Jag har tuggat på PS5 bakåtkompatibilitet mycket under de senaste 18 månaderna eller så sedan Sonys senaste spelkonsol gjorde sin debut.

Det har varit förvirring, överraskningar, patchar och uppdateringar ända sedan PS5:s lansering i november 2020. Och mycket av det betyder att spela äldre spel på Sonys stora svartvita konsol i modern konststil har varit en gedigen upplevelse.

Men det har också gjort mig besviken.

Jag stökade nyligen runt i huvudmenyn på PS5, som körs med jämna 120Hz och njuter av hur vissa spel har anpassade menyer musik. När jag gjorde detta snubblade jag över en PS5 Plus-sektion, som, tillsammans med en hel del annat, serverade en lista över spel optimerade för PS5.

Listan innehåller några fantastiska PS4-eran titlar, särskilt Control. Men jämfört med spelen som bär logotyper för Xbox Series X- och Xbox Series S-optimeringar, var listan nästan ynklig.

Nu har det funnits några fantastiska PS4-klassiker som har fått patchar för att de ska kunna dra nytta av PS5:s kraft och utnyttja mer stabila versioner av PS4 Pro-inställningar — höjdpunkter inkluderar 2018 års God of War och The Last of Us 2. Och PS5 kan köras en hel massa av de bästa PS4-spelen.

Men ansträngningen att få ut mer av dem på vad som i princip är helt ny hårdvara i det här skedet av konsolens livscykel känns inte bara som ett missat tillfälle, utan en frustration för PlayStation-fans.

Jag förstår att Sony vill se framåt, men efter en fantastisk start på året med Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7 och Elden Ring, finns det förvånansvärt lite i vägen för stora blockbuster-spel, exklusiva eller inte, som kommer i höst eller vinter.

Det betyder att det finns en lucka som är mogen att fylla. Och Sony skulle kunna göra detta genom att släppa eller driva på nästa generations uppdateringar för några av dess stenkalla klassiker.

Jag menar inte att Sony och dess studior ska gräva tillbaka till första och andra generationens PlayStation-spel. Men med sådana som Uncharted 4 och Bloodborne som presenterar angelägna kandidater för cirka 60 bildrutor per sekund och upplösningsuppdateringar, finns det lågt hängande frukt som bara väntar på att bli ryckt.

Särskilt det senare spelet. Bloodborne laddar lite snabbare på PS5, men det är ungefär det. Det finns ingen upplösningshöjning, vissa texturer ser leriga ut och bildhastigheten kan ibland vara grym.

Nu kanske en fix inte är lika lätt som en snabb korrigering. Men efter den enorma framgången med Elden Ring känner jag att det nästan säkert finns en aptit på fler FromSoftware-spel, särskilt de med snabbare strid. En uppdaterad Bloodborne kunde inte bara få ett strålande leende på ansiktena på fans som jag, utan också få in nya spelare eller hålla PS5-ägare engagerade i sin konsol.

Även om jag, och förmodligen många av er, skulle älska att se fler nya exklusiva PS5-spel och originalspel, är PS4-erans spel fortfarande snygga saker. Och till skillnad från tidigare titlar från generation till generation verkar vinsterna i visuell kvalitet vara mer i bildhastigheter och upplösning, inte bara massor av texturer. Som sådan känner jag att Sonys PS4-bakkatalog kan göra mer uppmärksamhet på PS5.

Kommer Sony att göra detta? Jag är inte säker.

Taggar:

Kommentera

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.

Spel Hubben
error:
%d bloggare gillar detta: