Warcraft III: Reforged
4
/10

Warcraft III: Reforged – Recension

Striden om Azeroth är ett långt, komplext krig med många olika försök att invadera planeten och göra den till en bastion för någon eller annan ond makt. Warcraft III hittar planeten som håller på att bli belägen av armén av Burning Legion, samtidigt som dom hanterar den odöda Scourge. Människor, orcher, odöda, alver, troll och Tauren kommer alla att involveras i ett uppmaning till krig.
Skrivet av: - publiserad: 11 februari 2020

Striden om Azeroth är ett långt, komplext krig med många olika försök att invadera planeten och göra den till en bastion för någon eller annan ond makt. Warcraft III hittar planeten som håller på att bli belägen av armén av Burning Legion, samtidigt som dom hanterar den odöda Scourge. Människor, orcher, odöda, alver, troll och Tauren kommer alla att involveras i ett uppmaning till krig.

Går stort, går litet

Warcraft 3 tog ett annat tillvägagångssätt till RTS än tidigare iterationer, för mindre arméer och fokus på hjältar. Detta designbeslut berodde på hårdvaran som kämpade med enhetsräknare med en övergång till 3D, men begränsningen gjorde för något stort. I stället för att skicka två massiva arméer mot varandra och se vilken sida som överlevde blodbadet zoomade Warcraft III in. Enhetsspecifika förmågor var viktiga, där varje enhet hade en roll att spela. Istället för att bygga den största armén som möjligt för att få en fördel, behövde du den bästa blandningen av karaktärer och en kraftfull hjälte vid din sida, vilket krävde att spejka ut neutrala krypläger med din hjälte och lite säkerhetskopia för att samla XP och några saker för dem.

Denna kollision av hjältar förändrade allt när det gäller hur de sågs. I tidigare Blizzard-titlar var hjältar kraftfulla men behövde skyddas till varje pris. Nu kunde de dö och respawna för lite guld, vilket innebar att de såg mycket mer frontlinjebruk än någonsin tidigare. Att ge dem en “inventory” skapade också en stark känsla av RPG, med hjältar som fick styrka, nivåer och extra nytta när tiden gick. Historien fokuserade på hjältar och deras berättelser.

Nya modeller

Minne är en konstig sak. I min mening var grafiken från Warcraft 3 mycket bättre än att titta tillbaka på hur modellerna faktiskt såg ut. Men när jag tar bort de rostonade glasögonen och konfronterar hur saker såg ut så finns det definitivt stunder där jag verkligen är imponerad av hur enheterna i Warcraft 3: Reforged har förändrats. Nathrezim ser skrämmande ut som de med rätta borde och jag Tauren ser ut som hård och stark.

Varje enhet och byggnad, när den ses av sig själv, ser fantastisk ut. Att se hur de ursprungliga enheterna transformerades för att se lite mer ut som sina Warcraft-motsvarigheter, men inte precis som dem, är ganska imponerande. Men när alla är på skärmen tillsammans, känns något förlorat. Förutom att titta på min bildhastighet sjunker, finns det något med de tecknade fåniga animationerna och modellerna av Warcraft III som har gått förlorade, vilket gör saker och ting alltför allvarliga. Karaktär-animationer har tonats ner i vissa fall, bort från originalets överdrivna överdrivning. Detta resulterar i några udda stunder, som Arthas som lovar att jaga någon till världens ändar medan han står där utan någon rörelse, vilket berövar imponerings-scenen.

Är det en Remaster?

Det största problemet är att Reforged låtsades vara mycket mer än det är. Inledande marknadsföring och marknadsföringsmaterialet visade även efter lanseringen något som var mer än en enkel HD-remaster. Men många av de stora funktionerna som gjorde att Reforged sticker ut togs bort. Saker som snapscenes i spelet med bättre animationer och mer berättelse för att utplåna Jainas och Sylvanas roller försvann, vilket lämnade det som i princip var en HD Remaster. Medan vi försöker göra vårt bästa för att granska produkten och inte marknadsföringen i förväg, finns det situationer som detta där det definitivt skapar en inverkan. Reforged är en ganska anständig remaster av ett spel som sätter igång så många saker att det i princip är en kulturell hörnsten. Att spela Warcraft III igen är en godbit, och ger tillbaka så många minnen från början av hjälte-baserade RTS, hela MOBA-genren verkligen startar och hur berättelsen banade vägen för en massiv MMO.

Men Reforged säljer sig själv som något mer än en HD Remaster. Att lägga till berättelser för att utplåna karaktärer som hade mindre roller i Warcraft III men massiv inverkan på WoW-berättelsen skulle ha varit en stor möjlighet att anpassa allt. Efter att ha sett hur Culling of Stratholme kunde ha sett ut, och att det hade dinglat framför oss hela tiden, då är det inte bara upprörande utan en besvikelse. Hade spelet bara kallats Warcraft III: HD, skulle det ha gått utan mycket fanfare och många fans skulle åka en resa ner minnesfältet och kanske klaga på bildhastigheten eller anslutningsfallet. Nu är spelet i en osäker position efter att ha lovat mycket och gett lite, ungefär som det Burning Legion gör.

En recensionskopia av titeln tillhandahölls av utgivaren för recensions ändamål

 


Tack för att du läser denna recension!


Betyg på Spel Hubben


 

Denna Recension är skriven av: och publiserad den 11 februari 2020

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *


Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.