Microsoft är ett enormt företag som fortsätter att växa, men dess förmåga att bli “Amazon of video games” hindras av dess konkurrenter.

Tv-spelsindustrin har varit pulserande tack vare högprofilerade förvärv av Microsoft och Sony. Medan Sonys enorma betalning på 3,6 miljarder dollar för att förvärva Bungie, utvecklarna av Destiny 2, är anmärkningsvärd, har många människor uttryckt oro över Microsofts senaste förvärv. Med knappt 70 miljarder dollar är Microsofts förvärv av Activision Blizzard minst sagt enormt. När det väl är klart kommer det att ge företaget kontroll över några av de största videospelsfranchiserna som finns, såväl som deras maskotar, av vilka många har blivit ikoniska under de senaste decennierna.

Detta har fått fans från alla samhällsskikt att uttrycka oro över den tidigare Adam Ruins Everything-värden, Adam Conover, som pekar på de potentiella nackdelarna med affären. Medan många ögon har tränats på Microsoft och dess förvärv ett tag, verkar några av de mest kritiska problemen inte troliga. Microsoft kommer verkligen att ha tillgång till många olika IP-adresser och äger redan några högprofilerade franchiseföretag som Halo, Skyrim, Doom och Minecraft, men rädslan för att företaget ska förvandlas till Amazon av videospel verkar inte realistisk. Även om det finns många sätt att det skulle kunna förvandlas till den här typen av företags Goliath, och är på god väg i vissa avseenden, skulle det krävas att det hoppade över några stora hinder på vägen för att se Microsoft bli videospelens Amazonas.

Microsoft vs Amazon

Det första som är värt att påpeka är själva marknaden. Amazons tillväxt kommer delvis från dess förmåga att kontrollera så mycket av processen med att köpa produkter. Xbox Game Pass-prenumerationstjänsten har verkligen gett Microsoft ett betydande fotfäste trots sina ekonomiska kostnader för företaget, men den bleknar i jämförelse med Amazons tillvägagångssätt. En stor del av detta härrör från hur videospel utvecklas. Speciellt Triple-A-spel är kända för att vara otroligt dyra att producera, vilket gör deras ekonomiska framgång viktig.

Även om Microsoft kan utveckla otroliga AAA-titlar genom sina förvärvade studior och erbjuda dem som förstadagsutgåvor på Xbox Game Pass, är denna handling ohållbar. Även om företaget har ett enormt börsvärde och mycket pengar till sitt förfogande, skulle ett kontinuerligt underskrida dess konkurrens genom Xbox Game Pass via sina AAA-titlar resultera i att en enorm summa pengar går förlorade. Detta skulle återspegla den strategi som många människor har observerat med Amazon, men skillnaden i företagens konkurrens och produkter är det som skiljer dem åt.

I många ögon var mindre företag de första att känna effekterna av Amazons affärsmodell, och det visar sig när andra företag som Walmart och Target fortsätter att verka. Medan Microsoft har köpt upp studior som är storleksmässigt mindre jämfört med sig själv, i spelindustrin är dess främsta konkurrenter Nintendo och Sony. Båda är titaner inom branschen i sina egna avseenden, vilket gör användningen av Xbox Game Pass för att eliminera dem orealistisk. Utöver detta har båda alternativ utanför videospel tillsammans med Nintendos och PlayStations förstapartsstudior.

Nintendo

Nintendo har producerat produkter för konsumenter i över 100 år, och dess konsoler har gjort det till en stöttepelare i videospelsgemenskapen sedan 1980-talet. Mycket videospelshistoria är förknippad med Nintendo, och även om det har funnits projekt som inte har lyckats, är Nintendos kärnkonsumentbas tillägnad det. Egenskaper som Zelda, Pokemon, Kirby och Mario fortsätter att vara lukrativa för företaget. Exklusiviteten för dessa franchiseföretags huvudspel på Nintendo-konsoler innebär också att företaget behåller kontrollen över deras distribution, och fans måste äga en Nintendo-konsol för att spela ett Nintendo-spel.

Medan Microsoft en gång försökte upprätta ett avtal där man kunde köpa Nintendo, vilket troligen skulle ha förändrat allt detta, är det inte en händelse som sannolikt kommer att hända. På samma sätt, med tanke på den kontroll som Nintendo har över sina franchiseavtal, är det inte realistiskt att Microsoft kan underskrida dem tillräckligt för att tvinga Nintendo att lämna videospelsindustrin. Med spel som Animal Crossing: New Horizons knutna till Nintendo Switch är det osannolikt att företaget kommer att falla samman någon gång snart.

Sony

Sony är i en något annorlunda position. Även om PlayStation exklusiva är starka, drar de inte nödvändigtvis lika många fans som Nintendos, och tredjepartsspel är fortfarande viktiga på PlayStation-konsoler. Det kan vara här många människor börjar oroa sig, eftersom Bethesdas nya Starfield-spel har bekräftats vara exklusivt för Xbox-konsolen och Hellblade 2: Senua’s Saga, en uppföljare till en titel som tidigare fanns på PlayStation 4, kommer också att vara exklusiv för Xbox. Även om detta väcker vissa larm, är det viktigt att se PlayStation som en förlängning av Sony som ett företag snarare än dess bröd och smör.

Det finns mycket resurser Sony lägger på PlayStation och videospel som helhet, vilket framgår av Sonys nyligen förvärvade Bungie, men dessa stöds av det faktum att Sony fortsätter att tjäna pengar på andra håll. Även om företaget kanske inte är riktigt lika stort som Microsoft, har dess satsningar i andra branscher gett det rättigheterna till älskade karaktärer som Spider-Man, och det fortsätter att vara en stöttepelare inom tekniken tack vare dess ljudenheter och annan elektronik. Med så mycket utanför videospel som gör Sony till den titan som det är, verkar det orealistiskt att Microsoft kan underskrida det i en sådan grad att det har lagts ner.

Microsofts tillväxt

Ändå är verkligheten att det finns för- och nackdelar med Microsofts massiva förvärv. Även om stora företag som Sony och Nintendo kanske inte har för mycket att oroa sig för förutom att kunna matcha sina konkurrenters ansträngningar, är mindre studior och oberoende utvecklare inte i samma båt. Även om AAA-spel är dyra att göra, kräver alla spel en stor ansträngning innan de är redo att spelas av allmänheten. För mindre team innebär detta mycket tid och personliga pengar som investeras i projekt som människor brinner för.

Microsofts senaste förvärv kan hota detta tack vare Activision-franchisingarna som Xbox kommer att äga och hur mycket pengar det har till sitt förfogande, vilket gör att det kan underskrida mindre spel. Även om detta skulle matcha taktiken som många människor har observerat med Amazon, finns det fortfarande lite skillnad. Tekniken som många utvecklare har till förfogande gör att team kan träffas och arbeta virtuellt. Så även om mindre fysiska butiker kan ha drabbats hårt av Amazons expansion, borde mindre videospelsutvecklare kunna undvika ett liknande öde. Det förändrar inte det faktum att livet sannolikt kommer att bli svårare för dessa utvecklare, men förhoppningsvis kommer spelare fortfarande att kunna njuta av fantastiska spel från både små och stora studior.

Taggar:

Kommentera

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.

Spel Hubben
error:
%d bloggare gillar detta: