Cyberpunk 2077 är nu helt värt att spela. Det kan ha tagit över ett år att säga det, men från och med V.131 kan jag bekräfta att på PS5 åtminstone fungerar spelet bra och var verkligen en njutning att spela.
NU är det hisnande
Ursprungligen tänkte jag vänta tills spelet fick en ”nästa generations uppdatering”, men efter en brist på saker att spela och några kommande titlar jag vill ägna tid åt, gav jag det äntligen ett försök.
Till en början spelade jag några timmar med spelet på min PS5:s externa HHD – jag skulle inte rekommendera detta. Jag fick inga krascher eller otäcka buggar, men det finns en märkbar skillnad när du byter den till SSD:n. För mig var detta tydligt att se när NPC poppade in och bilar som inte lekte när de körde på vägar fixades omedelbart, vilket gjorde spelet mer uppslukande.
Spelets främsta styrkor ligger i dess berättelse och karaktärsbyggande (även om det fortfarande behövs mer i den här avdelningen). Det faktum att du kan bygga din karaktär på vilket sätt som helst som du tycker är lämpligt, gå för en brawler-liknande konstruktion och använda dödliga mantisblad, eller gå för ett mer teknikfokuserat tillvägagångssätt och använda dig av snabba hacks, är superkul.
Den enda nackdelen här är att det behövs mer. Inte när det gäller uppgraderingar, eftersom de är rikliga, men i vissa områden känns spelet fortfarande begränsande, eftersom det inte finns någon tredjepersonsvy (möjligen förklarar bristen på kroppsanpassningsförändringar, som hårklippningar). Vapen och rustningar kan också göra med en titt på, eftersom mer skulle uppskattas på grund av att en handfull legendariska föremål är det självklara valet, förutom om du går för ett visst utseende, men den enda gången du verkligen ser detta är antingen om du reser på en motorcykel eller ser dig i spegeln.
Gameplay tar dock lite av en baksäte i allmänhet, som det gör i andra CDPR-spel, men med normal svårighetsgrad är Cyberpunk 2077 ett kompetent skjutspel med lite cool och unik mekanik. Detta inkluderar snabb hackning för att få snabba taktiska fördelar gentemot dina fiender, såväl som olika uppgraderingar av cyberware som gör att V kan göra saker som att dubbelhoppa.
Varför du borde bry dig
Spelets berättelse är det som verkligen lockade mig. Liksom Witcher 3: Wild Hunt slog CD PROJEKT ut ur parken i det här området, eftersom världen är uppslukande och sido- och huvuduppdragen är minnesvärda. Det är detta som gör det sorgliga tillståndet att spelet lanserades till ännu mer nedslående, eftersom det verkligen finns något speciellt här. Cyberpunk 2077 fokuserar på spelaren – V, som tar sig till Night City efter att ha valt en av tre livsvägar. Där träffar de Jackie Welles och börjar sin ökända karriär, arbetar hårt och spelar hårdare. Framstående karaktärer inkluderar de tidigare nämnda Jackie, Takemura, Panam och Johnny Silverhand, som spelas av allas favorit Keanu Reeves. Det är i interaktionen med Johnny, både under intensiva huvuduppdrag och när du bara utforskar slumpmässiga pars av staden, som du inser att CDPR fortfarande har det.
Utforskning av världen, återigen som i Witcher 3, är det som tar spelet till nästa nivå. Gör sidouppdragen, eftersom dessa inte bara ger spelaren tillgång till kraftfull utrustning, utan hjälper till att ytterligare förstärka den fantastiska historien med ofta lättsamma distraktioner som hjälper till att förstärka Night City och Badlands. Från intressanta NPC:er, var och en med sin egen koppling till staden, till talande vapen, du vill inte missa dessa.
Musiken i spelet är också bra, med låtar som är skräddarsydda för Cyberpunk. Samurai är ett av, om inte det bästa virtuella band jag någonsin hört – de har till och med 250 000 lyssnare varje månad på Spotify… galet.
Steam-användarpoängen är också en bra indikation på det nuvarande tillståndet för Cyberpunk 2077, eftersom det nu är ”mycket positivt”, och detta återspeglar min personliga erfarenhet av spelet, när jag spelar på PS5. Jag kan inte tala om kvaliteten på den senaste generationens konsolversioner (dessa borde fortfarande vara spelbara), men det ser ut som om konsolspelare äntligen får vad PC-spelare har haft ett tag.
De enda problem som jag stötte på som hindrade min upplevelse var ett fall av kraschar efter att ha slutfört spelet, spelet poppade in och ut bilar på långt håll och en del sent spelinnehåll som inte gick att få tag på (vilket bör fixas i en kommande patch). Annat än det har jag verkligen njutit av min tid med Cyberpunk 2077 och jag känner att utvecklarna har gjort ett anständigt jobb med att reparera spelet, även om det har gått över ett år.
Spelets Framtid
Det är dock värt att notera att om du väntar på en onlineupplevelse, liknande den för t.ex. GTA, så kan du vänta ett tag till eftersom utvecklarna ”omprövar” Cyberpunk online. VD Adam Kiciński sa att de ”hoppas att få online till alla sina titlar” någon dag, men vill fokusera på att göra Cyberpunk till vad de hade tänkt sig först. Detta är ett extremt ambitiöst mål eftersom det antyder att Witcher kan se online någon gång, men det väcker tvivel om när vi kommer att se något utanför singleplayer någon gång snart.
Utvecklarna har också meddelat att Cyberpunk 2077 kommer att få en stor uppdatering före maj, och lägga till DLC såväl som nästa generations versioner av spelet.
Jag är nu faktiskt exalterad över ett CD PROJEKT-spel igen nu när jag har spelat Cyberpunk, och kan inte vänta med att prova DLC och uppdateringar när de blir tillgängliga i år.
Tack för att du läser detta inlägg!
Vem som helst kan skicka in nyheter och artiklar till oss på något av dessa sätt:
Posta in Artiklar eller som medlem på sidan
Denna Artikel är skriven av: Mr X och publiserad den