lol_patch-14-6-preview-thread_16x9

League of Legends Patch 14.6 Notes

Samla runt cowboys och cowgirls, för det är High Noon i patch 14.6!
av: - publiserad: 20 mars 2024

Den här veckan har vi fått en enkel sammanfattning. Vi fixar för att öka kraften hos några skalinande tankar som håller nere fortet i den översta banan som Cho’Gath och Sion. Men vi måste också tygla mästarna som rider lite för vilt – tittar på er Smolder och Karma. Och låt mig berätta för dig, vi har en uppdatering för Galio för att få honom att leva ut sina kolossala tank-midlaner-drömmar! När det kommer till utrustningen slänger vi ett buff lasso för att ge kritikerskyttar lite mer bett, och vi gör ett svep genom episka föremål för att göra dem mer rättvisa. Håll i sadlarna, ’ för det finns mer i berättelsen. Vi håller på med lite ARAM-balansförändringar, justerar degraderings-LP-nivåer, berättar om en reprisändring bakom kulisserna, en uppdatering om DirectX-supportuppdateringen och presenterar en ny sats med High Noon-skins som du kan njuta av. dina ögon på. Så, sadla upp partners och låt lappningen börja!

Se också till att hålla ett öga på att det händer några misstänkta saker” i Quickplay mot slutet av månaden och låt oss veta om ni hittar något intressant”.

Patch Höjdpunkter

Crystalis Indomitus Kha’Zix, High Noon Evelynn, High Noon Gragas, High Noon Rell, High Noon Yone, Peacemaker High Noon Yone och Prestige High Noon Evelynn kommer att vara tillgängliga 20 mars 2024 kl. 19:00 UTC.

One for All returnerar också denna patch, så se till att kolla in den och upplev det roliga kaoset som bara kan hända när du låser dig som fem Yuumis! OFA sänder live den 20 mars 2024 kl. 16:00 UTC för EUW, EUN, RU och TR. Alla andra Riot-regioner kommer att ha läget aktiverat tre timmar senare klockan 19:00 UTC.

Supportuppdatering för DirectX

Någon gång under de kommande patcharna kommer vi att ta bort support och möjligheten att manuellt välja DirectX 9 för League of Legends och Teamfight Tactics. För att upprätthålla stabiliteten och prestandan hos våra spel måste vi fasa ut stöd för äldre hårdvara eller mjukvara som inte används i stor utsträckning av spelare längre. Om du fortfarande har valt att använda DirectX 9, kommer klienten automatiskt att stänga av detta alternativ när vi tar bort stödet. Men om du körde det på grund av hårdvaruskäl rekommenderar vi att du löser det innan vi gör den här ändringen så att du kan fortsätta spela när den har tagits bort.

Rangordnade justeringar

Vi fortsätter med våra uppdateringar av LP-systemet och nu när vi har gjort marknadsföringen mycket enklare justerar vi också den LP som spelarna är inställda på när de flyttats ned. I sitt nuvarande tillstånd är degraderingar lite för förlåtande, vilket innebär att vissa spelare spelar en rankning över sin faktiska skicklighetsnivå, vilket resulterar i negativa LP-vinster. För att hjälpa till att lösa det här problemet kommer vi att sänka startpunkten för degradering LP från 75 till 50 för att göra degraderingarna mer meningsfulla.

För mer information om placeringar, kampanjer och mer, kolla in vår supportsida här.

  • Demotion LP justerad från 75 LP till 50 LP

Champions

Briar

Q kan nu hoppa till avdelningar. W bonusattackhastigheten minskade, läkningen minskade. R skadan minskade.

Briar kämpar för närvarande för att hitta sin fot i spel med högre färdigheter samtidigt som hon överpresterar i lägre skicklighetsgrupper. Vi introducerar några skeva nerfs på skicklighetsnivån och kastar ett ben till Briar-spelare som vill cosplaya som Lee Sin.

Q – Head Rush

Ward Watch: Q can now jump to wards.

