GIC 2025 bekräftar sin plats bland Europas största spelkonferenser

Game Industry Conference 2025: GIC bekräftar sin plats bland Europas största spelhändelser

Game Industry Conference (GIC) avslutades i Poznań den 26 oktober och satte nya rekord — 3 423 affärsbesökare deltog i den 18:e upplagan, som bjöd på hundratals föreläsningar, paneler och nätverksmöjligheter för spel- och teknikbranschen.

”The Game Industry Conference confirms its place among Europe’s top industry events.”

Under konferensens flera dagar hölls 248 sessioner med över 300 talare på 13 parallella scener. I år fanns fler sidoprogram än tidigare, bland annat Games Marketing Summit, Legal Summit, GameDev Investment Forum, Women in Games Day och AI Summit 2025 — en tydlig spegling av branschens bredd och aktualitet.

GIC innehöll också en omfattande B2B-zon med 57 utställarplatser där stora aktörer som AMD, 11 bit studios och Activision dök upp. Eventet fungerade även som en av EU:s större jobbmöjligheter för branschen genom Geek Careers-rekrytering och andra karriärsatsningar.

För den som missade platsen fanns foto- och videomaterial efteråt — (aftermovie och höjdpunkter från veckan).

Under galakvällen Central and Eastern European Game Awards (CEEGA) delades priser ut i flera kategorier. Vinnarna 2025 blev:

  • Visual Art – Silent Hill 2, Bloober Team SA
  • Audio – Silent Hill 2, Bloober Team SA
  • Design – Frostpunk 2, 11 bit studios
  • Narrative – The Alters, 11 bit studios
  • Technology – S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, GSC Game World
  • Hidden Gem – VED, Karaclan
  • Best Mobile Game – Playing Prague, Charles Games
  • Best Game – Kingdom Come: Deliverance II, Warhorse Studios

CEEGA inkluderade även de särskilda ”Code the Rights”-kategorierna i samarbete med Amnesty International. I den kategorin för bästa spel med teman kring inkludering och rättigheter tilldelades priset 2025 till Citizen Sleeper 2: Starward Vector av Jump Over The Age. En specialutmärkelse för arbete med jämlikhet gick till Quantic Dream för Detroit: Become Human.

Arrangörerna meddelar att datum för 2026 års upplaga kommer att annonseras inom kort. För deltagare och branschfolk blir GIC framhålls ofta som ett effektivt ställe för både kunskapsutbyte och rekrytering — från AI-diskussioner till praktiska karriärmöten.

Evenemanget visar tydligt att central- och östeuropeiska studior och initiativ spelar en växande roll i Europas spelöken — både kreativt och kommersiellt.

Personlig kommentar: Stark uppvisning av bredd och professionalitet från GIC — bra för branschens synlighet och samarbeten i regionen. Det blir intressant att följa vilka teman som tar plats 2026, särskilt kring AI och spelens samhällsfrågor.

0 medlemmar gillade denna artikel