För att försvara troféer och prestationer

För att försvara troféer och prestationer

Troféer och prestationer har blivit en viktig del av majoriteten av videospel (Nintendo är det största undantaget). Detta leder till och med till följd av fanatiker som spelar spel nästan enbart för Platinum-trofén eller mer Gamerscore.
av: - publiserad: 13 februari 2020

Troféer och prestationer har blivit en viktig del av majoriteten av videospel (Nintendo är det största undantaget). Detta leder till och med till följd av fanatiker som spelar spel nästan enbart för Platinum-trofén eller mer Gamerscore.

Det började 2005 när Microsoft rullade ut Gamerscore-programmet på Xbox 360. Detta gjorde det så att alla skivbaserade spel skulle ha 1 000 möjliga ”poäng”. Å andra sidan skulle Xbox Live Arcade-spel (främst indie- och tidigare generationens spel) ha 200 möjliga ”poäng”. Valve följde efter 2007 med prestationer på sin Steam-plattform. Sony lanserade sitt trofésystem strax efter 2008. Steams prestationssystem liknar Microsofts, men Sonys är lite annorlunda. Sony har en nivå av troféer kategoriserade i brons, silver, guld och platina nivåer. Generellt sett är dessa nivåer i ordning från enklast till svårast att få.

ensamt mellan alla dessa system är vad som händer när du uppnår en viss prestation i ett spel. Att slå en chef, hitta alla hemliga saker, avsluta spelet på hårda svårigheter osv. Dessa händelser belönar spelare med en trofé eller prestation som visar för dig själv och andra vad du har åstadkommit. I grund och botten är det en digital resultattavla som visar mål spelaren har eller inte har slutfört inom ett visst spel de har spelat.

Personligen brydde jag mig inte om troféer eller prestationer alls när de först implementerades. Jag hade spelat videospel i över ett decennium innan systemet för prestanda / trofé lanserades. Det var ett främmande system som kändes överflödigt. Trots detta kunde jag inte låta bli att märka att min Gamerscore klättrade högre och högre, liksom att jag märkte min poäng i jämförelse med andra. Det var när den konkurrenskraftiga naturen startade. Jag ville få fler prestationer i Bioshock än en vän och jag ville få alla prestationer i Shadow Complex före min andra vän.

Jag kunde känna förändringen mot att bry sig mer och mer om dessa prestationer. Detta ledde till längre spelövningar och återuppspelbarhet i vissa spel efter krediterna. Detta var och är fortfarande en av mina favoritaspekter av prestation / troféjakt. Istället för att vara klar med spelet när du har slagit det, kan du fortsätta spela det för fler prestationer. Detta passar perfekt inom tids- och prisparametrar. Istället för att ständigt spendera 600 kr för nya spel, kunde jag få mer körsträcka ur spelen jag redan hade betalat för.

Vid den tiden spelade jag nästan uteslutande på Xbox 360. Jag köpte sedan en PlayStation 3 strax efter lanseringen och åtnjöt några av lanseringstitlarna, men trofésystemet hade inte lanserat ännu. När troféerna blev tillgängliga var det lika meningslöst för mig som början av Xbox 360: s Gamerscore-system. Men nog, jag började få troféer till Final Fantasy XIII, och intrigerna började. Jag har alltid behandlat PlayStation-systemen som mer av en enkelupplevelse, snarare än gruppupplevelsen som var vanligare för mig på Xbox 360. Det gav mig ett nytt perspektiv på prestations- / trofésystemet: hur mycket kan jag åstadkomma inom det här spelet på egen hand? Nu troféerna jag tjänade fungerade som en mätpinne för mina egna kompletteringsstandarder.

Först år senare fick jag min första Platinum-trofé. Spelet var Hotline Miami, och det var inte alls en enkel prestation. Från och med den 10 februari 2020 anger webbplatsen PSNProfiles.com (en webbplats som spårar allt som är relaterat till Sonys trofésystem) att endast 9,38% av Hotline Miami-spelarna har fått Platinum-trofén. Detta placerade mig bland de bästa 10% av Hotline Miami-spelarna, vilket gjorde att jag känner mig mer fullständig än om jag bara skulle ha slagit spelet. Detta startade en trend att gå den extra milen för troféer. Undantaget är om spelet inte var roligt eller trofén var för svår eller tidskrävande att uppnå. Jag fortsatte med att skaffa platina troféerna i Bloodborne, Hotline Miami 2, Borderlands 2 och flera andra svåra eller tidskrävande spel.

Jag fick också extremt svårt att få troféer som ”Brimstone Boy” i spelet Super Meat Boy. Den trofén får dig att slå hela ”helvete” -området (20 nivåer) utan att dö en gång. Jag avsåg inte att uppnå dessa troféer från början, men genom att göra det var den här känslan enorm.

Jag måste erkänna att det också finns några spel som jag har spelat bara för troféernas skull (Mitt namn är Mayo! Är det bästa exemplet). Åtminstone har jag inte sjunkit till nivåerna för Hannah Montana: The Movie (inget kriminellt för de fem Hannah Montana-fansen som fortfarande finns ute). Jag inser också att jag aldrig kommer att kunna nå en så hög nivå av en Gamerscore som Stallion83 eller så många troféer som Hakoom, och jag har det bra med det. Så länge jag njuter av spelet och de prestationer och troféer som jag går efter är jag en lycklig husbil. Som det för närvarande har jag över 50 000 Gamerscore och jag är 30 på Sonys trofénivå med över 60 platina. För mig är dessa prestationer och troféer inte slöseri med tid eller nonsensical. De är ett sätt att engagera olika typer av spelare och deras förmågor.

Hur är det med dig? Har du en rolig eller galen prestation och / eller trofé som får historia? Tycker du att de är bra, eller bara ett stort slöseri med tid?


Tack för att du läser detta inlägg!

Vem som helst kan skicka in nyheter och artiklar till oss på något av dessa sätt:

Posta in Artiklar eller som medlem på sidan


 

Denna Artikel är skriven av: och publiserad den 13 februari 2020

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *


Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.