W – Blood Frenzy

Bonus Attack Speed: 55/70/85/100/115%  54/68/82/96/110%

W – Snack Attack

Healing Based on Damage Dealt: 25/30/35/40/45%  24/28/32/36/40%

R – Certain Death

Damage: 150/300/450 (+50% bonus AD) (+120% AP)  150/250/350 (+50% bonus AD) (+120% AP)

Cho’Gath

W nedkylning minskade. E skadan ökade.

Cho’Gath har det inte för varmt, så vi är här för att hjälpa denna Void-monstrositet att bli lite mer monstruös. Vi riktar oss specifikt mot hans tidiga W-nedkylning och E-skada för att ge honom lite bättre handelskraft och vågklarhet i körfältet.

W – Feral Scream

Cooldown: 13/12/11/10/9  11/10.5/10/9.5/9 seconds

E – Vorpal Spikes

Damage per Spike: 22/34/46/58/70 (+3% (+0.5% per Feast stack) of target’s maximum health)  22/37/52/67/82 (+3% (+0.5% per Feast stack) of target’s maximum health)

Diana

Attackhastighetsförhållandet ökade, tillväxten minskade. Hastigheten för passiv bonusattack minskade, skalningen justerades, varaktigheten av bemyndigad bonusattack ökade.

Medan Diana har varit framgångsrik som lönnmördare i mitten av banan den här säsongen, har djungeln Diana lidit på grund av sitt behov av att bli en bilangripare. Med den här patchen förstärker vi hennes synergi med ihållande stridsbyggen utan att ge för mycket extra kraft till sprickiga.

Base Stats

Attack Speed Ratio: 0.625  0.694

Attack Speed Growth: 2.25%  2%

Passive – Moonsilver Blade

Bonus Attack Speed: 15-39.96% (scaling every 3 levels)  15-35% (scaling linearly) (Note: Added scaling past level 18 for alternate game modes.)

Empowered Bonus Attack Speed: tripled for 3 seconds  tripled for 5 seconds (Note: this tooltip is bugged and will not reflect the change until the next patch.)

Galio

Stora justeringar till passiv. Q-skadan minskade, nedkylningen minskade. W skadan minskade, skademinskningen justerad. E-skadan minskade, skadan på icke-mästare ökade.

I den här patchen gör vi flera justeringar av Galio med målet att göra hans skada mer konsekvent över slagsmål och att öka hans synergi med mer hållbara AP-objekt som Rod of Ages och Riftmaker. Den största förändringen vi gör är en ökning av hans passiva kadens genom hela spelet för att kräva att Galio är i närkampsräckvidd längre för att få tillgång till sin fulla potential (detta kommer dock på bekostnad av viss skada). Eftersom dessa förändringar uppmuntrar Galio att använda sin passiva mer, vill vi få den att kännas bättre att använda genom att öka hans attackhastighet medan den är uppe.

Den näst största förändringen här är ett nytt hälsotal på hans W, vilket borde göra att köpa AP och hälsoartiklar känns mycket bättre. Resten av förändringarna är fokuserade på att säkerställa att stridsvagnen Galio inte blir för stark genom att tona ner basskadorna samtidigt som vi ser till att vi håller AP-kvoterna höga. Slutligen inkluderar vi en buff till hans E waveclear, eftersom vi förväntar oss att dessa förändringar ska skada hans waveclear på grund av basskada nerf på hans passiva.

Passive – Colossal Smash

Magic Damage: 15-200 (based on level) (+100% AD) (+50% AP) (+60% bonus magic resistance)  15-115 (based on level) (+100% AD) (+40% AP) (+60% bonus magic resistance)

[NEW] Hitting enemy champions or Epic monsters with abilities reduces this cooldown by 3 seconds, once per cast.

[NEW] Colossal Smash now triggers spell effects.

[NEW] Galio now gains 40% attack speed while his passive is available.

[REM] Colossal Smash is no longer affected by Ability Haste.

