blir bra


Tack för att du läser detta inlägg!

Vem som helst kan skicka in nyheter och artiklar till oss på något av dessa sätt:

Posta in Artiklar eller som medlem på sidan


 

Denna Artikel är skriven av: och publiserad den 16 september 2020

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *


Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.