Battlefield har alltid varit den största och mest högljudda multiplayer-upplevelsen i branschen. Det är videospelets motsvarighet till Texas, och dess bombast kan inte överskattas. Battlefield 2042 erbjuder en mängd olika sätt att delta i simulerad nära framtida krigföring. Oavsett om du föredrar att slåss via land eller himmel kan du uppleva svindlande explosioner på skärmen, spända eldstrider och fler fordon än lagkamrater som vet hur man kör dem. Tyvärr är Battlefield 2042 fullt av nästan lika många buggar som dåliga piloter, vilket drar ner en annars gedigen online shooter.
Om inte annat är Battlefield 2042 bekant. Den fortsätter seriens trend att leverera flerspelarkartor med största möjliga antal spelare och en rad pålitliga karaktärsarketyper som har blivit standard i förstapersonsskjutare. Det senaste tillskottet till Battlefields långvariga formel är ett vädersystem som låter dig åka på dödliga tornados tillsammans med fordon och skräp som de plockar upp på sin rutt över kartan. Dessa stormar är en snygg touch och ger en känsla av panik till redan spända strider, men deras inkludering känns oviktiga i det stora upplägget. Matcherna med 128 spelare och de stora kartorna garanterar dramatiska ögonblick, men det finns en tunn linje som skiljer spektakel och kaos, och 2042 övergår ofta till det senare.
Det har aldrig släppts ett Battlefield-spel utan Conquest, signatur läget som ger två motsatta lag i uppdrag att fånga och försvara objektiva zoner över kartan. Varje sida har ett begränsat antal förstärkningar som långsamt dräneras beroende på hur många sektorer laget kontrollerar. Det populära formatet lever och mår bra 2042, men tyvärr är det mitt minst favorit sätt att spela på. För första gången är Battlefield värd för många spelare i varje match. Utan närvaron av befälhavare för att ta ansvar för överfall känns Conquest ibland oorganiserat och osammanhängande eftersom det inte finns något bra sätt för alla 64 spelare i varje lag att kommunicera och fokusera sina attacker. Dessutom placerar respawns dig ofta mitt i ett omtvistat område bara för att omedelbart dödas av en fiende från någonstans utanför skärmen.
Även om den större bilden ibland är suddig, är spelslingan från ögonblick till ögonblick rolig. Gunplay är gediget även om träffar inte alltid tycks registrera när de ska, och det breda utbudet av fordon är lika underhållande att piloten när springa till fots blir tröttsamt. Jag blev besviken över bristen på sjökrigföring, vilket är anmärkningsvärt med tanke på dess betydelse i serien och det faktum att flera kartor är omgivna av stora vattendrag.
Genombrott är det andra läget i spelets flerspelarsvit, och det ger mer fokuserade engagemang genom att dela upp kartor i flera segment, som var och en innehåller två kontrollpunkter. Om det anfallande laget lyckas fånga alla mål i en zon, kan de tvinga det försvarande laget att dra sig tillbaka till nästa område. Även om Breakthrough fortfarande lider av ett uppblåst antal spelare, är det utan tvekan den bästa vägen till att delta i en traditionell Battlefield-upplevelse.
Hazard Zone, ett helt nytt multiplayer-format som introducerades 2042, ställer åtta grupper om fyra mot varandra och ger dem i uppdrag att hämta dataenheter som finns på satellitkraschplatser utspridda över kartan. Varje plats bevakas av motsatta AI-styrkor som attackerar ditt lag på sikt. Hazard Zone har ingen respawning om inte dina lagkamrater har en Redeploy Uplink. Det enda sättet att vinna dessa matcher är att extrahera en mycket omtvistad Helicarrier, som bara besöker kartan två gånger under hela spelet. Om du missar flyget eller dör innan du gör det ombord är spelet över och du förlorar krediterna du spenderade i ammunitionsbutiken före matchen. Men om du lyckas extrahera, belönas du med Dark Market Credits, en metavaluta som kvarstår mellan spelen, som du kan spendera för att köpa bättre utrustning innan din nästa match. Hazard Zone är spänd och strategisk, och eldstriderna med vita knogar i slutet av varje spel gör det till mitt favoritsätt att spela Battlefield 2042.
Ett annat nytt tillägg till serien är Battlefield Portal, en community-driven plattform som spelare kan använda för att skapa anpassade spel eller spela andras konstiga skapelser. Till exempel finns det ett gratis-för-alla-raket-läge där det enda sättet att ladda om din launcher är att hoppa fem gånger. Att se raketer flyga över skärmen i ett så löjligt scenario är lustigt, men som de flesta spelen i Portal försvinner det roliga efter en match eller två.
I teorin är Portal en möjlighet för spelare att skapa uppfinningsrika snurr på Battlefield, speciellt eftersom Battlefield Builder är lätt att förstå och är tillgänglig via en webbläsare. Portal låter dig anpassa spelläget, kart rotation, arsenal begränsningar och du kan programmera avancerade regel uppsättningar med visuell skriptning i Logic Editor; det senare är dock mindre tillgängligt för nybörjare. Som ett fan av tidigare kreativa sviter som Halo Forge och Fortnite Creative, är jag inte tvungen att interagera med Portals verktyg eftersom de är designade för att ändra befintliga spel inställningar och inte tillåter dig att designa dina egna original nivåer.
