google-stadia
3.5
/10

Google Stadia – Recension

Google syftar på Stadias enkelhet, men det är inte enkelt. Misuppfattningar om tjänsten har snöbollat sedan det tillkännagavs.
Skrivet av: - publiserad: 20 januari 2020

Google syftar på Stadias enkelhet, men det är inte enkelt. Misuppfattningar om tjänsten har snöbollat sedan det tillkännagavs.

Det har kallats “Netflix för spel.” Det har kallats en konsolersättning. Det har kallats en Switch-konkurrent.

Här är sammanfattningen: Stadia är en molntjänst som kör spel på Googles servrar och sedan strålar dem till din enhet. Du kan spela på en TV, på en telefon eller på en PC.

Stadia är inte ett allt-i-ett-spelbibliotek som Xbox Game Pass, så jämförelsen “Netflix för spel” faller isär.

Stadia har två servicenivåer. Den grundläggande nivån tjänar upp 1080p kvalitet; stereoljud är gratis att använda och kommer inte att vara tillgängligt förrän nästa år. Stadia Pro-nivån prissätts till $ 10 per månad, ger dig 4K HDR-kvalitet, ger 5.1-surroundljud och har förmåner som gratis spel och rabatter på spelet (detaljerna om de två senare är fortfarande skissartade).

Detta är inte ett allt-i-ett-spelbibliotek som Xbox Game Pass, så jämförelsen “Netflix för spel” faller isär. Bortsett från de “gratis” spel som ingår i Stadia Pro, måste du köpa Stadia-versionen av varje spel du vill spela från Stadias butik.

Förvirring kommer i finstil. Du kan spela på din TV, men vid lanseringen behöver du en Google Chromecast Ultra. Du kan spela på en telefon, men vid lanseringen behöver du en Google Pixel 2, 3, 3a eller 4. Du kan spela på din PC, men bara i Chrome-webbläsaren.

Det finns mer. PC-användare kan spela vid lanseringen, men de kan inte spela på 4K med HDR. Det kommer inte förrän i är (2020). Google Stadia-kontrollen fungerar trådlöst med Chromecast Ultra, men telefonen och datorn kräver en kabelanslutning till styrenheten. Du kan inte köpa spel på TV: n. Du kan bara göra det i telefonens Stadia-app.

Även åtkomst är förvirrande. Stadia lanserar 2019, men bara om du beställde antingen 129 $ grundare-utgåva eller köper en liknande prissatta premiärutgåva. Det kommer med en Chromecast Ultra, en controller och tre månader med Stadia Pro. Vill du inte ha hårdvaran? Då kan du inte spela förrän 2020, även om du är villig att betala för Stadia Pro.

Stadia har en varning för varje situation, vilket undergräver enkelheten som Google lovade.

Styrenheten är för dyr

Grundarutgåvan, som jag köpte för den här recensionen, inkluderar Chromecast Ultra och Stadia Controller.

Det är en generisk styrenhet. Designen har mycket gemensamt med Nintendo Switch Pro Kontroller, medan miniatyrsticklayouten liknar PlayStations DualShock4.

Stadia Kontroller känns trevlig i handen och fungerar bra, men den är inte i nivå med kontrollerna från Microsoft, Nintendo och Sony. Trigrarna känns lite lös och D-Pad är vag jämfört med DualShock 4 eller Nintendo Switch Pro Kontroller.

De enda unika funktionerna är ett par knappar som hittas ovanför Stadia-knappen (som kallar Stadia-menyn) och under välj- och startknapparna. Den ena kallar Google Assistant, den andra knäpper skärmdumpar.

Det är vad den ska göra. Google Assistant-knappen fungera inte klar för mig när jag testade medan skärmdumpsknappen bara fungerar på TV och PC. Även kontrollens knappar är inte redo för lansering.

Stadia kontroller kan köpas på egen hand för $ 69.

Du behöver inte köpa Stadia kontrollen om du väntar tills tjänsten är allmänt tillgänglig nästa år. Alternativa styrenheter, inklusive PlayStation 4 och Xbox One-kontroller, kan användas för att spela Stadia på en telefon eller PC. Men de fungerar inte med en TV.

