train-fever

Intervju med skaparna av Train Fever

Så här kommer första intervjun jag har gjort med skaparna av Train Fever.
av: - publiserad: 21 januari 2015

Så här kommer första intervjun jag har gjort med skaparna av Train Fever.

OBS!
Texten är på Svenska och finns även en original test på Engelska längst ned på sidan

Innehållsförteckning

Intervju med Basil Weber

Vad gör du?

Train Fever, ett transportsimuleringsspel (tycoon-spel, affärssimulering). Med andra ord, det är en modern transporttycoon med en avancerad processimulerad stadssimulering. Spelare etablerar ett transportföretag (främst tåglinjer).

När kom du igång med att spela spel (och vad var det första spelet du kommer ihåg)?

Jag började spela spel 1988 med 5 års ålder.
Ett tidigt spel jag minns var Pango: YouTube
På 1990-talet spelade jag Transport Tycoon hela tiden.

Hur kom du igång med att utveckla spel?

Min bror och jag började skapa 3d-animationer med POV Ray och utveckla spel med BASIC under 1990.

Om du inte var en spelutvecklare skulle du vara en …?

Geograf.

Varför gör du spel?

För det är ett väldigt kreativt jobb. Allt är möjligt.

Hur många spel har du arbetat med hittills?

Train fever är den första professionella titeln. Innan dess har vi utvecklat spel i vår fritid.

Vilka spelutvecklingsverktyg använder du?

Autodesk Softimage, Photoshop, Quixel NDO och DDO, Eclipse och våra egna verktyg.

Några andra rekommendationer för programvara? (Projektledning etc.)

Mite för tidspårning.

Vad är din favoritplattform att utveckla för?

PC (Windows, Mac and Linux).

Vilka är specifikationerna på din PC / Mac?

Intel Core i7-3770 CPPI @ 3,40 GHz, 16 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 660.

Hur kom du på spelets koncept?

Train Fever kan förstås som en modern Transport Tycoon. Så spelet är starkt inspirerat av det klassiska spelet.

Vilka var dina inspirationer?

Transport Tycoon, OpenTTD, Simutrans, Railroad Tycoon och Cities in Motion.

Vad inspirerar dig utanför spelets värld?

Resa, läsa och sporter. Spelar också kortspel och spel.

Hur mottogs ditt spel?

Train Fever mottogs mycket bra, särskilt i Europa (eftersom innehållet / tågen) är europeiska. Försäljningen är över våra förväntningar.

Hur länge har du arbetat med ditt senaste spel (och dina tidigare spel)?

Tvåårig professionell plus fem år i vår fritid innan (inkluderar även att skapa motor etc.).

Hur många personer var involverade i spelet?

Fyra proffs plus tio andra.

Hur var din budget för ditt spel?

€ 300,000

Vad har du gjort marknadsföringsmässigt?

Vi har samarbetat med två förlag (detaljhandel och digital). En mycket viktig del av marknadsföringen var att låta människor göra och dela videor på YouTube.

Vad gick rätt / fel under utvecklingen?

Som vanligt i spelutveckling var vi tvungna att skjuta upp släppet (fyra månader). Till slut hittade vi inte tillräckligt med tid att bry oss om detaljer och för att polera spelet.

Vilka lärdomar har du lärt dig av att utveckla ditt spel?

Att hitta den enklaste lösningen för alla utmaningar är viktigt. Det är väldigt lätt att hitta en komplicerad lösning / strategi för en programmeringsutmaning, men det är väldigt svårt att hitta en enkel och praktisk lösning.

Var tror du att spelindustrin kommer att vara de närmaste 5-10 åren?

Mycket svårt att säga, men det verkar som om Free2Play och Mobile gaming kommer att öka.

Vilka spel gillade du att spela 2014?

Banished och SimCity.

Vad är ditt favoritspel just nu och vad gör det speciellt?

Tyvärr hittade jag inte riktigt tid att spela spel under de senaste åren.

Något annat du vill lägga till?

Nej! ?


What do you do?

”Train Fever”, a transport simulation game (tycoon game, business simulation). In other words, it’s a modern-day Transport Tycoon with an advanced procedural city simulation. Players establish a transport company (mainly train lines).

When did you get started with playing games (and what was the first game that you remember)?

I started playing games in 1988 with the age of 5.
One early game I remember was Pango: YouTube
In the 1990s I played Transport Tycoon all the time.

How did you get started with developing games?

My brother and I started to create 3d animations with POV Ray and to develop games with BASIC in the 1990.

If you weren’t a game developer you would be a…?

Geographer.

Why do you make games?

Because it’s a very creative job. Everything is possible.

On how many games have you worked on so far?

Train fever is the first professional title. Prior to that, we have developed games in our free time.

Which game development tools are you using?

Autodesk Softimage, Photoshop, Quixel NDO and DDO, Eclipse and our own tools.

Any other recommendations for software? (Project management etc.)?

Mite for time tracking.

What is your favorite platform to develop for?

PC (Windows, Mac and Linux).

What are the specs of your PC/Mac?

Intel Core i7-3770 CPPI @ 3.40 GHz, 16 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 660.

How did you come up with the game’s concept?

Train Fever can be understood as a modern-day Transport Tycoon. So the game is heavily inspired by that classic game.

What were your inspirations?

Transport Tycoon, OpenTTD, Simutrans, Railroad Tycoon and Cities in Motion.

What inspires you outside of gaming?

Travelling, reading, and sports. Also playing card games and gambling.

How was your game received?

Train Fever was received very well, especially in Europe (because the content / trains) are European. Sales are above our expectations.

How long have you been working on your latest game (and your previous games)?

Two year professional plus five years in our free time before (also includes creating the engine etc.).

How many folks were involved in the making of your game?

Four professionals plus ten others.

How was your budget for your game?

€300.000

What have you done marketing wise?

We have teamed up with two publishers (retail and digital). One very important part of marketing was allowing people to make and share videos on YouTube.

What went right/wrong during development?

As usual in game development, we had to postpone the release (four months). In the end, we did not find enough time to care about details and for polishing the game.

What lessons have you learned from developing your game?

Finding the easiest solution for all challenges is essential. It’s very easy to find a complicated solution/approach for a programming challenge, but it’s very hard to find an easy and practical solution

Where do you think the games industry will be in the next 5-10 years?

Very difficult to say, but it seems like Free2Play and Mobile gaming will increase.

What games did you enjoy playing in 2014?

Banished and SimCity.

What is your favorite game at the moment and what makes it special?

Unfortunately I didn’t really find time to play games during the last years.

Anything else you would like to add?

No! ?


Tack för att du läser detta inlägg!

Vem som helst kan skicka in nyheter och artiklar till oss på något av dessa sätt:

Posta in Artiklar eller som medlem på sidan


 

Denna Artikel är skriven av: och publiserad den 21 januari 2015

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *


Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.