9.2

Intel Arc 770 – Recension

9,2 Fantastiskt
ProduktrecensionProduktrecensionens omdöme

Prisvärt grafikkort som levererar stark spelprestanda i moderna titlar, generöst med VRAM och bra AV1-stöd, men som fortfarande dras med barnsjukdomar, svagare stöd för äldre spel och kompromisser kring strålspårning.

23 december 2022 kenta
Recensionsexemplar
En recensionskopia av produkten tillhandahölls av tillverkaren för recensions ändamål

Det har funnits ett duopol inom konsumentgrafikkort alldeles för länge. AMD och Nvidia har haft marknaden helt för sig själva. Saker och ting blir kraftfullare, men också dyrare. Men nu kommer spelare tre in i marknaden och det är Intel, med sin första serie av dedikerade grafikprocessorer på två decennier. Flaggskeppsutgåvan är denna, Intel Arc A770 Limited Edition.

Det kommer att finnas tredjeparts versioner av Intel Arc GPU:er, men den här är den första ut av portarna från tillverkaren själv. ”Limited Edition” kommer med en nyckel specifik skillnad mot vad vi förväntar oss att Intels partner kort kommer att ha. Den här har hela 16 GB VRAM och kostar bara $349. Det i sig är häpnadsväckande.

Intel hävdar att det här första försöket och dess systerutgåva, A750, är i kulisserna av Nvidias RTX 3060. En mellanklass men fortfarande mycket kapabel GPU. Den typen av prestanda och att kunna underskrida priset ger en lockande rubrik, men hur går det egentligen till i praktiken? Är Arc A770 bra? Och viktigast av allt, är det tillräckligt bra för att konkurrera med de stora hundarna på gården?

Svaret är ja, men med vissa förbehåll. Men detta är bara början.

Intel Arc A770 priser och tillgänglighet

Intel Arc A770 Limited Edition kommer att bli tillgänglig från Intel den 12 oktober till ett pris på 4 299 kr. Det rekommenderade priset för kort med 8 GB VRAM jämfört med de 16 GB som finns i Limited Edition är 5 199 kr

Intel Arc A770 specifikationer och hårdvara

Specifikationerna för Intel Arc A770 Limited edition visas i bilden ovan, som också kan jämföras med systerkortet, A750. Den enda skillnaden mellan denna och andra versioner av A770 är att den har 16 GB VRAM. Tredje part förväntas mestadels gå med 8GB. Alla andra specifikationer förblir desamma.

A770 hårdvarudesign är det utsökt. Hela designen är skruvlös, förutom de som krävs för att faktiskt fästa I/O-plattan på kortet. Den är subtil och stilren, och på A770 har du en skvätt RGB för att påminna dig om att du är en spelare.

Bakplattan är smart, och det hela är täckt av en smygmatt svart finish. Jag är inte säker på om det är bättre eller sämre att den har en mjuk känsla, men den har det oavsett. Som en hårdvara känns detta som något som kostar mycket mer än vad det gör.

Specifikationer för testbänk

Hur frestande det än är att para ihop A770 med den dyraste, snabbaste processorn som finns, det absolut snabbaste minnet och sådant, så besegrar den typen av konstruktion det här grafikkortet är inriktat på.

Det kommer att finnas en tid när vi kommer att göra det, när 13:e generationens Core i9-13900K är här kommer vi att sätta ihop en ”Intel superbygge” för att se vad som händer där. Men A770 kommer att tilltala de som har en mer blygsam budget, så för att testa har jag placerat den i min speldator enligt nedan.

  • MK MSI Z490 A PRO
  • Intel Core i7-10700K
  • Intel Arc A770 16GB
  • Windows 11 Pro

Alla testade spel laddades från en Crucial MX300 SSD

Vad det här testsystemet betyder är att jag för närvarande mest fokuserar på spel. Eftersom jag inte har en 12:e generationens Intel-processor till hands, är verktyg som Deep Link och Hyper Encode förbjudna för tillfället. För dessa behöver du antingen en 12:e eller 13:e generationens Intel-processor med integrerad grafik.

