Det har gått över 20 år sedan släppet av Baldur’s Gate 2; det är två decennier som har gått sedan BioWare släppte en Dungeons & Dragons RPG baserat på 2nd Edition-regeluppsättningen. Det är inte så ofta man väntar så länge på en uppföljare. Nu, 2023 och på den 5:e upplagan av D&D, ser Larian Studios återigen ut att locka spelare in i The Forgotten Realms storslagna äventyr.
Efter att precis ha sett krediterna rulla efter nästan 100 timmars tid i Baldur’s Gate 3, vet jag verkligen inte var jag ska börja. Det finns så många upplevelser jag vill dela med mig av, otaliga historier jag vill berätta och chockerande konsekvenser jag fortfarande bearbetar. Jag vill säga allt, på en gång. Baldur’s Gate 3 är ett av de spel som överträffar ren underhållning, det är inte bara ett spel du avslutar och glömmer bort. Det är en upplevelse som kommer att stanna hos dig i flera år.
Baldur’s Gate 3 är ett lysande exempel på en begåvad, hängiven och passionerad utvecklingsstudio som arbetar enligt de allra högsta standarderna. Jag kan inte ens börja föreställa mig komplexiteten i att utveckla ett spel med så många rörliga pjäser, så många variabler, val, beslut, konsekvenser och resultat, och det levereras på ett sådant sätt att inget annat verkligen kommer i närheten.
Inget här är riktigt nytt, det mesta har gjorts tidigare. Men sällan levererar ett spel varje enskild aspekt av utvecklingen, varje löfte, varje förväntning.
Baldur’s Gate 3 är så bra.
Berättelsen börjar när din hjälte blir instängd ombord på ett Illitid-fartyg. Infekterad med en dödlig parasit tävlar du för att hitta ett botemedel innan du förvandlas till en av Dungeons & Dragons mest ikoniska fiender: Mind Flayers. Det är en historia som börjar väldigt svart och vitt. Om du inte hittar ett botemedel förvandlas du till ett monster som äter hjärnor för att överleva. De första ögonblicken av enkelhet försvinner snart för att avslöja en berättelse som vilken Dungeon Master som helst skulle vara avundsjuk på att skapa.
Jag vill verkligen inte skämma bort något mer än vad som har visats i trailers och pre-release-filmer, men det är en fantastisk historia och en som är helt unik för din hjälte. Baldur’s Gate 3 är långt ifrån det första spelet som innehåller dialogval, men under de senaste åren har illusionen av val varit mer utbredd, beslut som verkar lägga makten i spelarens händer bara för att valet egentligen inte spelar någon roll. Baldur’s Gate 3 är än så länge i motsatt ände av det spektrumet, linjen har blivit en prick.
Cirka 15 timmar senare snubblade jag över en gammal dam som ville att jag skulle stjäla ett Githyanki-ägg, men det fanns ett alternativ att övertyga henne om att ta Ugglaägget istället. Sedan, ungefär 60 timmar efter det, träffar jag damen i Baldur’s Gate och får reda på vad som hände med ägget. Detta är en av hundratals, om inte tusentals händelser som formar och förändrar Faeruns värld. Baldur’s Gate 3 har allt, från massiva förändringar som skakar själva grunden för The Forgotten Realms, till charmiga och hjärtvärmande berättelser med bara en mor och dotter, i ett enda hem i spelets största stad. Djupet och omfattningen av val- och konsekvenssystemet är oöverträffad och skapar en av de mest uppslukande och givande spelvärldarna genren någonsin har sett.
Jag vet att jag svamlade i ungefär fem minuter där, men jag ville verkligen ta reda på hur vidsträckt den här världen är. Det finns inget annat som det, och jag saknar artikulationen för att verkligen göra det kredit. Jag är en gamer, inte en författare. Så nu när du vet att Baldur’s Gate 3:s levande och andande upplevelse av Dungeons & Dragons spikar berättelsen, hur går det med allt annat?
Baldur’s Gate 3:s strid, inte alltför olik andra verk av Larian Studios, är den roligaste och mest exakta representationen av Dungeons & Dragons stridssystem i branschen idag. Det lyckas på något sätt överensstämma med de nödvändiga reglerna och mekaniken i ett videospel samtidigt som det tillåter de löjligt kreativa och nästan obegränsade möjligheterna i ett spel som är designat för att spelas med en penna, ett papper och din fantasi.
