Once A Pawn A King släpps 15 juni – schack blir roguelike

Once A Pawn A King släpps i 1.0 den 15 juni – schack möter roguelike-kaos

Once A Pawn A King lämnar Early Access och går i 1.0 den 15 juni, med release på Steam, indie.io Store och samma dag på Indie Pass. Spelet säljs initialt med 20% lanseringsrabatt.

Det är en turordningsbaserad, asymmetrisk roguelike som vrider på schackreglerna: spelaren bygger ett party av pjäser med unika rörelser och förmågor, kämpar genom brutna och slumpmässiga bräden och försöker rädda den svarta kungen från den vita. Permadeath och oförutsägbara bräden gör att varje run blir annorlunda och tvingar fram improvisation framför öppningsteori.

Designen satsar på tillgänglighet – ingen förkunskap i schack behövs, utan fokus ligger på att lära sig genom spel och strategisk anpassning. Lanseringen med 20% rabatt gör det också enklare för nyfikna att testa konceptet där schackkänsla möter kaos.

Spelet utvecklas av Clover Bite och ges ut via indie.io. Kombinationen av turordningsstrategi och roguelike-element placerar Once A Pawn A King i ett mellanrum mellan taktiska indiespel och experimentella brädspels-adaptioner.

  • Asymmetrisk schackmekanik med party-byggande och uppgraderingar
  • Roguelike-randomisering och permadeath för omväxlande runs

Min tanke: Vi ser en tydlig chans att spelet drar både strategiintresserade och indie-roguelike-spelare som vill ha schackens struktur utan att behöva plugga öppningar — perfekt för dem som gillar att tänka kreativt under press.

0 medlemmar gillade denna artikel

Leave a comment


Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig om hur din kommentarsdata bearbetas.