Det är också värt att notera att du måste aktivera Resizeable Bar på ditt moderkort. Intel så bra som säger att A770 kommer att vara skräp utan den, så innan du börjar dyka in i ditt UEFI/BIOS. De flesta moderna moderkort borde ha det, om inte kan du behöva installera en uppdatering. Men Intels medföljande programvara kommer att varna dig om du inte har den aktiverad, så ta det som måste att den måste vara på för att grafikkortet ska fungerar.

Intel Arc A770 spelprestanda

När det kommer till spel finns det mer än bara GPU:n att prata om. Intel har också sin egen uppskalningsteknik nu, känd som XeSS. Enkelt uttryckt kan du tänka på det som Nvidia DLSS eller AMD:s FSR. Den renderar bildrutor med en lägre upplösning, skickar dem genom sin motor och skalar upp dem tillbaka till vilken upplösning du än spelar med. Det är inte riktigt samma sak som att spela med inbyggd upplösning, men tanken är att det är tillräckligt nära i detalj samtidigt som det ger dina bilder per sekund en trevlig liten boost.

XeSS är inte exklusivt för Intel Arc heller, och för jämförelses skull testade jag det där det var möjligt på min Nvidia GeForce RTX 2080. Arc A770 är placerad runt RTX 3060. Men RTX 2080 är liknande i spelprestanda enligt min erfarenhet, men inte en jämförelse mellan äpplen och äpplen.

XeSS har inte riktigt täckning av DLSS eller FSR, men det rullar redan ut i några spel. Shadow of the Tomb Raider och Death Stranding: Directors Cut har nyligen uppdaterats, och Intel gav tillgång till tidiga versioner av Ghostwire Tokyo och Hitman 3 som snart kommer att ansluta sig till festen.

Syntetiska riktmärken

Med hjälp av 3DMark-programet så får jag grafikriktmärken som visas i tabellen nedan relativ prestanda jämfört med 2080 i Fire Strike, Time Spy och DirectX Ray Tracing-riktmärken. I alla dessa är högre bättre.

BenchmarkIntel Arc A770 16GBNvidia RTX 2080
Fire Strike Ultra7,1066,351
Time Spy (DX12)13,41210,810
Time Spy Extreme (DX12)6,3345,032
DirectX Ray Tracing31.5 FPS20.75 FPS

I alla dessa riktmärken överträffar den nya A770 på ett praktiskt sätt en av Nvidias äldre, men fortfarande potenta GPU:er. Men det är mindre tydligt när du börjar spela.

XeSS-spel

Låt oss dela ut spelen med XeSS separat från de som inte har det. Så för detta kommer vi att titta på fyra titlar: Shadow of the Tomb Raider, Hitman 3, Ghostwire Tokyo och Death Stranding.

Tabellerna nedan representerar prestandan över både referens RTX 2080 och Arc A770. Alla spel kördes på sina respektive högsta grafiska inställningar.

SpelIntel Arc A770 16GBNvidia RTX 2080 8GB
Shadow of the Tomb Raider1080p (XeSS off) – 107FPS 1080p (XeSS Ultra) – 109 FPS 1440p (XeSS off) – 87 FPS 1440p (XeSS Ultra) – 91 FPS 1440p (XeSS Performance) – 106 FPS    1080p (XeSS off) – 119 FPS 1080p (XeSS Ultra) – 122 FPS 1080p (DLSS Quality) – 124 FPS 1440p (XeSS Ultra) – 98 FPS 1440p (DLSS Quality) – 115 FPS    
Hitman 31440p (Dartmoor) – 114 FPS 1440p (Dubai) – 125 FPS 1440p (XeSS Ultra, Dartmoor) – 119 FPS 1440p (China, XeSS Ultra, Ray tracing) – 55 FPS    1440p (China, XeSS Ultra w/ RT) – 42 FPS 1440p (China, DLSS Quality w/ RT) – 52 FPS    
Ghostwire Tokyo1440p (XeSS Ultra, no RT) – 113 FPS 1440p (XeSS Ultra w/ RT) – 74 FPS    1440p (DLSS Quality) – 119 FPS 1440p (XeSS Ultra) – 117 FPS    
Death Stranding Directors Cut1440p (XeSS off) – 92 FPS 1440p (XeSS Ultra) – 88 FPS    1440p (DLSS Quality) – 110 FPS 1440p (XeSS Ultra) – 98 FPS    

