Ignitement — demo 28 maj för isometrisk roguelite
Ignitement — isometrisk 2D horde‑survivor roguelite får demo 28 maj, kommer till Steam senare i år
Solo‑utvecklaren Sørb har avslöjat Ignitement, en isometrisk 2D horde‑survivor roguelite som landar på Steam senare i år. En demo släpps den 28 maj och spelet finns nu att lägga på önskelistan.
Ignitement låter spelaren ta rollen som en ensam eldshaman i top‑down‑strider mot vågor av fiender. Runsen är designade att vara relativt korta — runt 20 minuter — och avslutas med en boss som representerar delar av shamanens inre sorg och rädslor.
Spelmekaniskt erbjuds både närstrid och projektilattacker: flammande strålar, eldklot, automatiska färdigheter som el‑skelett och kedjade eld‑/blixtattacker. Systemet bygger på en specialgjord 2D‑fluidsimulator som ska ge eld‑VFX tyngd och påverkan, och spelaren behöver hantera cooldowns och positionering för att överleva. Under rundorna samlas soul coins som används för att låsa upp fler masker, förmågor och permanenta uppgraderingar via olika tempel‑ och trädmekanismer.
Världarna är uppdelade i tre teman: Soul (brända landskap), Mind (labyrintiska miljöer) och Heart (organiska, köttliknande strukturer). Bossarna heter bland annat The Horned Devil, The Smoke of Regret och The Void of the Heart. Masker som Mask of Impatience och Mask of Fury and Anger ger olika startförmågor och påverkar spelstilen, samtidigt som spelaren kan göra tidsbegränsade avtal med demoner för risk/reward‑val.
Sørb är soloaliaset för Sebastian Lieb, känd för titlar som Super Cable Boy och My Rusty Submarine. Ignitement fortsätter studions inriktning på retroinspirerad estetik och experimentella mekaniker, här med fokus på snabba, intensiva runs och visuellt distinkta eld‑effekter.
Den planerade demon den 28 maj blir ett bra tillfälle att prova fluidsimet och byggdjupet innan fullutgivning. Spelet går att önskelista på Steam för uppdateringar om demo‑ och releasedatum.
- Genre: Isometrisk 2D horde‑survivor roguelite
- Platform: Steam (PC) — kommer senare i år, demo 28 maj
- Run‑längd: cirka 20 minuter per genomspelning
- Unika element: specialbyggd 2D fluidsimulation för eld‑VFX, mask‑system, temporära demonavtal
Min tanke: Vi ser ett tydligt fokus på snabba, visuellt distinkta runs som kan tilltala både indiespelare och roguelite‑fans. Demon i slutet av maj ger chans att känna på kärnmekaniken — särskilt om fluidsimet levererar den tyngd som utlovas.

0 medlemmar gillade denna artikel