Stadia levererar drömmen men inget mer

Det ser inte bra ut för Stadia, eller hur? Googles lansering är halvbakad. Många funktioner saknas eller är förvirrande.

Här är de goda nyheterna om allt fungerar som det är tänkt: Drömmen om sömlös, patch-fri, nedladdningsfri spel av hög kvalitet är verklig.

Jag tillbringade större delen av min tid på att spela Stadia på en TV. Mitt hem har lyxen av gigabit Internet, så jag blev inte förvånad över att se smidigt spel på min TV. Ändå är det en imponerande teknisk prestation. Bildkvaliteten var utmärkt. Fuzziness, banding och stamning var sällan synliga, men bildkvaliteten var i nivå med en konsol för det mesta.

Mobilupplevelsen (via Wi-Fi) var bara ännu mer fantastisk. Destiny 2 såg fantastiskt ut på Pixel 3as lilla, vassa skärm. Stuttare och fördröjning var sällsynta irritationer som inte tog mig bort från spelet.

Jag är fortfarande förvånad över hur smidigt det kändes. Stadia sätter en ny stapel för grafikkvalitet på mobil. Detta är den fulla upplevelsen, som körs på konsolkvalitet, på en smartphone. Telefonen värms inte ens upp och batteriets livslängd är rimlig eftersom spel körs i molnet. Jag använde mindre än hälften av Pixel 3as batteri under en två-timmars session av Destiny 2.

Google lovade att leverera en spelupplevelse av konsolkvalitet över Internet. På den punkten levererar Stadia varorna.

Som en extra bonus är Stadias belastningstider fantastiska. Nivåerna tenderar att laddas på bara några sekunder. Det är ett stort hopp över PlayStation 4 Pro, där belastningstider över 30 sekunder är normen.

Men så småningom måste man vakna

När det är som bäst levererar Stadia det som utlovats. Det är en teknisk prestation som förtjänar erkännande. Men jag tror att du vet vad som kommer nu. Det är dags att prata om bristerna.

Stadia fungerade aldrig bra på PC. Jag testade en Lenovo ThinkPad E495, en Asus Zenbook 13, en Microsoft Surface Book 2 och en av Digital Trends anpassade skrivbords testriggar. Stadia vägrade alls att spela på Asus- och Microsoft-bärbara datorer (via Wi-Fi eller Ethernet) och hävdade att anslutningen var dålig. Det spelade på ThinkPad och skrivbordet (via Wi-Fi), men dåligt. Stuttare och latens var ständiga följeslagare som kortade min spelsessioner.

Dolda över hela hotellet finns ädelstenar och vanliga Boos som kan spåras upp genom att köpa Gem eller Boo-findare med hjälp av spelets valuta. Du förstår, Luigi använder sin Poltergust G-00 för att suga upp allt och allt i sikte. Gardinen? Suga upp den. Sängöverdraget? Suga upp den också. Varje objekt i varje rum kan gömma pengar eller hjärtan för att lägga till din pengar påse eller fylla din hälsa mätare. Poltergust G-00 kan också blåsa luft utåt för att avslöja dolda rum genom att till exempel blåsa på den takfläkten i rummet. Varje rum har något att manipulera med och Nintendo vill att du ska vara nyfiken.

Latency var faktiskt en följeslagare på alla enheter. Google försökte spela ner latens i sin marknadsföring men gör inga misstag. Det är där.

Problemet var värst i Mortal Kombat 11, som, precis som alla kampspel, kräver exakt tidtagning. Jag slutade spela av frustration efter mindre än en halvtimme. Jag blev ständigt offer för träffar strax efter att jag slog D-pad för att undvika, medan mina attacker svängde utrymmet som min motståndare stod i bara ett ögonblick innan. Jag kommer först att erkänna att jag är dålig på kampspel, men jag har spelat Mortal Kombat 11 på både PC och konsol. Spelet kändes lyhörd för båda.