Q – Winds of War

Magic Damage: 70/105/140/175/210 (+75% AP)  70/105/140/175/210 (+70% AP)

Cooldown: 12/11/10/9/8  12/10.75/9.5/8.25/7 seconds

W – Shield of Durand

Magic Damage Reduction: 25/30/35/40/45% (+5% per 100 AP) (+12% per 100 bonus magic resistance)  20/25/30/35/40% (+4% per 100 AP) (+8% per 100 bonus magic resistance) (+ 1% per 100 bonus health)

Minimum Magic Damage: 20/35/50/65/80 (+30% AP)  20/30/40/50/60 (+30% AP)

E – Justice Punch

Magic Damage: 90/130/170/210/250 (+90% AP)  75/115/155/195/235 (+90% AP)

Reduced Damage to Non-Champions: 50%  20%

Bugfixes

Galio’s passive now correctly executes minions when using the support item.

Gragas

Bashälsan minskade. Q mana kostnaden ökade.

Gragas presterar för närvarande för bra i solo-kön, särskilt i högre skicklighetsgrupper, så vi kommer att nörda honom där specifikt. Vi gör detta genom att minska hans bashälsa, eftersom den för närvarande är ganska hög, vilket borde öka hans tidiga sårbarhet och ge hans motståndare ett större fönster för att döda honom, samtidigt som det också minskar en del av hans passiva kraft. Vi tar också med en nerv till hans Q-mana-kostnad för att minska hur ofta han kan spamma sitt Q innan han köper varor.

Base Stats

Base Health: 670  640

Q – Barrel Roll

Mana Cost: 80/75/70/65/60  80 at all ranks

Karma

Mana-tillväxten minskade, mana-förnyelsen ökade. Återbetalningen för passiv nedkylning minskade. Q mana kostnaden ökade. R nedkylning ökade, E+R bonussköld ökade.

Just nu är Karma ett hyfsat kraftfullt stöd men en förtryckande mid laner som gör det svårt att göra något mot henne i mitten av spelet. Vi vill att Mantra ska vara en knapp som hon måste överväga när hon ska trycka på och tänka på de bästa situationerna för att använda den. Med Karmas enkla tillgång till Ultimate Haste har det strategiska valet tappat i värde eftersom hon castar Mantra för ofta. Vi har några nerver att ta itu med detta, men planerar att kompensera dessa för att stödja Karma genom att flytta henne mot mana regen och inkludera en buff till Defiance för att bevara sin nuvarande kraftnivå.

Base Stats

Mana Growth: 50  40

Mana Regeneration Growth: 0.5  0.8

Passive – Gathering Fire

Cooldown Refund: 5 seconds  4 seconds

Q – Inner Flame

Mana Cost: 45  40/50/60/70/80

R – Mantra

Cooldown: 40/37/34/31  40/38/36/34 seconds

R+E Defiance Bonus Shield: 25/75/125/175 (+45% AP)  50/90/130/170 (+45% AP)

Kayn

Darkin Q-skadan ökade, Q-animering förhindrar nu användning av aktiva objekt. Shadow Assassin R-skadan minskade.

Tack vare den senaste patchen verkar fighter-objekten nu vara optimala på Rhaast. Så uppdraget genomfört där! Som sagt, Kayns två former är fortfarande ganska långt ifrån varandra i kraftnivå, så vi nördar Shadow Assassin och polerar Darkin lite mer. Vi slår också specifikt på hans förmåga att aktivera objekt under hans Q, eftersom dessa objekt är avsedda att ha sina egna kasttider utan att döljas inuti andra trollformler.

Q – Reaping Slash

Darkin – Damage per Hit: 65% Total AD + 5 (+3.5% bonus AD)% target’s maximum health  65% Total AD + 6 (+3.5% bonus AD)% target’s maximum health

[NEW] Reaping Slash’s animation now locks Kayn out of using item actives.

R – Umbral Trespass

Damage: 150/250/350 (+175% Bonus AD)  150/250/350 (+150% Bonus AD) (Note: This does not affect Darkin form ultimate damage.)

Ornn

E nedkylning minskade.