Det finns några saker att tänka på med dessa resultat, inte minst att det verkar som att XeSS fortfarande är ett mycket pågående arbete. Death Stranding är en uppenbar outlier, i mina tester ger den en lägre genomsnittlig bildfrekvens med den påslagen än när jag spelar utan den. Resultaten den ger på RTX 2080 är också mäktigt imponerande, men inte utan sina egna problem. Arc A770 verkar mycket bättre lämpad för XeSS, som kan köras i alla fyra av dessa titlar i dess ultrakvalitativa inställning utan att rivas och mindre artefakter än på RTX 2080. Nvidia-kortet upplevde också mycket skärmsönderfall.

I slutändan verkar DLSS där det är tillgängligt fortfarande ha fördelen, och om du har ett Nvidia-kort bör du nog alltid välja det. Men på Arc A770 är det värt att aktivera. Det ger bra vinster i vissa spel, särskilt Hitman 3, och hjälper tillräckligt mycket för att du faktiskt kan försöka använda strålspårning.

XeSS är fortfarande helt nytt och kommer att fortsätta att förbättras, men tillsammans med A770 är det imponerande. På ultrainställningar måste du verkligen titta hårt för att märka några problem med bildkvaliteten. Vid 1440p ser det lika bra ut som när det är avstängt. Gå ner till prestandainställningarna och du märker några fler problem, som det udda flimmer eller mild artefakter, men jag skulle hävda att vinsterna är värda det.

Icke-XeSS-spel

För närvarande är XeSS inte ens helt nödvändigt på Arc A770. 1080p-prestanda är exceptionellt och när du går upp till 1440p kan du fortfarande maximera grafiken och njuta av bra bildhastigheter. Återigen, med några varningar som vi kommer till nedan.

I det här avsnittet tittar vi på Metro Exodus: Enhanced Edition, Forza Horizon 5, Marvel’s Spider-Man Remastered och World War Z Aftermath.

SpelIntel Arc A770 16GBNvidia RTX 2080 8GB
Marvel’s Spider-Man Remastered1080p – 68 FPS 1440p – 68 FPS 1440p (w/ RT) – 49 FPS    1080p – 78 FPS 1440p – 75 FPS    
Forza Horizon 51080p – 83 FPS 1440p – 71 FPS    1080p – 80 FPS 1440p – 67 FPS    
Metro Exodus: Enhanced Edition1080p (Normal RT) – 69FPS 1440p (Normal RT) – 61 FPS    1080p (Normal RT, DLSS off) – 61 FPS 1440p (Normal RT, DLSS off) – 53 FPS    
World War Z1080p (DX11) – 28 FPS 1080p (Vulkan) – Unavailable    1080p (DX11) – 124 FPS 1080p (Vulkan) – 144 FPS    

Arc A770 lyste särskilt bra i Forza Horizon 5 och Metro Exodus: Enhanced Edition. Den senare kommer inte ens att köras på en GPU utan ray tracing-funktioner och den fungerar faktiskt bättre än mitt Nvidia-kort. Spider-Man är också perfekt spelbar i 1440p, konstigt nog vid liknande FPS som 1080p, med grafiken maxad, men om du lägger till ray-tracing i mixen ser du en fryspunkt och runt 20 FPS.

World War Z var den enda riktiga bysten, med fruktansvärd DX11-prestanda och av någon anledning en oförmåga att välja Vulkan. Arc A770 stöder Vulkan på hårdvarunivå och fungerar utmärkt i andra titlar som Doom. Intel är dock medveten om problemen jag har sett och undersöker korrigeringar. Control Ultimate Edition är också en märklighet. Arc A770 stöder både DX12 och DXR ray tracing, men spelet vägrade att aktivera det, även när den körbara DX12 startade manuellt. Om spelet kördes i DX11-läge skulle det åtminstone förklara den ganska dåliga prestandan. Men det kommer att bli barnsjukdomar.

