dead-island-2
4.5
/10

Dead Island 2 – Recension

Efter nästan ett decennium av väntan är uppföljaren äntligen här. är den bra då?
Skrivet av: - publiserad: 9 maj 2023

Inte ens det barbariska sättet att zombie-lemmar exploderar i fruktkötta hinkar med gore i Dead Island 2 är inte tillräckligt för att göra det roligt att spela. Visst, att hamna i en hord av zombies med ett automatgevär är klassiskt spelfoder, men Dead Island 2:s klumpiga närstrid är frustrerande nog att smutsa ner hela upplevelsen. Det talar om spelets restriktiva och ofta orättvisa design som straffar alla utom de mest exakta spelarna där ute.

Dead Island 2 är mycket så en explosion från det förflutna. Det ser vackert ut, men det är ett inringat action-zombieäventyr i första person med märkligt opolerade strider, fasansfulla texter och alltför linjära scener som saknar djup.

Även om det tekniskt sett är en uppföljare till 2011 års Dead Island, känns det mer som ett steg tillbaka snarare än framåt. När spelare utforskar berömda områden i Los Angeles, Kalifornien, känns allt som mer subtropisk kaos för likt originalet. I början försöker en grupp överlevande att fly från zombieutbrottet i Los Angeles via ett flygplan som snabbt sköts ner av armén. Förutsägbart ger karaktärerna ut på ett sökande för att hitta ett botemedel mot zombieinfektionen medan de svär och slår sig igenom de blodiga horderna.

Dead Island 2:s huvudspelslinga kräver att spelare besöker olika områden i LA (eller som spelet kallar det, ”HELL-A”) där de måste leta efter förråd för att bekämpa zombiehorderna. Närstridsvapen som kofot, fladdermöss och svärd har var och en sina definierande egenskaper och uppmuntrar till experiment, särskilt eftersom de försämras när du använder dem (inte olikt Breath of the Wild).

Närstriden i sig känns opolerad och slumpmässig, med inkonsekventa hitboxar som gör de flesta möten frustrerande. Ibland kan din nailbat ansluta till fienden, men spelet registrerar inte attacken. Och på baksidan kan du fortfarande ta skada även när du är utanför en zombies räckvidd. Det ger många Game Overs som känns billiga och orättvisa.

När du väl har låst upp vapen (efter dryga sex timmar) känns det mycket bättre att slåss med zombies. Ammunition är dock fortfarande knapp, så du måste fortfarande stå ut med närstridsvapen under hela spelet. Om du bara hade mer flexibilitet att välja och vraka som i det första spelet.

Förbryllande nog, dina resurser (eller brist på sådana) överförs efter varje Game Over. Om du spenderar alla dina medkits på en viss strid och sedan blir tagen ut, kommer du att starta om mötet utan helande föremål. Så mycket av Dead Island 2 känns otippat, föråldrat och rent ut sagt straffande. När du vill hoppa över slagsmål helt och hållet i ett spel som ska handla om zombiedräp, vad är då poängen?

Stridens restriktiva vibbar sträcker sig in i praktiskt taget alla delar av Dead Island 2-upplevelsen. Dess halvöppna scener känns ihopsydda på ett sätt som är långt ifrån det första spelets öppna världsmiljö. Den här gången finns det inga verkliga incitament att utforska, och saker börjar kännas repetitiva och linjära alldeles för snabbt.

Även progression känns restriktiv, alltför enkel och otillfredsställande. Ett kortuppgraderingssystem fungerar ungefär som ett färdighetsträd, bara förmågorna gör inte så stor skillnad under stridens hetta, särskilt i början. Back 4 Bloods tillvägagångssätt känns faktiskt meningsfullt tack vare den inverkan varje förmåga har på spelet, men Dead Island 2:s färdigheter känns fastnade.

Visst, Drop Kick-färdigheten är bra för publikkontroll, men de flesta andra som Pain Threshold – som ger en blygsam skadeökning när man slingrar sig eller blockerar – känns underväldigande. Så du känner dig aldrig tvungen att tjäna XP eller slutföra sidouppdrag när de enda belöningarna är så svaga.

Spelet erbjuder också sex spelbara karaktärer, var och en med sina egna unika förmågor och personligheter. Men att välja en ny karaktär startar spelet från början. I likhet med färdighetskorten gör många av de överlevandes förmågor ingen stor skillnad, vilket gör att det nästan inte finns någon anledning att spela igenom spelet igen med en annan karaktär.

Dead Island 2:s bästa egenskaper är den överdrivna action och gore, som är mag- och skrattretande på bästa möjliga sätt. I en minnesvärd sekvens tog min karaktär Jacob en zombie i halsen, slog in dess skalle och halshögg den sedan efter att ögonen hoppat ut.

Den vackra världsdesignen är också packad med små detaljer som ger den liv. Nästan varje område är packat till brädden med bitar av miljöberättelser från små matrester till herrelösa bitar av skräp.

Dead Island 2 kombinerar lite realistiska karaktärsmodeller och tillgångar med en nästan tecknad livfull färgpalett som gör att allt från zombie-guts till klädbutiker inne i ett köpcentrum poppar upp från skärmen. Det här spelet kan kännas och spelas som något från 2011, men det ser åtminstone ut som ett prestigefyllt zombiespel från 2023.

Omdöme

Är Dead Island 2 värt den decennielånga väntan? Inte alls. Oraffinerad och inkonsekvent strid i kombination med linjär nivådesign ger dig få anledningar att fortsätta. När du väl inser att allt är stil och ingen substans, försvinner nyheten ganska tidigt.

Om du gillade Dead Island så kommer du inte gilla detta spelet då det känns som dom missat vad som var bra med Dead Island. Därimot om du vill döda Zombies så kan detta vara ett spel för dig men vänta tills det är på rea!

Som ni säkert förstår så är jag ganska missnöjd med denna uppföljaren!

 


Tack för att du läser denna recension!


Betyg på Spel Hubben


 

Denna Recension är skriven av: och publiserad den 9 maj 2023

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *


Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.