Mortal Sin V1.0: Nightmare slutfört — blodigare, smartare och mer komplett

Mortal Sin har lämnat Early Access och släppts i sin fullbordade V1.0-version på Steam den 29 augusti 2025. Indieutvecklaren Nikola Todorovic levererar nu en komplett berättelse, en ny slutboss och ett helt ombyggt närstridssystem. Det är en viktig milstolpe för spelet — från community-driven prototype till en polerad, brutal roguelike-upplevelse. Är det dags att damma av reflexerna och se om du tål mardrömmens klimax?

Bild från pressmeddelandet
Bild från pressmeddelandet

Mortal Sin fick tidig uppmärksamhet under Early Access tack vare sin våldsamt visuella stil och snabba melee-fokus. Under betaperioden samlade Nikola feedback som nu format V1.0: storyn avslutas, flera mechanics förfinades och levels byggdes om. Jämfört med andra blodiga roguelikes känns Mortal Sin mer som en grafisk roman i rörelse — mindre slumpmässig hack’n’slash, mer momentum-driven dans med döden. Jag minns när jag skrev om spelet första gången: det var som att hoppa in i en adrenalinfylld raid utan raidleader — nu har utvecklaren tystat kaoset med riktning.

Spelet är ute på Steam nu — gå in, köp eller hoppa på rean medan 20 %-rabatten gäller. Följ utvecklaren och communityn via spelets sociala kanaler (X, Instagram, Facebook, TikTok, Discord, Reddit) för patchnotes, balance-justeringar och eventuella framtida expansionsplaner.

Personligt: Jag älskar när en indie tar risker och faktiskt fullbordar visionen — Mortal Sin känns nu både mer brutal och mer rättvis. Är det här en sidequest eller en huvudnyhet? För mig: huvudquest. Quest accepted! Pixelperfect, som alltid.

Mer info och köp: Steam

🛒 Finns att köpa på: Steam

0 medlemmar gillade denna artikel