DX11, och faktiskt även DX9 är där A770 börjar se lite mindre imponerande ut. Vi visste redan innan lanseringen att Intel drar hårdvarustöd för DX9, istället förlitar vi oss på DX12-emuleringen av den. Men tidiga tester i mitten av 2022 uttryckte oro över DX11-prestanda också. Bortsett från ovan nämnda WWZ har jag inte stött på några absoluta spelbrytare som körs på DX11, men du kan känna skillnaden jämfört med att spela ett DX12- eller Vulkan-spel.

Ta The Witcher 3 till exempel. A770 låter dig maxa det vid 1440p och du får bildhastigheter mellan 80-90 FPS. Men det är också ganska inkonsekvent, åtgärdat antingen genom att sänka grafiken eller genom att införa ett 60 FPS-tak. DX9 är där berg-och-dalbanan tar en ny vändning eftersom du nu inte litar på Intel, utan Microsoft, för att det ens ska fungera.

Att köra Borderlands 2 var bra, men igen, väldigt inkonsekventa bildhastigheter. Och inte alls så snabbt som man kanske tror från ett äldre spel. Men det fungerar och är helt spelbart. Detsamma kan dock inte sägas om Batman: Arkham Asylum. Saker och ting börjar ok, men ett par minuter in i spelet får du ett komplicerat felmeddelande och en total krasch.

Summan av allt är att du borde vara OK i DX11-spel, kanske till och med DX9-spel. Men det är inte garanterat. Bristen på DX9-stöd är förståeligt, det är trots allt riktigt gammalt. Men det finns fortfarande många populära spel som använder DX11 och jag hoppas att Intel kommer att fortsätta att göra det bättre. Om ett spel stöder DX12 eller Vulkan så är du i goda händer med Arc A770. Prestanda är extremt bra för ett $349-kort i nyare spel. Och det är nog det som är viktigast.

Prestandajustering

Alla riktmärken som körs ovan var med Arc A770 i sina standardinställningar. När du slår på den för första gången kommer effektgränsen att vara inställd på 190W och det finns ingen justering. Du kan självklart mixa med detta själv med hjälp av Arc Control. Det är definitivt lite mer prestanda på bordet, men om det är värt det eller inte är jag inte så säker på.

Du ser vissa vinster i syntetiska riktmärken, visst. Genom att höja effektgränsen till 225W är A770 klassad för att du kan få ditt Fire Strike Ultra-poäng att gå upp lite. Använd skjutreglaget för prestandaförstärkning och sätt upp det till 20 så kan du öka det med ett par hundra poäng. Men du ökar också energianvändningen, även om det ska sägas inte värme. Arc A770 har ljudvärme, och det mesta jag har kunnat driva den till är 75C med dessa milda prestandajusteringar. Den absoluta gränsen är 90C så det finns utrymme att leka om du inte har något emot att saker och ting är lite rostiga.

I spel kan du få en 10-15 FPS-boost med samma inställningar. Hitman 3 utan ray tracing på svarade bäst, medan vinsterna i Shadow of the Tomb Raider var minimala. Det kommer att vara en spel-för-spel-bas, men om du behöver en hand som får några extra ramar, är det där för att ta.

Intel Arc A770-kodning

En av de stora dragplåstren med Arc GPU:er för många är dess inkludering av hårdvaru-AV1-kodning. Detta gäller till och med för ingångsnivån Arc A380. Med tanke på deras pris, kastar en eller två innehållsskapare säkert ett öga i Intels riktning.

AV1 är fortfarande väldigt mycket ett nytt barn på blocket, dock. Programvara som DaVinci Resolve har nu stöd för hårdvara AV1-kodning på A770, och den ingår också i OBS. Arc kan också använda sig av Intels Deep Link- och Hyper Encode-teknologier, som gör att GPU:n fungerar i harmoni med den integrerade grafiken på din Intel-processor. Du behöver en 12:e generationen eller högre för det, vilket jag för närvarande inte har, så vi får vänta några veckor för att testa det.

