Utvecklaren Haemimont Games har ett nytt spel, och det är en enorm avvikelse från deras vanliga stora strategipris. Stranded: Alien Dawn är ett basbyggnad spel, men med en stor dos av överlevnadssimulering. Att lägga till delar av miljöfara, varelser som kommer att äta dig som ett mellanmål och resursstridigheter som kan leda till din död skapar en värld som är mycket mer RimWorld än vad den är Tropico. Även om vi är långt ifrån den slutliga releasen, är detta en förändring till det bättre? Låt oss se om vi kan leva tillräckligt länge för att ta reda på det.
Först måste jag berömma Haemimont Games för deras inkludering av ett fullständigt introduktionssystem för att få nya spelare att satsa på äventyret. Gå igenom grunderna som kamerarörelser, skapa en grundläggande bas och forska om ny teknik, hela vägen genom att sätta upp försvar, kontrollera din miljö med saker som ljus- och temperaturkontroller och till och med hur man bygger elnät. Dina överlevande är inte de hjärtligaste köttdockor, och att hålla dem vid liv är en riktig utmaning. Var och en av dessa tar cirka 10 minuter att slutföra, vilket betyder att det finns bokstavligen en timmes mekanik att lära sig och bemästra om du vill överleva, men delas upp i lagom stora bitar. Det är sällsynt att se detta i Early Access, så rekvisita till teamet.
Genom att välja från en lista med över 20 överlevande bestämmer du vilka fyra äventyrare som ska följa med dig på detta äventyr. Tyvärr börjar det äventyret med att ditt team tvingas kasta ut dem, vilket får besättningen att rusa mot en okänd planet med lite mer än nödransoner, och skroten från skeppet de kraschade. Att slita isär det skulle ge tillräckligt med metall för att skapa dina första steg mot stabilitet, men det finns massor av saker på den här planeten som är ivriga att förvandla dig till en mjuk och squishy måltid. Innan vi kommer till dina nya chompy kompisar, låt oss prata om bashantering.
Dina överlevande kommer med sin egen bakgrund, tillsammans med en handfull egenskaper och färdigheter. Deras egenskaper är ofta saker som ”Lugnande” vilket betyder att de kommer att försöka lugna andra karaktärer oavsett deras åsikt om den andra personen, ”Medkännande” vilket betyder att de kommer att göra andra glada genom att muntra upp dem, och ”Slowpoke” som förmedlar det deras hastighet minskas med 25 %. Dessa par med en hög med åtta färdigheter som mer direkt påverkar denna persons totala lycka och överlevnadsförmåga.
Färdigheterna är Combat, Construction, Matlagning, Crafting, Farming, Healing, Intellekt och Fysisk. I ordning är Combat deras skicklighet med att slåss, inklusive deras hastighet och chans att träffa. Nästa upp är Construction som, som namnet antyder, är deras skicklighet med konstruktion som direkt påverkar både hastigheten och kvaliteten på slutresultatet. Det är också portvakt om de vet hur man bygger mer komplexa strukturer. Matlagning är den här karaktärens förmåga att förvandla konstiga och främmande saker till välsmakande och närande mat. Liksom Construction påverkar det också slutresultatet, med en skicklig kock som är mindre benägen att överkoka mat. Hantverk har att göra med kapaciteten att skapa komplexa förbrukningsvaror och utrustning. Jordbruk handlar om att sätta saker i jorden och få något bättre att komma tillbaka från det utan att förlora din skörd i processen. Intellekt är den överlevandes övergripande smarthet, vilket påverkar deras förmåga att snabbt och snabbt forska om nya saker. Slutligen har vi Physical som är rensning, gruvdrift och skärning, vilket är viktigt för saker som att logga, bryta stenar och ta isär det kraschade skeppet. Utöver dessa färdigheter finns också en karaktärs preferens, betecknad som antingen intresserad eller likgiltig. Detta anger en preferens, och att anpassa en persons arbete med deras preferenser kommer sannolikt att ge ett bättre slutresultat. Du har också en annan stat – oförmögen. Detta betyder att denna karaktär inte kommer att utföra denna uppgift under några omständigheter. Med en blandning av människor till ditt förfogande börjar ditt äventyr.
När spelet når tidig tillgång finns det bara ett scenario, en region och en måne, även om det finns tre svårighetsmodifierare för att mixtra med dina startresurser. Det nuvarande scenariot är lite av en sandlåda med det primära målet att överleva. Som alla bra överlevnadsspel vill du dock ta reda på hur du kan optimera upplevelsen för att inte bara leva, utan frodas. Innan du kan göra det kanske du helt enkelt lägger tak över huvudet och har lite halm att vila på. Att observera växter och främmande strukturer runt omkring oss låter oss få åtminstone en rudimentär förståelse av deras syfte. Vissa konstiga apelsinsvampar kan malas till ett läkande grötomslag. På samma sätt gör vissa rörtillväxter en bra sirapsersättning. Allt i den här världen är lika delar främmande och bekant, vilket betyder att du måste ge dig ut för att lära dig hur landet ligger.
Så småningom kommer stöket av din konstruktion att locka den lokala faunan. Vissa varelser är ganska fogliga och kan lätt odlas för kött. Andra kan vara lite mer aggressiva.
