The Universim är ett spel där spelare får spela som Skaparen, den som fick Big Bang att hända, men också den som bara nöjer sig med att övervaka liv och framsteg för bara en civilisation på bara en planet, Nuggets.
Det är spelarens uppgift att se till att dessa små kamrater överlever hela vägen från stenåldern, fram till rymdåldern, genom att se till att de bygger den nödvändiga infrastrukturen för att upprätthålla sitt ständiga behov att ständigt reproducera och expandera. Nåväl, det är åtminstone idén när rymdåldern släpps, eftersom det här är den enda åldern som saknas i spelet just nu. Just nu finns det inte så mycket saker relaterade till yttre rymden för dig att se.
Innan den senaste uppdateringen som pressade The Universim in i en Beta-scen, har det inte hänt så mycket nytt. Faktum är att jag minns det mycket tydligt när jag såg spelet för första gången på en trailer för spelet under The Universims Kickstarter-kampanj, hela vägen tillbaka i maj 2014. Ja, det har gått nästan 6 år sedan dess, tyvärr så var jag en av dom korkade personerna som backade detta spelet med kickstarter och jag ångrar det rejält och kommer inte backa mera spel via Kickstarter igen. Den ursprungliga trailern såg utmärkt, eftersom spelet lovade att leverera mycket i en genre som ganska dött, Guds spelgenren.
Nu spolar vi framåt alla dessa år och vi anländer till ett stadium där spelet är i Beta, oavsett vilket begrepp betyder nuförtiden. Frågan som vi alla vill veta svaret på är dock: ”Är spelet bra?”. Det är komplicerat. Spelet har mycket att göra, men trots allt som det gör rätt är det några viktiga frågor som måste tas upp.
The Universim har kärnaspekterna i de flesta managementspel, även om det kan tyckas göra mycket unika saker till en början. Om du har spelat dessa typer av spel tidigare, kommer The Universim att känna sig mycket bekant. Till att börja med hjälper du några Nuggets i din bosättning att överleva genom att bygga saker som brunnar och fiska efter mat, men när du forskar på ny teknik kommer saker snabbt att förändras och du måste anpassa din bosättning i enlighet därmed tills allt kommer till stannar, men efter lite mer tid kommer saker att börja förändras igen när du undersöker en annan större teknisk förbättring.
Det är här en av de största problemen med The Universim ligger för mig. Forskning i det här spelet görs i realtid, och även om du kan påskynda saker upp till 1,5 gånger känns spelet fortfarande extremt långsamt, med mycket dö tid. Det var många gånger där jag bara skulle göra något annat medan spelet kördes. Detta förvärras bara av det faktum att forsknings-trädet är riktigt stort, med alla möjliga tekniker spridda genom tiderna. Ännu ett problem är att spelet inte tvingar dig att välja en forskningsväg framför andra (förutom tre gånger som bara tvingar dig att välja en forskning framför en annan), du kan helt enkelt undersöka allt, så när du har spelat genom spelet en gång finns det knappt någon anledning att spela om det igen.
Med det sagt kan det vara ganska roligt att gå igenom hela resan minst en gång. Oavsett om du funderar på var du ska bygga nya anläggningar, som skolor eller byggnader för resursproduktion, eller om du bara lägger till nya byggnader för att öka ditt överskott av vatten och mat att uthärda vintern, att hantera och utöka din civilisation är bra. Att använda dina krafter är också ganska snyggt, eftersom du inte bara kan hela dem, reparera byggnader eller fylla upp torkade sjöar med vatten, utan du kan också få meteorer att regna ner på planeten eller kalla bränder. Beroende på hur du använder ditt gudliknande arsenal kan dina nuggets dyrka och du kommer passivt att skapa de nödvändiga punkterna för att åberopa dessa krafter baserat på antalet troende du har. I alla fall kan du alltid offra några fattiga nuggar i ett tempel som de ställer upp i ditt namn.