Ornn är lite ledsen men är inte riktigt så dålig som viss statistik kan få dig att tro, eftersom erfarna Ornn-spelare optimerar honom genom att sänka sin Searing Charge-nedkylning i mitten av spelet genom att maxa det som tvåa. Vi skulle vilja om E och Q max sekund var lite närmare i kraftnivå, så vi ger en del av den E max kraften gratis som en tidig spelbuffé till alla och en sen spelbuffé till spelare som fortsätter att max Q andra.

E – Searing Charge

Cooldown: 16/15/14/13/12  14/13.5/13/12.5/12 seconds

Rek’Sai

W buggfix. R QoL förändring och buggfix.

När vi ändrade Burrow för att alltid skada alla i cirkeln, tog vi av misstag bort dess förmåga att alltid träffa hennes automatiska attackmål, oavsett dess faktiska avstånd. Vi återför den funktionen till den här patchen förutom att fixa en annan bugg där hennes R kunde misslyckas med att kasta i mycket specifika scenarier.

W – Burrow

Bugfix: Attacks should now always damage and knock up the primary target when right-clicking, even with enhanced range via Milio or Rapid Firecannon. This was also partially fixed in a micropatch during 14.5.

R – Void Rush

QoL Update: R can now be queued up from outside of cast range, prompting Rek’Sai to walk into range to cast the spell

Bugfix: Fixed a bug where if Rek’Sai was stunned on the very next frame after casting R, it would fail

Senna

Passive Mist Wraith drop rate decreased.

Även om vi tycker att Senna är lämpligt kraftfull som ett stöd i händerna på de flesta spelare, är hon för närvarande alldeles för stark som en lantbruksrobot. Medan vi riktade in oss på båda hennes primära roller förra patchen, minskar vi specifikt kraften i hennes bot-lane carry-prestanda den här gången.

Passive – Absolution

Mist Wraith Spawn Rate on Minion Kill: 8.333%  2.8%

Shen

Passive cooldown adjusted.

Shen är en unik tank med stark 1v1-duelleringspotential och vi vill se till att han fortsätter att leva upp till den standarden. Så den här patchen förstärker vi hans själviska stridskraft mitt i spelet genom att justera skalningen av hans passives nedkylningsåterbetalning för bättre handelspotential.

Passive – Ki Barrier

Cooldown Refund: 4/4.5/5/5.5/6/6.5/7/7.5 (levels 1/6/9/12/14/16/17/18)  4-7.5 (linear level scaling) (Note: This is a buff from levels 2-17 and is most pronounced at levels 8-16.)

Sion

Q damage increased. W shield increased.

När Sion väl tappade sin hårda bindning till Heartsteel, förlorade han mycket skalning, mycket skada och mycket funktionell hälsa, eftersom hela systemet matades in i sig självt. Med den här patchen försöker vi föra Sion tillbaka till hans storhetstid för tanken och låter honom verkligen lysa i spel där han presterar bra.

Q – Decimating Smash

Minimum Damage: 40/60/80/100/120 (+45/52.5/60/67.5/75% total AD)  40/60/80/100/120 (+40/50/60/70/80% total AD)

Maximum Damage: 90/155/220/285/350 (+135/157.5/180/202.5/225% Total AD)  90/155/220/285/350 (+120/150/180/210/240% Total AD)

W – Soul Furnace

Shield: 60/85/110/135/160 (+8/9/10/11/12% maximum health)  60/75/90/105/120 (+8/10/12/14/16% maximum health)

Smolder

Q execute threshold decreased, conditions adjusted. W width decreased. E movement speed decreased.

Smolder är bara en liten kille, men den här lilla killens dröm om att skala med sina stackar kan kännas som en oundviklig mardröm för sina motståndare. Även om vi inte tror att han kommer att vara problematisk på lång sikt, finns det en hel del frustrerande eller överväldigade delar av hans kit just nu som vi vill ta itu med denna patch. För det första har hans exekveringsskalning baserad på stackar varit för kraftfull, så vi sätter ett tak på 6,5 %. För det andra kan säkerheten från hans E och missmatchade hitbox med hans W-visualer vara ganska frustrerande att gå upp mot och hjälpa honom att skala lättare, så vi nördar dem båda med målet att göra Smolders tidiga spelsvagheter mer märkbara för spelare som hitta sig matchade mot honom.