Latency var acceptabelt i Destiny 2, tack vare den lätliga takten i dess handling, men jag fann att jag ofta korrigerade ofta och saknade melee-attacker jag borde ha drabbat. Det gjorde inte spelet svårare, men det saknade den skarpa, smarta känslan som jag är van vid att spela Destiny 2 på en PC.

Som värst fick det mig att göra en 360-graders snurr i Destiny 2, som om jag plötsligt skulle teleporteras till en session av Tony Hawk. I andra fall kändes latensen obefintlig, vilket gör att även Mortal Kombat 11 kändes smidig – i några minuter. Latency korrelerade ofta med minskad bildkvalitet och stamning, men inte alltid.

Problem med ljudsynkronisering dök också upp, även om det bara var i skärmbilder. Detta hände i både Mortal Kombat 11 och Shadow of the Tomb Raider. Problemet var till en början litet, men när skärmen fortsatte, sprang det visuella längre och längre bakom ljudet. Detta listades som ett känt problem i Googles granskningsguide. Det är bra att de vet, men det gör det inte mindre till ett problem.

Spelbiblioteket

Stadias tekniska prestationer och brister är värda diskussioner. Det är en revolutionerande plattform med enorma potential och allvarliga problem. Allt som dock inte spelar någon roll, för det finns inte mycket att spela.

Plattformen lanseras med 26 titlar och bara en exklusiv, Gylt, som tillhandahöll denna översyn. Det finns flera populära stand-outs på listan inklusive Destiny 2, Red Dead Redemption 2, Metro Exodus, NBA 2K20 och den senaste Tomb Raider-trilogin.

Det här är fina spel, men med bara ett exklusivt, det finns inget här som kommer att locka spelare till Stadia från andra plattformar. Till och med Apple Arcade lanserade med en stark sortiment av exklusiva spel.

Googles prissättning ser inte heller bra ut. Många spel säljer på deras ursprungliga MSRP. Mortal Kombat 11 för PlayStation 4 är $ 32 på Amazon, det är $ 59,99 på Stadia (till försäljning vid lansering för 41,99 $). Det mönstret upprepas över hela line-up.

Det begränsade biblioteket gör att ett Stadia Pro-abonnemang är svårt att kännas bra. Varför skulle du betala 60 $ för Mortal Kombat 11 på Stadia och täcka det med en $ 10 månadsabonnemang? Det är bara meningsfullt om du inte äger en nuvarande generationskonsol, inte har en dator som kan spela spel, men vill spela moderna spel med 4K-upplösning med HDR aktiverat.

Detta är det mest allvarliga problemet som Stadia står inför. Det är snabbare och bekvämare än min PlayStation 4 Pro, men jag kan inte spela Death Stranding på Stadia. Jag kan inte heller spela Control, Civilization VI eller The Witcher 3, en trio med titlar jag för närvarande tycker om. Patches och systemuppdateringar är irriterande, men jag skulle hellre ta itu med enstaka patch eller installera än att spela bara en handfull titlar på Stadia.

Mitt omdömme

Googles Stadia är en fantastisk teknisk prestation. Jag är ärligt otäck av sin kvalitet och prestanda. Jag gick in skeptisk, men jag kom ut någorlunda positiv. Cloud-spel fungerar. Hemmakonsoler kommer att pågå åtminstone en annan generation, men Stadia bevisar att molnet verkligen kan ersätta en konsol – om du har en utmärkt Internet-anslutning åtminstone.

Det gör det ännu mer synd att Googles genomförande har förvandlat Stadia till en labyrint utan utgång och massor av återvändsgrändar. Funktioner fungerar inte lika på alla enheter. PC-prestanda är en katastrof. Och det begränsade spelbiblioteket kommer inte att vinna Stadia några fans.

Kanske kommer jag en dag att överge mina konsoler till molnet, men jag kommer att behålla dem för nu. Stadia är inte värt priset på $ 129 Premium Edition, eller $ 10-månadsabonnemanget.

 


Tack för att du läser denna recension!


Betyg på Spel Hubben


 

Denna Recension är skriven av: och publiserad den 20 januari 2020

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *


Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.