Goblin Company släpps 12 juni — 75 000 wishlists och räknar upp
Goblin‑co‑op visar destruktiva biomer, rälsbygge och dynamiskt fackelsystem
Ett kommande co‑op‑spel presenterar flera spelbara mekaniker i nytt material: fullt destruktiva biomer att forma, ett byggbart rälsnät för gruvvagnar och ett dynamiskt fackelsystem som avgör om mörkret tar över.
I det visade materialet framgår även uppgraderbar goblin‑teknologi—med ett ton humoristiska varningar om ostadighet—samt fokus på samspel där vänner både bär fler facklor och bidrar till kaoset. Spelet lanseringsplattformar och releasedatum nämns inte i det tillgängliga materialet.
Funktionerna pekar mot emergent co‑op‑spel: spelare kan förändra terrängen för strategiska fördelar (eller oväntade fiendefällor), optimera rälsrutter för resurshantering och hantera ljusnivåer för att överleva. Tre biomer ska utforskas — varje biome sägs vara ”värre än den förra” — vilket antyder stigande svårighetskurva och variation.
- Fullt destruktiva biomer som påverkar spelstrategi
- Bygg- och optimera rälsnät för gruvvagnar
- Dynamiskt fackelsystem som påverkar mörker och fiendeinteraktioner
- Co‑op‑fokus och uppgraderbar, opålitlig goblin‑teknologi
Min tanke: Vi ser ett spel som riktar sig till grupper som gillar kreativt byggande och kaotisk samspel. Mekanikerna kan ge både planerad optimering och improviserat kaos, vilket bör passa både byggentusiaster och vänner som uppskattar skrattiga dödsfall i mörkret.

0 medlemmar gillade denna artikel