Dess turbaserade rötter kommer omedelbart att avvisa en del folk. Det är långsam, metodisk och ren strategi. Vissa av striderna kan ta över en timme, så det kommer definitivt inte att fungera för alla. Men om den turbaserade genren är en som tilltalar, är striden som erbjuds otrolig. Varje miljö är unik, vertikalitet och miljön spelar en stor roll. Att hoppa över avgrunder för att nå avlägsna fiender, skjuta ner ljuskronor på intet ont anande fiender nedanför, utlösa fällor vid precis rätt tidpunkt, inga två strider känns någonsin likadana och även om vissa förbättringar av AI-hastighet och beslutsfattande inte skulle skada, blev striden aldrig unken.
Och det handlar bara om var du slåss, det inkluderar inte vad du slåss och vem som slåss vid din sida. Redan nu, efter nästan 90 timmar, hittar jag nya och spännande sätt att kombinera mina olika karaktärers förmågor. Att kasta ut en isbesvärjelse för att försöka fälla fiender, följt upp av ett eldklot för att smälta isen, och sedan ett elektriskt stöt för att steka alla som fortfarande står. Dessa kraftfulla kombinationer finns i alla klasser och synergipotentialen i strid är givande från början till slut. Jag antar att du bara kan använda Gust of Wind och slå 12 troll från kanten av en klippa också; båda fungerar.
Jag är vanligtvis inte förtjust i spel som kräver att jag hanterar hela fester, eftersom jag mycket hellre fokuserar på att utveckla en enskild karaktär. Även om mikrohanteringen av föremål och inventarier definitivt kändes överväldigande ibland, gjorde karaktärerna själva det värt besväret. Jag tror inte att någon av följeslagarna är garanterad. Vissa val du gör betyder att du kanske aldrig träffas, medan andra menar att de dör för dina fötter, och det gör mig ledsen.
Det är tråkigt eftersom varje karaktär är helt unik, sakkunnigt röstad och var och en med en intrikat och känslomässig historia att berätta, och vissa människor kanske aldrig upplever dessa historier. Varje följeslagare har sin egen berättelsebåge och spelar ofta roller vid sidan av själva huvudberättelsen, men varje karaktär växer med dig och förändras baserat på deras erfarenheter. Vad gör du när en karaktär du har vuxit till att älska för sin stridsförmåga behöver fatta ett beslut som du finner moraliskt tvivelaktigt? Backar du dem av rädsla för att förlora en allierad, eller är tyngden av konsekvensen av en omoralisk handling för mycket att bära? Även dessa komplicerade berättelser, varav de flesta varar under hela spelet, har flera vägar på flera punkter, var och en ger insikt i olika aspekter av karaktärerna förflutna och framtida.
Därmed inte sagt att varje möte är en utmattande övning i moral och konsekvens. Under mina äventyr hade jag ”romantiska möten” med en björn, en ganska aggressiv Githyanki, en flamboyant vampyr och en succubus som sedan fortsatte att imitera min form och spred glädje bland The Forgotten Realms för mina räkningar. Jag pratade med en militärliknande duva, Commander Lightfeather, ledare för det finaste flygkommunikationsregementet på den här sidan av Chionthar. En gris som var alltför ivrig att dela med sig av sin nybildade stubb, en oxe som förvandlades till någon gelatinös demon av en eller annan form. Varje disk, vare sig det är duva eller gris, har tillverkats med sådan omsorg och uppmärksamhet. Ögonblick kommer att äckla, skrämma, men också charma och underhålla.
Vad som är ännu mer anmärkningsvärt är spelets tekniska tillstånd. Under början av spelet stötte jag inte på några buggar. Men tyvärr kämpar de senare stadierna av spelet med en del buggar. När du utforskar Baldur’s Gate, samtidigt som det är en visuell fest och en lekplats för upptäcktsresande, är bildhastigheten hemsk, nästan ospelbar på vissa platser. Mycket kan sägas om den sista striden, även om den är helt episk, behöver den definitivt lite TLC efter lanseringen.
Omdöme
Baldur’s Gate 3 är en fantastisk RPG som lyckas uppfylla de höga förväntningarna på franchise namnet. Med utmärkt skrivande, engagerande berättelse, flexibelt spelar val och övertygande mekanik, kan inte ens dess mindre snubblar i andra halvlek hindra spelet från att få några av de högsta kasten i genren.
Jag rekommenderar starkt detta spel till er alla som gillar RPG!
Tack för att du läser denna recension!
Denna Recension är skriven av: kenta och publiserad den