Portal innehåller också remastrade versioner av klassiska kartor, och du kan utöka deras regeluppsättningar eller spela dem i sin ursprungliga form i en spellista med utvecklare. Jag älskar denna inkludering och är mycket glad över att ha ett bekvämt sätt att återvända till älskade platser som Valparaiso, Caspian Border eller Battle of The Bulge. Dessa är effektivt remastrade versioner av seriens bästa kartor, och jag är intresserad av att se vilka som DICE lägger till härnäst.
Oavsett om du kämpar över konkurrenterna och flyger genom en dödlig tornado med en ving-dräkt eller prickskytt fiender bakom mobila barrikader, erbjuder varje Battlefield-specialist ett unikt sätt att delta i striden. Titeln lanserades med tio specialister, och var och en av dem faller in i en av fyra klasser: Assault, Engineer, Support och Recon. Du kan finjustera dessa karaktärer på otaliga sätt (inklusive att kunna använda vilket vapen som helst). Ändå är min favorit anpassningsfunktion alternativet att byta vapen tillbehör mitt i kampen utan att behöva återuppta. Mitt bästa prickskytt objektiv är 6X-kikaren, men jag tyckte det var bekvämt att byta till en annan optik i farten med en knapptryckning. Den här nya funktionen förbättrar multiplayerupplevelsen avsevärt och bör användas av andra förstapersons skjutare.
Battlefield 2042 innehåller sju kartor vid lanseringen. Hourglass har en isolerad stad som återvinns av den närliggande öknen, Discarded är värd för kolossala skeppsvarv längs Indiens västra kuster, och Breakaway ligger inbäddat bland Antarktis isiga berg. De andra kartorna – Manifest, Kaleidoscope, Orbital och Renewal – är standardpris men har fortfarande landskap värda att utforska. Varje karta påverkas av våldsamma vädersystem som är spännande att navigera i, men jag önskar att fler kartor hade unika element som Orbitals raketuppskjutning och Breakaways explosiva silos som permanent förstärker kartan mitt i matchen. Oavsett vilket, det finns inga dåliga kartor, och jag tycker om att spela på var och en av dem.
Tyvärr känns Battlefield 2042 för närvarande under bakat på grund av ett överflöd av buggar. Medan de flesta buggar jag stött på är små, späder var och en på det roliga jag har när jag spelar. Till exempel, grip krokens zipline klipper sig genom enhetens framsida under dess animering eller att den inte kan ringa in luft stöd på en karta som Hourglass på grund av ett problem med sandens navmesh. Mer allvarliga fel kan påverka spelandet negativt, som när prickskyttar kikarsikten tappar sin förstoring efter att ha interagerat med prylar som Irishs mobila barrikader. Medan jag spelade på PC kraschade spelet också hårt mot mitt skrivbord en gång under en vecka som jag spelade. En av mina vänner hade inte lika tur och upplevde flera krascher i en av våra lek sessioner. Dessa krascher gjorde mig särskilt missgynnad i riskzonen.
Missförstå mig inte: Battlefield 2042 är spelbart, fyllt med innehåll och ofta riktigt roligt. Titelns sju kartor skiljer sig från varandra, dess uppsjö av anpassnings alternativ gör det enkelt att spela hur du vill, och jag älskar extrem vädersystemen och funktionen för snabb utrustning av vapen. Portal har inte nått sin fulla potential, men den introducerar ett bekvämt sätt att komma åt sex älskade upplevelser från Battlefield 3, Battlefield 1942 och Bad Company 2. Battlefield 2042 är en enkel rekommendation för befintliga fans eller spelare som letar efter ett modernt krigsspel, men jag kämpar för att fullt ut stödja det på grund av dess nuvarande brist på polish. Så länge som DICE fortsätter att publicera snabb korrigeringar och patchar som de har gjort, kan Battlefield 2042 så småningom bli ett populärt online-shooter, men det är synd att det släpptes så här.
Omdöme
Framtiden ser ändå ljus ut. DICE har redan lovat två patchar innan årets slut, varav en kommer att bli betydande, och lagt till ett antal UI-uppdateringar och en rejäl lista med korrigeringar. Och efter nyår förväntar jag mig att spelet ska vara i ett ännu bättre skick.
Men jag kan bara bedöma vad jag har spelat. Ännu viktigare är att upplevelsen vid lanseringen – den som spelarna betalade uppemot 649 kr för – i slutändan är den som är värd att kritisera idag.
Jag hoppas att 2042 kommer att bli ett mer intressant Battlefield-spel någon gång nästa år, men efter att ha varit med om olika grader av tuffa lanseringar med den här serien – från BF 2142 till BF 5 – kan jag inte säga att jag orkar utföra dans att tukta DICE för tekniska problem och saknade funktioner, bara för att vända och fira när spelet oundvikligen är ”bra nu, faktiskt” ett år in i det.
Tack för att du läser denna recension!
Denna Recension är skriven av: Mr X och publiserad den