Dessutom finns det ett stort spelelement i The Universim som verkligen definierar hur du spelar spelet, och det är så miljön reagerar på dina handlingar. Vissa byggnader påverkar inte bara din nuggets lycka, utan de påverkar också miljön, vilket i detta spel översätter till planetens kvalitet. Antalet träd som finns på din planet har också en roll att spela i detta, även om du snabbt kan motverka det genom att använda dina gudliknande krafter för att plantera hundratals träd på en gång. Med det sagt är det inte önskvärt att ha en planet med genomsnittlig syrekvalitet eller mindre, eftersom nuggets ofta blir sjuka och dör. Medan denna mekaniker finns ganska tidigt börjar den bara göra en stor skillnad när du börjar bygga mer avancerade byggnader, och om du inte är försiktig så kommer du plötsligt din syrekvalitet snabbt minska.
Förutom vad jag har nämnt tidigare, är det andra av The Universims starkaste punkter dess charm, de små sakerna, uppmärksamheten på detaljer. Saker som de små uppdragen som du får av nuggar under det tidiga spelet hjälper nästan att bilda ett slags slag mellan dig och dem, men det är synd att dessa är kortlivade och inte fokuserar på att skapa en dynamisk berättelse baserad på din åtgärder. Det faktum att du kan påverka val för att få några små bonusar är också en fin liten touch, liksom det faktum att du måste ha ett historiskt arkiv aktivt för att rädda spelet. Att kunna zooma ut tills du ser hela planeten och sedan zooma in tills du kan se varje detalj i varje byggnad och varje klump som gör sitt eget liv och uppgifter ger dig en stor känsla av skala.
Trots att jag gillar vissa saker i The Universim lider det ändå av några viktiga aspekter. Saker som Nuggets bygger ständigt hem varhelst de ser sig passa, vilket verkligen kan skada planeringen av din bosättnings layout. I sin tur gör det det så att de gärna kommer att utvidgas bortom din ”gräns”, som kanske bara ligger utanför räckvidden för dina defensiva torn som är det enda som skyddar dina nuggets från korpa vargattacker. Gå tillbaka till ämnet för forskningssystemet, och när du har forskat en byggnadsuppgradering tillåter spelet inte att bygga tidigare versioner av den byggnaden, så om du inte har de resurser som krävs för att bygga de nya högt avancerade byggnaderna , kan du befinna dig på en ganska knepig plats när det gäller logistik.
Det finns också en annan sak som jag önskar att spelet skulle förbättras, och det skulle vara ljuddesignern. Det finns ljudeffekter för många saker som händer, och medan berättaren gör ett utmärkt jobb när det pratar (vilket är tyvärr mycket sällan), känns spelet lite dött när det gäller ljud. Men visuellt är spelet väldigt livligt, att se varje klump flytta runt, var och en spelar sin egen lilla roll i det stora tingen, det är mycket glädjande för ögat.
Jag måste erkänna att medan jag hade mycket roligt under de första timmarna försvann magin snabbt, eftersom jag snart fann att jag bara stirrade på skärmen och väntade på att tiden skulle gå förbi utan att någonting skulle göra annat än att hålla ett öga på eventuella stormar eller attacker som skulle komma från tid till annan. Jag gillar premissen för The Universim mycket, och spelet kan vara ganska engagerande, men för närvarande tycker jag fortfarande inte att det är helt värt det. Kanske kommer detta att förändras under detta år om teamet på Crytivo lyckas driva fram 1.0-versionen 2020. Kanske kommer Space Age förändra saker. Fram till dess, om den tiden någonsin kommer, föreslår jag att du letar någon annanstans efter din gudspelet.
Tack för att du läser detta inlägg!
Vem som helst kan skicka in nyheter och artiklar till oss på något av dessa sätt:
Posta in Artiklar eller som medlem på sidan
Denna Artikel är skriven av: kenta och publiserad den