Tekniken är bra och den verkar fungera. I DaVinci Resolve renderade jag ett 4 minuter och 30 sekunders 4K60-klipp med 40 000 bithastighet med hjälp av AV1-hårdvarukodaren på knappt 7 minuter och använde 10 GB av det 16 GB VRAM. Den resulterande filen såg lika bra ut som en h.264-kodning men blev fysiskt cirka 200 MB mindre. I mina, visserligen begränsade, tester i Resolve, erbjöd AV1 inte mycket av en hastighetsökning i AV1-kodning jämfört med h264 med Quick Sync.

Nvidia följer tätt efter med hårdvaru-AV1-kodning på RTX 40-serien men Intel är nästan först till bordet. Även om man räknar Arc A380 också, så var Intel verkligen först. Om det spelar någon roll för dig är A770 ett bra val.

Omdöme?

Så, miljonfrågan du ställer dig: Ska du köpa en? Det är lite mer komplicerat än ett enkelt ja eller nej.

Du bör köpa om

  • Du bygger en speldator med en snävare budget
  • Du letar efter AV1-kodning
  • Du letar efter ett kort med mycket VRAM

Du ska inte köpa om

  • Strålspårning är viktigt
  • Du vill spela äldre spel
  • Du är inte beredd på vissa barnsjukdomar

Å ena sidan, äntligen, finns det en tredje aktör på GPU-marknaden. Och Intel är angelägen om att göra vad den kan för att få ner priserna. Om du redan drömmer om $1 600 RTX 4090, kommer detta inte att komma i närheten av det. Men det är i ett viktigare utrymme, det är i den del av marknaden som massorna köper.

Vi blev lovade RTX 3060-nivåer av prestanda och för det mesta har Intel levererat det löftet. Du är täckt upp till 1440p med höga bildfrekvenser, höga detaljer och en allmänt bra tid i nyare spel. Detta är en GPU byggd för framtiden, inte det förflutna. Och även om det kan hantera strålspårning, ibland med häpnadsväckande resultat, är det här ett mellanklasskort. Om strålspårning är viktigt kommer du fortfarande att vilja spendera mer.

Som sådan, om du har ett bibliotek med äldre spel, kommer din körsträcka att variera kraftigt. AMD och Nvidia har definitivt fördelen här, men de företagen har också många, många års erfarenhet. Det här är år ett för Intel Arc, och du kan egentligen inte kritisera Intel för mycket för att se framåt, inte tillbaka.

Du måste dock vara öppen för sådana problem och andra barnsjukdomar. Under tiden för denna granskning har Intel redan uppdaterat drivrutinen fyra gånger, och alla tecken tyder på att det finns mycket mer att komma efter lanseringen. Några ojämna kanter åt sidan, det har inte varit så illa som vissa hörn av internet hade förutsett att det skulle vara.

Det är svårt att säga att du definitivt ska rusa ut och köpa en, även om jag är övertygad om att det är värt det. För det första, om du är arg över att valet vanligtvis står mellan AMD och Nvidia, gå ut och stötta den nya killen. Utan stöd kommer det aldrig att bli en framgång. Men Arc A770 är inget dåligt grafikkort. Det ser otroligt ut inuti min PC och prestandan är helt rätt för vad jag generellt vill ha från en GPU. Jag spelar inte högre än 1440p och så länge det ser bra ut och är stabilt är jag nöjd.

Om det låter som du, ge det ett försök. För en första generationens produkt är Arc A770 ganska bra, speciellt för 5 199 kr. Och det här är bara början.

Köp den här

0 medlemmar gillade denna artikel

kenta
Skrivet av

kenta

Kenta är grundare av Spel Hubben och arbetar med att utveckla sidan framåt, både redaktionellt och tekniskt. Med ett starkt intresse för spel, hårdvara och digital utveckling skriver han om allt från recensioner och nyheter till teknik och spelkultur. Han har en särskild förkärlek för simulatorer, men uppskattar spel i många olika genrer. Målet med Spel Hubben är att skapa en tydlig, ärlig och engagerande plats för alla som vill läsa om spel och teknik utan krångel.

Läs mer från den här författaren
Slutdomen

Intel Arc 770 – Recension

Prisvärt grafikkort som levererar stark spelprestanda i moderna titlar, generöst med VRAM och bra AV1-stöd, men som fortfarande dras med barnsjukdomar, svagare stöd för äldre spel och kompromisser kring strålspårning.