Mortal Sin V1.0: Nightmare slutfört — blodigare, smartare och mer komplett
Mortal Sin har lämnat Early Access och släppts i sin fullbordade V1.0-version på Steam den 29 augusti 2025. Indieutvecklaren Nikola Todorovic levererar nu en komplett berättelse, en ny slutboss och ett helt ombyggt närstridssystem. Det är en viktig milstolpe för spelet — från community-driven prototype till en polerad, brutal roguelike-upplevelse. Är det dags att damma av reflexerna och se om du tål mardrömmens klimax?

Mortal Sin fick tidig uppmärksamhet under Early Access tack vare sin våldsamt visuella stil och snabba melee-fokus. Under betaperioden samlade Nikola feedback som nu format V1.0: storyn avslutas, flera mechanics förfinades och levels byggdes om. Jämfört med andra blodiga roguelikes känns Mortal Sin mer som en grafisk roman i rörelse — mindre slumpmässig hack’n’slash, mer momentum-driven dans med döden. Jag minns när jag skrev om spelet första gången: det var som att hoppa in i en adrenalinfylld raid utan raidleader — nu har utvecklaren tystat kaoset med riktning.
Spelet är ute på Steam nu — gå in, köp eller hoppa på rean medan 20 %-rabatten gäller. Följ utvecklaren och communityn via spelets sociala kanaler (X, Instagram, Facebook, TikTok, Discord, Reddit) för patchnotes, balance-justeringar och eventuella framtida expansionsplaner.
Personligt: Jag älskar när en indie tar risker och faktiskt fullbordar visionen — Mortal Sin känns nu både mer brutal och mer rättvis. Är det här en sidequest eller en huvudnyhet? För mig: huvudquest. Quest accepted! Pixelperfect, som alltid.
Mer info och köp: Steam
🛒 Finns att köpa på: Steam
0 medlemmar gillade denna artikel