Q – Super Scorcher Breath

Execute Threshold: 2% (+0.025 % per stack)  6.5% (Note: This started at 7.625% at 225 stacks.)

Execute Conditions: Smolder only checks to execute units after Smolder’s damage, meaning it will no longer execute off of allies’ damage.

W – Achooo!

Missile Radius: 125  115

E – Flap, Flap, Flap

Movement Speed: 100%  75%

Tryndamere

Attackhastigheten ökade.

Tryndamere tappade lite kraft tillbaka i patch 14.4 nerf till Lethal Tempo, så vi skulle vilja ge tillbaka en del på ett sätt som inte buffar hans nivå 1 all-in. I den här patchen ger vi honom lite mer Attack Speed-tillväxt som kompensation för att hans primära runa blev nervös, eftersom han inte förtjänade (eller hade plats för) den bilaterala skadan där.

Base Stats

Attack Speed Growth: 2.9%  3.4%

Volibear

Q bonusrörelsehastigheten minskade. R nedkylning ökade.

Volibear jungle presterar för närvarande för bra efter våra senaste buffs och vi är tillbaka denna patch för att tygla honom lite. Vi kommer att gå tillbaka på några av Q-bonusrörelsens hastighet och R cooldown-buffer, men överlag ser vi till att de fortfarande är meningsfullt starkare än tidigare.

Q – Thundering Smash

Bonus Movement Speed: 12/17/22/27/32%  12/16/20/24/28% (Note: This is doubled when moving towards visible enemy champions.)

R – Stormbringer

Cooldown: 130/115/100  140/120/100 seconds

Föremål

Crit Marksmen Buffs

Kritskyttar som helhet känner sig ganska ledsna just nu, så vi skulle vilja stärka underklassen som helhet. Vi gör detta genom deras multiplikatorer för stora biljetter och förstärker deras specifika styrkor som tankbusters så att de strategiskt sticker ut från andra skyttar som toppar tidigare i spelet.

Infinity Edge

Critical Strike Damage: 40%  50%

Navori Quickblades

Item Recipe: Pickaxe + Caulfield’s Warhammer + Cloak of Agility + 725 gold  B.F. Sword + Caulfield’s Warhammer + Cloak of Agility + 300 gold (Obs: Total kostnad oförändrad.)

Attack Damage: 60  65

Lord Dominik’s Regards

Armor Penetration: 30%  35%

Mortal Reminder

Armor Penetration: 30%  35%

Early Doran’s Items for Junglers and Supports

I den här patchen uppdaterar vi reglerna kring Dorans Blade/Ring/Shield, World Atlas, Runic Compass och Jungle Egg ”Starter”-objekt. Att äga ett startobjekt som listas här hindrar dig från att köpa de andra. Det betyder att supportrar som börjar med en Doran’s Blade eller Doran’s Ring inte kommer att kunna köpa sina supportuppdrag utan att först sälja sina Dorans föremål och Junglers kommer inte att kunna köpa en tidig Doran’s förrän de är färdiga med att utveckla sitt husdjur. Vi gör detta för att upprätthålla Dorans artiklar som exklusiva verktyg för körfältare som ett sätt att ge dem tidig agentur över andra roller (djungel och support) som inte är naturligt bundna till att vara i körfält och därmed lättare kan 2v1 eller 3v1 sina motståndare. För mer sammanhang, se till att läsa om ändringarna av supportobjekt nedan.

En i taget: Dorans blad, Dorans ring och Dorans sköld kan inte längre köpas om World Atlas eller Runic Compass redan finns i spelarens lager. Detta gäller även Mosstomper, Gustwalker och Scorchclaw startande djungelföremål. Att odla ditt djungeldjur hela vägen och uppgradera ditt supportobjekt till dess slutliga form tar bort denna begränsning.

