starmancer

Starmancer – Förtitt

Utgångspunkten för Starmancer är lika enkel som den är fantastisk: du är AI som ansvarar för en rymdstation som råkade ut för en olycka under ett varphopp.
av: - publiserad: 11 november 2021

Utgångspunkten för Starmancer är lika enkel som den är fantastisk: du är AI som ansvarar för en rymdstation som råkade ut för en olycka under ett varphopp. Nu är du strandsatt i okänt territorium och försöker ta reda på vad som hände med resten av flottan. För det ändamålet måste du klona kolonisterna vars mallar du har lagrat, utöka stationen, forska om ny teknik och samla resurser från andra himmelska objekt. Se bara till att hålla utkik efter zombiepest, utomjordiska monster och möjligheten för dina kolonister att göra myteri mot dig.

Ja, alla dessa saker kan hända i din playthrough. De två första slog mig hårt medan jag spelade, och jag är ganska säker på att den enda anledningen till att mina kolonister inte reste sig mot mig efter andra gången jag fick dem alla dödade av en olycka är att de alla hade minnet av en guldfisk. Lyckligtvis är döden inte slutet i det här spelet. När allt kommer omkring är fler klonade kolonister bara ett snabbt tryck till inkubatorkapslarna i Starmancer.

Spelet går att skaffa på Steam eller via Xbox – Game Preview

Om spelet

Starmancer låter dig ta på dig rollen som en artificiell intelligens med uppgift att hitta ett nytt hem för mänskligheten i rymdens djup efter att en ospecificerad katastrof förstört jorden. Tyvärr slutar din mobila rymdstation med att separeras från flottan, vilket sedan tvingar fram en förändring av prioriteringarna.

Din resa börjar på en liten station fylld med en handfull nödförnödenheter. Det finns inga levande kolonister att oroa sig för ännu; människor lagras i en DNA-databas och kan rekonstitueras efter behov när du har samlat in några DNA-fragment.

Den där udda egenskapen hos din rymdstation behövs redan från början – något har gått snett med dess system och en kolonist måste odlas i ett kar för att utföra reparationer. När saker och ting fortskrider måste du ta reda på hur du förser din ad hoc-koloni med vatten, mat, kraft, komfort och handelsvaror att sälja på kort sikt. På lång sikt kommer du att svänga över galaxen i ett försök att hitta flottan igen samtidigt som du undviker ett dödligt utomjordiskt hot.

Alla system är Normala …ish.

Jag tror att jag har koll på grunderna i spelet efter lite mer än 10 timmars spelande. Jag märkte inte något särskilt enastående i sig, men Starmancer har ändå några väldesignade system.

Koloni sims handlar om effektivitet och organisation. Tyvärr ger inte alla spel dig de verktyg du behöver för att få jobbet gjort. Starmancer undviker fint denna fallgrop med sin design. Med verktyg i spelet kan du enkelt hantera scheman för dina kolonister och avgöra vad de kommer att fungera eller inte, även om du måste göra lite tidig spelforskning för att låsa upp det.

Att lagra och producera föremål är lätt nog också (åtminstone i teorin). Du kan skapa förvarings ”zoner” på golvet för att starta. Du kommer så småningom att expandera till mer specialiserade lagringssystem för att hålla vätska, mat eller mer vardagliga föremål som metallmalm.

Allt detta beror naturligtvis på byggsystemet. Den här delen av spelet är lite grövre. Mina kolonister hade problem med att hitta vägar – av vilka några var ganska dödliga, särskilt när de involverade områden utan tryck. Bortsett från denna sak erbjuder byggsystemet många möjligheter till anpassning. Det kommer att vara en av spelets viktigaste styrkor när allt fungerar bra – men vi är inte riktigt där än.

Starmancer har en solid underliggande design, men den är kantad av problem som hindrar dig från att tillförlitligt dra full nytta av dess system. Buggar kan du förvänta dig i en Early Access-version. Jag hade några allvarliga problem med spelet under de senaste uppdateringarna, som att arbetsstationer slumpmässigt inte fungerade och lagringsområden som till synes ignorerades av kolonister.

Som jag tidigare har nämnt har spelets sökvägssystem vissa problem. Jag har haft en kolonist som fastnat bakom en annan; den enda lösningen är att manuellt flytta kolonisten framför för att lösa denna lilla trafikstockning. Jag har också haft en kolonist som inte kunde gå till skytteln utan någon förklaring – det var en helt fri väg från kolonisten till skytteln, men han kunde helt enkelt inte gå dit utan någon förklaring.

Lagringshantering fortsätter att vara ett problem – även om det finns många olika sätt att lagra föremål, kan det vara en utmaning att faktiskt få dina kolonister att använda dem utan mänsklig inblandning. Jag kommer att ha föremål i skytteln eller på golvet och gott om förvaringsutrymme tillgängligt, men mina kolonister misslyckas med att ta initiativ och placera dessa föremål på rätt plats. All denna extra mikrohantering gör det till en syssla att producera föremål och ta skytteln ut på uppdrag – och det här är viktiga delar av spelet.

Slutligen är spelets kontroller och gränssnitt fortfarande något grovt. Till exempel kan du inte rotera kameran när du placerar möbler; om du inte riktigt kan få rätt vinkel måste du lämna byggmenyn, rotera kameran och sedan försöka bygga något igen. Det finns ännu inte ett sätt att binda om dina kontroller heller.

Lite fifflande bör förväntas för ett Early Access-spel, men Starmancer känns fortfarande lite för grovt just nu. Om du har funderat på att ta upp det här spelet är det förmodligen bäst att vänta tills allt går lite smidigare.

Proffstips: var noga med i vilken ordning du bygger saker. Att skapa en dörr före ett rum – eller en luftventil före väggar – kan få fruktansvärda konsekvenser. Var också beredd på att spelet kraschar. Upprepat.

Omdöme

Allt som allt är Starmancer ett väldigt roligt spel, men det är tydligt att det fortfarande finns i Early Access och utvecklarna håller fortfarande på att stryka ut alla buggar. Om du inte har något emot att ständigt övervaka små AI-karaktärer för att hålla dem från att sabotera själv, kommer du att ha det bra med den här titeln. Förhoppningsvis i framtida uppdateringar gör de det så att kolonister kommer ihåg vilka föremål de inte ska sälja.

Detta spelet har testats via Xbox Game Pass (Game Preview)


Tack för att du läser detta inlägg!

Vem som helst kan skicka in nyheter och artiklar till oss på något av dessa sätt:

Posta in Artiklar eller som medlem på sidan


 

Denna Artikel är skriven av: och publiserad den 11 november 2021

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *


Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.