Speciellt i överlevnadsspel är varje pinne, sten och metallbit viktig, och du har inte råd att slösa bort något. Stranded visar dig alltid sätt för dig att optimera ditt läger. Även om du gör något enkelt som att placera ett staket i en stenmur får dina överlevande att ta tillbaka bitar av byggmaterial som de kan återvinna och använda till andra saker. Eftersom de flesta varelser kommer att undersöka och attackera de sårbara punkterna i ditt försvar, nämligen dina väggar, kan du använda dessa resurser för att skapa chokepoints, komplett med fällor och defensiva vapen. Björnfällor, spikar, torn och till och med eldkastare hjälper till att hålla världens mer bitiga varelser på avstånd. När Shriekers kommer och ringer kommer du förmodligen att behöva något starkare, och det är där saker som eldkastare kommer in. Vi kommer tillbaka till defensiva strukturer senare, men det räcker med att säga att spelet handlar om att se till att ditt folk ligger steget före med hjälp av fällor, chokepoints och automatiserade defensiva strukturer – när du har råd.
När du väl har lyckats hålla din tomt mestadels försvarad är det dags att börja befästa sig för de hårdare elementen. När den här mystiska planeten svalnar måste du se till att du har ett ordentligt tak över huvudet. Mer än att bara slå upp fyra väggar och ett tak, du vill optimera ditt utrymme för att säkerställa att du kan värma det, försvara det och på annat sätt göra det till ett hem. Dina överlevandes egenskaper kanske gör att de föredrar att bo med andra i en enkelrumsstruktur, andra kan ogillas över detta och så småningom vill ha ett eget rum i strukturen. När vintern kommer kan du behöva oroa dig för att du har gjort din struktur av stålskrot – en dålig isolator. Ditt folk kommer också att behöva gå ut, så det skulle vara klokt att investera i lämpliga kläder.
Om du tyckte att det var en utmaning att hålla fyra personer nöjda, nu måste din uppmärksamhet riktas mot dina resurser. Det visar sig att vissa resurser kräver kyla för att förbli användbara, där andra kräver värme för att vara livskraftigt. Var du lagrar dina resurser blir mycket viktigt. Som jag har sagt – du har inget extra att gå till spillo, så att det ruttnar på marken är dåligt. Det bidrar också i hög grad till hur snabbt saker konstrueras – sunt förnuft säger att du håller din mat nära det som lagar maten och håll ditt byggmaterial nära platsen där dessa föremål kommer att byggas.
När du väl har fått ett grepp om grunderna för att bygga, skydda, värma och optimera, är det dags att försöka trivas i denna fientliga värld. Detta innebär att få makten att rulla på för ditt samhälle. Sol-, vind-, generatorer och kraftceller för att lagra ditt energiöverskott utgör ett elnät för att driva ytterligare defensiva enheter som automatiserade torn och rörelsesensorer, såväl som saker som luftkonditionering, frysar och elektriska spisar. Att ställa in rörelsesensorutlösare för specifika saker, bygga in automation för inte bara vapen, utan också för att hålla ditt spirande läger på ett effektivt sätt – jag blev förvånad över hur många alternativ som redan finns tillgängliga.
En sak som Stranded gör utomordentligt bra är att leverera visuellt. Spelet är vackert, med underbar flora och fauna. Världen kan se enkel ut till en början, men ju längre du når ut från landningsområdet desto mer variation kommer du att se. Byggnaderna du skapar ser bra ut, trots att de är modulära – det är sällsynt. Jag är förvånad över hur bra jordbruk ser ut. Att det fungerar så bra är en fantastisk bonus.
Omdöme
Det finns några problem man kan förvänta sig av en nylanserad Early Access-titel. AI:n kan använda en del arbete och göra konstiga val ibland. Jag har haft en prioritet att fylla på kylskåpet än att hjälpa en person som aktivt bekämpade horder av inkommande buggar. Jag menar, jag förstår, bra mat är svårt att få tag på, men din kamrat är mitt i striden! När insekterna anlände flydde min idiotbrigad rakt förbi alla vapen som förvarades på förvaringsställen och sprang halvvägs över planetens yta innan jag lyckades dra tillbaka dem till vapnen för att skicka de små buggarna. När vi väl dödade dem låg de bara alla ner och ”väntade på behandling”. Jag är inte säker på vem de förväntade sig att dyka upp, men de sov gott bredvid medicinpaketen…dessa människor är dömda.
Skämt åsido, min första droppe var ett grymt misslyckande. Två överlevande blödde till döds när vi fick slut på med-kit, och efter det var det bara en långsam nedstigning mot oundviklig undergång. Min andra droppe var dock mycket mer framgångsrik. Det är den slumpen som säkerställer att Stranded: Alien Dawn lanseras i Early Access på ett bra ställe. Kärnan i spelslingan är rolig, och det finns redan många variabler att justera för att förändra spelets sätt att spela. Varje droppe känns redan lite annorlunda, och det är en solid grund för spelet. Om du gräver spel som Rimworld, Oxygen Not Included eller andra överlevnadssimulatorer kan Stranded: Alien Dawn bara vara din nya favoritgrej.
Tack för att du läser detta inlägg!
Vem som helst kan skicka in nyheter och artiklar till oss på något av dessa sätt:
Posta in Artiklar eller som medlem på sidan
Denna Artikel är skriven av: kenta och publiserad den