Early Income for Supports

Supporten har fått mycket kraft den här säsongen, speciellt från deras förmåga att träffa två-objekt spikes (som Zaz’Zaks plus Liandry’s) mycket snabbt. I den här patchen fördröjer vi deras ”andra” objekt genom att sänka mängden förskottsguld som kommer från deras supportartiklar samtidigt som de låter deras avdelningar och uppdrag att slutföras samtidigt.

Dessutom träffar vi PVP – specifikt intervall av PVP-guld – något mer än de andra källorna. Dessa förändringar är avsedda att något försvaga roaming som en metod för att slutföra uppdrag och även föra ranged- och närstridsanvändare närmare paritet för uppdragsslutförande, eftersom ranged-mästare vanligtvis slutför sina uppdrag 10-15 sekunder snabbare än sina närstridsmotsvarigheter.

Vi levererar också en annan direkt nerf till Solstice Sleigh. Förra patchen fick vi dess effektnivå väldigt nära där vi ville ha den men den behöver ytterligare en liten träff för att komma till en lämplig effektnivå.

World Atlas

Gold per Minion Kill: 20  15

Gold on Damage to Champions (Melee): 30  22

Gold on Damage to Champions (Ranged): 28  20

Gold Required for Upgrade: 500  400

[NEW] World Atlas is no longer able to be built if Doran’s Blade, Doran’s Ring, or Doran’s Shield are in the player’s inventory.

Runic Compass

Gold per Minion Kill: 28  20

Gold on Damage to Champions (Melee): 34  24

Gold on Damage to Champions (Ranged): 32  22

Gold Required for Upgrade: 1000  800

[NEW] Runic Compass is no longer able to be built if Doran’s Blade, Doran’s Ring, or Doran’s Shield are in the player’s inventory.

Solstice Sleigh

Bonus Movement Speed: 25% for 3 seconds  20% for 2.5 seconds

Epic Items

I den här patchen tar vi ett pass på episka föremål med ett par mål i åtanke. Först vill vi minska antalet gånger ett körfält kan kännas ”över” på grund av en gank eller enstaka död. Skillnaden mellan guld och erfarenhet kommer fortfarande att vara värdefull, men fördelen behöver inte förenas med alltför starka tidiga objektspikar. Vi bevarar den fulla kraften hos legendariska föremål och ser till att du måste vänta på att dessa föremåls toppar verkligen ska stiga före sina motståndare. För det andra, med bitvisa episka föremål som Serrated Dirk som är så lätta att köpa, även när du hade 1300 guld för en dyr komponent som B.F. Sword eller Onödigt stor stav, det var ofta felaktigt att köpa dem. Eftersom de dyrare komponenterna är svårare att köpa, anser vi att spelare bör belönas när de kan göra de stora biljettköpen.

Bami’s Cinder

Immolation Damage: 12 (+1% bonus health)  13 (+0.5% bonus health)

Caulfield’s Warhammer

Attack Damage: 25  20

Fiendish Codex

Ability Power: 35  25

Glacial Buckler

Item Recipe: Cloth Armor + Sapphire Crystal + 250 gold  Cloth Armor + Glowing Mote + Sapphire Crystal + 50 gold

Total Cost: 900  950 gold

Haunting Guise

Ability Power: 35  30

Hearthbound Axe

Attack Damage: 20  15

Total Cost: 1200  1150 gold

Hextech Alternator

Ability Power: 50  45

Kircheis Shard

Energize Bonus Damage: 60  50

Serrated Dirk

Attack Damage: 25  20

Spectre’s Cowl

Item Recipe: Ruby Crystal + Null Magic Mantle + 400g  Ruby Crystal + Rejuvenation Bead + Null Magic Mantle + 100g

Health: 250  200

[REM] Unique Passive Incorporeal – Gain 150% base health regen for up to 10 seconds upon taking damage from a champion

