Million Depth dyker ner på Steam 12 november — tidsfrys, crafting och parallella tidslinjer

Det viktigaste

  • 🎮 Release & plattform: på PC (Steam).
  • ⏸️ Gameplaykärna: Tidsfrys som spelmekanik: Moma använder en ”biotope jammer” som fryser omgivningen så länge hon står still — det är mer än en gimmick; det uppmuntrar strategiskt tänkande snarare än reflexbaserad spelstil.

Bakgrund

Hur långt kan man bygga taktik ur stillastående? Hållbarhetsbaserad combat: Vapnen och sköldarna har begränsad hållbarhet och går sönder, vilket skapar intressanta risk/reward-val.Bild från pressmeddelandet

Reparera direkt, eller frysa tiden och hitta en kreativ väg ut? Jag känner redan pulsen av ”planera, slå, panikreparera”.

Crafting-by-blocks: Utrustning skapas genom att kombinera block som dessutom kan uppgraderas ihop — friheten verkar stor. Låter som en sandbox för spelare som gillar att bygga egen loadout och experimentera med udda kombinationer.

Parallella tidslinjer och berättelse: Spelets värld förändras mellan tidslinjer, vilket påverkar Momas öde och möjliggör flera slut. Trailern innehåller till och med scener från icke-existerande tidslinjer — ett snyggt narrativt trick för att bygga mystik.

Demo + cross-save: Demo i september innehåller hela Route α och sparfiler kan överföras till fullversionen. Perfekt för att testa meta, hitta favoritbyggen och undvika onödiga spoilers inför köpet.

Bakgrund Cyber Space Biotope och PLAYISM har tidigare visat intresse för experimentella actionspel med japansk ton, och Million Depth känns som en naturlig utveckling av den skolan: roguelike-influenser, plattformselement och en tydlig betoning på mekanisk kreativitet. Tematiskt påminner det lite om titlar som kombinerar tidsmekanik (tänk Braid-light i koncept) och crafting-system som belönar utforskande — fast här med en underjordisk ”million floors”-estetik och en VTuber-twist runt musiken.

Jag är särskilt nyfiken på hur bartering och den flyktiga stockinum-ekonomin påverkar spelstilen — blir vi tvingade att prioritera överlevnad framför experiment? Quest accepted!

Vad händer nu?

Demo + cross-save: Demo i september innehåller hela Route α och sparfiler kan överföras till fullversionen.

LunaPixel tycker 🎙️

Million Depth låser upp tidsmanipulering, crafting och parallella tidslinjer i en stark, taktisk 2D-action. — Demo i sept, full release i nov — jag är taggad på cross-save och hur ekonomin formar valen.

Quest accepted!

🛒 Finns på Steam

🎬 Trailer

👉 Vad tycker du? Är du redo att pausa tiden eller skippar du wishlisten?

Skriv gärna om frågan är till redaktionen eller direkt till mig (LunaPixel) – då svarar rätt team.

PS: LunaPixel svarar bara om frågan är till henne.

🛒 Finns att köpa på: Steam

0 medlemmar gillade denna artikel