The Universim finansierades genom en Kickstarter-kampanj redan 2014 och släpptes på Steam on Early Access i augusti 2018 av Crytivo, som utvecklade och publicerade spelet.
Från 2014 då jag backade detta spel till nu (tio år), så har vi nått det stadium där The Universim får sin 1.0-släpp den 22 januari. Det har varit en lång väg från Kickstarter-kampanjen till nu, men spelet har regelbundet uppdaterats och patchat under sin tid i Early Access.
Spelet
The Universim är ett planethanteringsspel där du tar rollen som Skaparen. Med andra ord, det är ett gudsspel där du hanterar en planet när du vägleder din civilisation av Nuggets (dyrkare eller offer, beroende på hur spelet går) genom tiderna med dina gudalika krafter.
Berättelsen börjar med en mörk skärm, utan liv eller ljus någonstans. Du, som Skaparen (guden), hör rösten från den lysande berättaren. Med en enda beröring observerar du skapandet av hela universum. Det är en fascinerande och vacker handling att se universum komma till liv.
Evolutionstornet
Evolutionstornet är den första byggnaden du placerar och drivkraften bakom din civilisation. Tornet låter dig välja nya föremål att undersöka med jämna mellanrum. Undersökningen tar flera minuter att slutföra, men du kan köa lågnivåuppgraderingarna själv eller trycka på den automatiska knappen, och du kommer garanterat att undersöka dem alla så småningom.
När du har placerat Evolution Tower börjar intelligent liv dyka upp, ett liv som du kan kontrollera och styra. I början finns det bara två Nuggets, Adahy och Elu; de är din Adam och Eva på denna planet, och de kan göra väldigt lite utan din hjälp.
Nuggets i The Universim
Nuggets är ett intressant gäng; de är varken överdrivet smarta eller helt dumma. Nuggets växer till vuxen ålder, bildar relationer, får avkomma, går till jobbet och dör så småningom. Dessutom har varje Nugget sin statistik, och vissa Nuggets är välsignade med speciell statistik. Denna statistik definierar vilken typ av arbetare som Nugget är och vilken typ av underhåll de behöver för att överleva.
Några av de individuella Nuggets har en egenskap som gör att de rör sig snabbare; vissa kan vara lata, vissa äter för mycket och vissa äter inte mycket alls. Varje Nugget i din bosättning kan mikrohanteras, och tilldela de mest lämpliga uppgifterna till den mest lämpliga Nugget. Alternativt kan du ge dem vilka jobb du än väljer och hoppas på det bästa.
Att spela Gud är kul
Som en gud har du mycket att hantera, och du måste använda din Skapares krafter och poäng klokt. Du får uppgifter utifrån vad dina Nuggets behöver. Vissa uppgifter inkluderar att hitta ett förlorat spädbarn Nugget eller ett otäckare uppdrag som innebär att straffa en Nugget med dina skaparkrafter.
Din bosättning fortskrider genom tiderna, och när du slutför forskningen kommer Nuggets att bygga olika byggnader. Du kan använda dina skaparkrafter för att få nuggets att bli kära för att få fler nuggets. Om ett nytt hus behövs, kommer nuggets automatiskt börja bygga det. När din forskning går framåt behöver du hela tiden nya material och nya sätt att hitta materialen.
Du kan placera vissa byggnader där du vill, som vattenfontäner och ingenjörsbyggnader. Men andra byggnader placeras av Nuggets, och du har inget att säga till om var de bygger dem.
Kämpa med naturen och den globala uppvärmningen med mera
Universim visar årstidernas växlingar mycket bra. Allt eftersom tiden går, går säsongerna genom de fyra standardsäsongerna. På vintern fryser sjöarna över, vilket stänger ditt fiske och fryser din vattenförsörjning, och gårdar läggs ner. Så du måste se till att dina Nuggets kommer att överleva vintern och vara redo när våren kommer igen.