[NEW] 100% Base Health Regen

Steel Sigil

Item Recipe: Cloth Armor + Long Sword  Cloth Armor + Cloth Armor + Long Sword

The Brutalizer

Lethality: 8  5

Tunneler

Total Cost: 1100 gold  1150 gold

Verdant Barrier

Total Cost: 1800 gold  1700 gold

Systems

Voidgrubs

Det här plåstret, vi ändrar skölden buff som Voidgrubs får till en healing. Detta är avsett att eliminera all förvirring om när man ska slå en Voidgrub eftersom skölden inte togs med i det visade hälsobeloppet. Det här borde fungera ganska på samma sätt som tidigare och vi hoppas att den här förändringen hjälper junglers med att tajma sitt slag och säkra den där söta, tomiga, smutsiga buffen.

Voidgrub Death Buff: Vid döden får återstående Voidgrubs maximalt 25 % och saknad hälsosköld som förfaller under 10 sekunder. All överskottsläkning ökar tillfälligt deras maximala hälsa.

Voidgrub buff VFX kommer nu att stanna under hela buffringens varaktighet.

ARAM Balance Changes

I den här patchen har vi några enkla skador som har gjorts och gjort justeringar, men vi testar också något nytt med Ziggs. Vi har sett spelare bli frustrerade över den platta 20-procentiga skademinskningen som Ziggs har på ARAM, men vi vill vara försiktiga med hans totala kraftnivå så att han inte instavinner spel. Vi ger honom lite skada den här lappen, men vi strävar efter att hålla honom i schack genom att minska mängden skada han kan göra på strukturer. Låt oss veta hur du gillar den här!

Vi vill också försäkra dig om att Smolder definitivt finns på vår bevakningslista, men eftersom han blir nervös med den här patchen vill vi se hur dessa förändringar landar på ARAM innan de potentiellt överdriver pojken.

Buffs

Alistar: Damage Taken: 110%  105%

Diana: Damage Taken: 100%  95%

Lillia: Damage Dealt: 90%  95%

Ornn: Damage Taken: 110%  105%

Twisted Fate: Damage Dealt: 95%  100%

Adjustments

Janna: Q Cooldown: 14  16 seconds; Shielding Done: 90%  95%

Ziggs: W Tower Execute: 25/27.5/30/32.5/35%  12.5/15/17.5/20/22.5% of tower’s maximum health; Passive Damage to Structures: 250%  150%; Damage Dealt: 80%  85%

ARAM Clash

Vår nästa Clash-turnering för ARAM drar igång i helgen!

  • Registreringen börjar: 18 mars kl. 11:00 (lokal tid)
  • Turneringsdatum: 23 och 24 mars (~16.00-19.00 lokal tid, varierar beroende på region)

Om du har några frågor eller bara letar efter det fullständiga schemat för 2024, se till att kolla in vår Clash FAQ supportsida.

Replays

Från och med den här patchen kommer vi att göra några uppdateringar av replay-systemet. Även om du inte kommer att märka några förändringar på din sida, kommer detta att hjälpa oss att göra förbättringar bakom kulisserna. Den här uppdateringen tar bort alla sparade repriser som skapats under denna patch tidigare än vanligt, men så snart uppdateringen går igenom kommer replay-systemet att återgå till att spara och lagra repriser i ~14 dagar som vanligt.

Vi lanserar den här ändringen en eller två regioner åt gången, så se till att du kontrollerar listan nedan för att veta vilket datum du ska spara dina repriser:

  • OC: 25 mars 2024
  • JP: 25 mars 2024
  • NA: 2 april 2024

Mythic Shop Rotation

Upcoming Rotations

Vi är tillbaka med ännu en bulkuppdatering för Mythic Shop-rotationen. I likhet med patch-anteckningarna från tidigare i år, här är rotationerna för de kommande ~3 månaderna av Mythic Shop.

