Kära bybor och soloutvecklaren Andre Gareis är stolta över att meddela att det icke-linjära ”whodunnit”-detektivspelet Mindcop kommer att lanseras den 14 november på Steam, PS5 och Nintendo Switch till ett pris av 14,99 EUR | USD. Dessutom lanserar spelet en ny demo idag, som erbjuder cirka 30 minuters spelande under den första utredningsdagen, med nya platser och misstänkta att mindsurfa! Du kan njuta av demon på engelska, tyska, franska, spanska och även på förenklad och traditionell kinesiska.
Mindcop blandar berättelsedrivet äventyr med utredning, tidshantering och även pusselmekanik i realtid. Efter 6 år i utveckling siktar soloutvecklaren Andre Gareis på att föra in intressanta nya idéer till detektivspelsgenren. Börja med tidshantering, eftersom du har 5 dagar på dig att lösa detta mord och varje åtgärd kommer med en tidskostnad. Som Mindcop, fatta tuffa beslut om vad som är värt din tid och vad som kommer att leda dig till återvändsgränder. Välj väl och upptäck två olika slut!
SINNSURFMEKANIKEN
När de förhör misstänkta måste spelare använda sina Mindcop-kapaciteter för att Mindsurfa dem för att avslöja hemligheter och reda ut folks lögner för att hitta den sanne misstänkte för mordet på staden. Mindcop kan försöka smyga in i huvudet på en av de misstänkta, detta utspelar sig som ett pusselspel i realtid.
Mindsurfmekanikern består av ett tidsbestämt match-3-spel där du måste korsa skärmen och nå en mållinje med en surf. Du vinner tid genom att matcha olika typer av kulor som går in i den misstänktes hjärna för att vinna tid. När du har 0 sekunder kvar eller passerat mållinjen slutar minispelet. När minispelet har vunnits kommer du att möta tre olika dörrar: lögn, osäkerhet och sanning. Dessa dörrar visar upp den misstänktes psyke i olika ljus med korta dialoger i specifika miljöer. Denna information kommer att vara användbar i din undersökning.
Tack för att du läser detta inlägg!
Vem som helst kan skicka in nyheter och artiklar till oss på något av dessa sätt:
Posta in Artiklar eller som medlem på sidan
Denna Artikel är skriven av: kenta och publiserad den