Dessutom har du mycket att brottas med eftersom de naturliga väderleksfaktorerna också förekommer, såsom regnstormar, tromber och eld. Regnet är inte så illa, men en tornado eller eldstorm kan förstöra din bosättning totalt. Den första eldstormen som någonsin träffade min bosättning tog ut min ingenjörsbyggnad och skadade de flesta av mina andra byggnader.
Mitt problem med det var att ingenjörerna är de som reparerar alla skadade byggnader. Tyvärr, när jag lyckades bygga om min havererade ingenjörsbyggnad, hade de flesta av mina andra byggnader kollapsat på grund av bristande underhåll.
Du kan påverka den globala uppvärmningen genom att skörda för många träd. Det är också möjligt att tömma fiskbeståndet genom att dra för mycket fisk eller vatten från sjön. När du går genom tiderna kommer du sannolikt att se effekterna av ditt förflutna visa sig på gott och ont i framtiden.
Dessutom måste du vara nöjd med besökare från rymden; rymdskepp flyger över huvudet och sveper då och då ner och zappar olyckliga Nuggets. Jag har också fått gigantiska taggiga vinstockar att dyka upp ur marken och surra Nuggets; Det verkar som om Universim är en farlig plats.
Ett par saker med din kraft
Universims slagord är ”Vad skulle du göra med kraften?
Nåväl, efter mitt första försök att spela spelet, som bara varade i en och en halv timme innan en brand bröt ut, halva bosättningen brann ner, och alla mina Nuggets började dö, skulle jag säga att jag hade behövt lära mig hur att inte använda skaparpunkten slumpmässigt och spara dem, vilket jag har nu.
Även om spelet är en långsam brännare och tar ett bra tag att komma igång, är handledningen användbar för att lära dig grunderna. Jag tycker dock att handledningen saknar detaljer om skaparkrafterna som spelaren har och hur man använder dem. Till exempel, när elden startade vid mitt första spel i spelet, hade jag inte tillräckligt med skaparpoäng för att använda kraften.
Utöver det kan sättet du använder de faktiska Skaparkrafterna vara mer intuitivt. Om du vill använda en skaparkraft finns det två sätt att göra det.
Först måste du trycka på Tab-knappen för att välja lämplig God Power i det nedre vänstra hörnet eller trycka och vrida på mitten av musknappen för att välja gud Power från hjulet. Efter det trycker du och håller ned CTRL medan du klickar på Nugget för att använda nämnda kraft. Det är definitivt inte det mest naturliga sättet att utföra en skaparkraft, och det känns krångligt.
Visuals, berättarröster och 1.0-släpp
Universim är helt berättad, och den har fantastisk humor; berättaren kan ibland vara cynisk, sarkastisk eller bara fånig. Jag gillar hur spelet ser ut och hur saker och ting förändras när du går framåt genom tiderna. När det regnar ser skärmen ut som om det rinner ned regndroppar. Det är en cool effekt att se.
Uppdateringen 1.0 väcker slutspelsinnehåll till liv med mer teknik att låsa upp i forskningsträdet, nya planeter att utforska och så mycket mer. Du kan skjuta upp dina Nuggets i rymdåldern om du kan hålla dem vid liv tillräckligt länge för att komma dit, det vill säga. Du kan också låsa upp mer teknik i forskningsträdet och utöka din räckvidd över hela kosmos.
Slutligen kan du låsa upp rymdkartan, kolonisera valfritt antal is- eller lavaplaneter du vill och utöka ditt universum.
Omdöme
På sätt och vis påminner The Universim mig om Populous och Black and White gudsspel. En sak är tydlig att utvecklarna har lagt ner sitt hjärta och sin själ i spelet. Även om allt inte är perfekt har jag tyckt om att spela The Universim. Dessutom, med de processuellt genererade världarna, kommer inga två genomspelningar vara desamma i The Universim, så det finns massor av omspelbarhet.
Vill ni jämföra denna recension mot min förhandstitt på spelet som jag gjorde för några år sen så hittar du artikeln här!
Tack för att du läser denna recension!
Denna Recension är skriven av: kenta och publiserad den