Now Available

  • Prestige PsyOps Ezreal
  • Prestige Winterblessed Warwick
  • Prestige Duality Dragon Volibear
  • Prestige Space Groove Nami
  • Dark Star Cho’Gath
  • Hextech Renekton
  • Crystalis Indomitus Kha’Zix
  • Crystalis Indomitus Kha’Zix Chroma (Fractured)
  • World is Delicious Emote (Crystalis Indomitus Kha’Zix)

Leaving the Mythic Shop

  • Prestige Mythmaker Sivir
  • Prestige K/DA Ahri
  • Prestige Battle Academia Leona
  • Prestige Star Guardian Neeko
  • Prestige Porcelain Kindred
  • Hextech Alistar
  • Hextech Malzahar
  • Crystalis Motus Ashe
  • Crystalis Motus Ashe Chroma (Reclaimed)
  • Oops, Did I Do That? (Crystalis Motus Ashe Emote)
  • Crystalis Motus Ward

Future Rotations

Coming in Patch 14.8

  • Prestige Porcelain Lissandra
  • Prestige Bewitching Miss Fortune
  • Prestige PROJECT Sylas
  • Prestige Coven Zyra

Coming in Patch 14.10

  • Prestige Arcade Caitlyn
  • Prestige Nightbringer Kayn
  • Prestige Fuzz Fizz
  • Prestige Ascended Pantheon

Patch 14.12

  • Prestige Faerie Court Katarina
  • Prestige True Damage Senna
  • Prestige Brave Phoenix Xayah
  • Prestige Coven LeBlanc
  • Dawnbringer Karma
  • Hextech Nocturne
  • Crystalis Indomitus Xerath

Bugfixes & QoL Changes

  • Fixed an issue where Vandal Gragas Drunken Rage (E) animation could override other abilities’ animations.
  • Fixed a bug that caused Rift Herald to charge towards the bottom left of the map by default. Rift Herald and Hexgates will now automatically move you toward the direction your cursor is hovering without needing to right click.
  • Fixed a bug that caused remakes to count towards reducing players’ Ranked Restrictions
  • Fixed a bug that caused Volibear’s W to be able to apply a mark and heal through Jax’s Counter Strike.
  • Fixed a bug that caused Diana’s E to sometimes not reset.
  • Fixed a bug that caused Diana’s initial W shield to last 1 second shorter than intended.
  • Fixed a bug that caused Vayne’s Q animation, when used during her R, to stutter under specific circumstances.
  • Fixed a bug that caused Cloud and Ocean Soul to not persist through revival effects like Guardian Angel, Zac’s Passive, or Zilean’s R.
  • Fixed a bug that caused Urgot’s W to not apply spell effects.
  • Fixed a bug that caused Twisted Fate to cancel a recall or Hexgate channel if he locked in a card during his W shuffle.
  • Fixed a bug that caused Rengar’s Q to not apply spell effects when leaping from a bush.
  • Fixed a bug that caused Shyvana’s Q to consume 2 stacks of Hail of Blades.
  • Fixed a bug that caused Chemtech terrain plants to sometimes spawn on top of one another.
  • Fixed a bug that caused Scrying Orb’s placement SFX to be audible while in the Fog of War.
  • Fixed a bug that caused Azir to sometimes freeze during his E + Q combo animation.
  • Fixed a bug that caused Neeko to retain a red health bar when viewed by an enemy Ivern if she was disguised as a monster.
  • Fixed a bug where Worlds 2018 Kha’Zix’s Evolved Void Assault (R) textures were not changing after evolving the ability.
  • Restored Drunken Rage (E) overlay for Santa Gragas. Ho ho ho!

Upcoming Skins & Chromas

Följande skin kommer att släppas i denna patch:

Crystalis Indomitus Kha’Zix

  • High Noon Evelynn
  • High Noon Gragas
  • High Noon Rell
  • High Noon Yone
  • Peacemaker High Noon Yone
  • Prestige High Noon Evelynn

Följande chromas kommer att släppas denna patch:

  • High Noon Evelynn
  • High Noon Gragas
  • High Noon Rell
  • High Noon Yone

Tack för att du läser detta inlägg!

Vem som helst kan skicka in nyheter och artiklar till oss på något av dessa sätt:

Posta in Artiklar eller som medlem på sidan


 

Denna Artikel är skriven av: och publiserad den 20 mars 2024

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *


Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.