Masks of the Void: Origins går in i Early Access idag från Rollbox

Rolldbox och Forthright tar telekinesi till Early Access – Masks of the Void: Origins släpps 23 oktober

Den spanska studion Rolldbox Games och förläggaren Forthright Entertainment släpper Masks of the Void: Origins i Early Access torsdag 23 oktober 2025 (9:00 PT / 13:00 BST / 14:00 CET). Spelet beskriver sig som ett rogue-lite action-RPG där telekinesi är din främsta — och mest kaotiska — leksak.

Masks of the Void lovar en kamp där miljön själv blir ditt vapen: kasta möbler, riv ner väggar och snurra fiender som knytnävar med psykisk kraft. Spelet framhålls som ett av de första rogue-lite-spelen där världen reagerar dynamiskt på dina handlingar — ju mer du utnyttjar kraften, desto mer oberäknelig blir omgivningen.

ROLLDBOX GAMES and FORTHRIGHT ENTERTAINMENT Announce the Early Access
 Release of MASKS OF THE VOID: ORIGINS
  • Telekinesi-baserat “bullet heaven”: använd allt i miljön — till och med väggarna — som projektiler och skydd.
  • Tre gameplay-klasser: bygg din spelstil med slumpmässiga objekt varje run.
  • Konsekvenser för dina val: maktens påverkan gör världen alltmer kaotisk ju mer du ger efter för den.

Du spelar som Iret, en ung kvinna med enorma telekinetiska förmågor som måste stoppa den monstruösa Neverending Night från att sluka världen. Varje genomspelning ska ge nya utmaningar och möjligheter att experimentera med kombinationer av objekt, fiender och miljöeffekter.

“Are you strong enough to defeat the Void?”

Spelet går ut i Early Access, med en tydlig inriktning på snabba, valdrivna runs där spelaren formas av både val och tillfälligheter. Utvecklarna betonar också community-engagemang — studio- och förläggarinformation i pressmaterialet pekar på att de vill arbeta nära spelarna under Early Access-perioden.

Rolldbox Games är basade i Barcelona och kallar sig en ung, mångsidig studio som vill att spelarnas spelstil ska forma upplevelsen. Forthright Entertainment anges som förläggare med fokus på att hjälpa mindre studior nå en global publik.

Konceptet känns fräscht: telekinesi som kärnmekanik kan ge både spektakulära situationer och intressanta risk–belönings-val i ett rogue-lite-sammanhang. Jag blir nyfiken på hur väl dynamiken mellan kraft och kaos håller ihop under fler genomspelningar. Jag ser fram emot att testa Iret i Early Access.

0 medlemmar gillade denna artikel