Esports World Cup Foundation (”EWCF”), den ideella organisationen som är värd för Esports World Cup (”EWC”), världens största esporttävling och spelfestival, firade det historiska invigningsevenemanget genom att kröna Team Falcons till den första Esports Världscupmästare i klubb på söndag kväll i Riyadh, Saudiarabien. Avslutningsceremonin avslutade den största helgen i esports historia, som också visade upp de stjärnspäckade 2024 Esports Awards och 2024 New Global Sport Conference.
Vid avslutningsceremonin tilldelades de segrande Team Falcons 7 miljoner dollar i livsavgörande prispengar och Esports World Cup Club Championship Trophy, som överlämnades till VD Mossad ”Msdossary” Al-Dossary av HRH Mohammed bin Salman Al Saud, kronan Prins och Saudiarabiens premiärminister.
HKH Prins Faisal bin Bandar bin Sultan, ordförande för Saudi Esports Federation sa: ”Esports World Cup har understrukit den transformativa effekten av e-sport och den avgörande roll som denna ojämförliga industri nu spelar i kulturer och samhällen runt om i världen – dess inkluderande och Att bemyndiga naturen är något helt unikt Under åtta veckor i rad har detta oöverträffade evenemang samlat hela det internationella spelgemenskapen som aldrig förr – och bjudit in alla att delta i detta milstolpeögonblick i e-sportshistorien – Det är ett historiskt ögonblick som Saudiarabien och världen alltid kommer att minnas med glädje.”
Under sin åtta veckor långa löptid registrerade Esports World Cup mer än 500 miljoner tittare som konsumerade över 250 miljoner timmar innehåll, vilket gör den till den mest sedda turneringen 2024. Evenemanget nådde sin högsta topp samtidiga tittarsiffra på 3,5 miljoner under ligan of Legends Grand Final, när den legendariske superstjärnan Lee ”Faker” Sang-hyeok guidade T1 till mästerskapsseger över Top Esports.
T1 och Top Esports var två av mer än 200 esportklubbar som deltog i Esports World Cup, och tävlade inför slutsålda publik i Riyadhs Boulevard City. Totalt besökte mer än två miljoner fans Esports World Cup-festivalen i Boulevard City, som förvandlades till spelkulturens epicentrum, med communityturneringar, popkulturfiranden, konserter och uppslukande internationella upplevelser.
Esports World Cup tilldelade en oöverträffad summa på mer än $60 miljoner i prispengar – den största prispotten i esports historia – varav $20 miljoner reserverades för klubbmästerskapet, fördelat på de 16 bästa.
Team Falcons ställde upp konkurrenter i 18 av evenemangets 22 spelmästerskap, vilket gör dem till den mest representerade klubben vid Esports World Cup. Klubben slutade med 5 665 poäng, inklusive två spelmästerskap (Call of Duty: Warzone, Free Fire) och ytterligare sex topp 3-placeringar. Efter Team Falcons rundade Team Liquid (2 545 poäng, $4 miljoner), Team BDS (2 000 poäng, $2 miljoner), Team Vitality (1 650 poäng, $1,5 miljoner) och T1 (1 600 poäng, $1,25 miljoner) topp 5.
Esports World Cup Foundation har också bekräftat att evenemanget återvänder till Riyadh i juli och augusti 2025.
Ralf Reichert, VD, Esports World Cup Foundation, sa: ”Esports World Cup har varit en otrolig framgång under år ett och drivit global e-sport till nya höjder. Jag är stolt över att ha uppnått det vi hade för avsikt att göra: att sammanföra de bästa spel, klubbar och spelare, som erbjuder en livsförändrande prispott och bygger världens största e-sportfestival. Grattis till Team Falcons, som belönades för sin konkurrenskraftiga förträfflighet och investeringar i många nya spel genom att bli den första Esports World Cup Club Champion kan inte vänta med att samla det bästa från branschen igen för ännu ett episkt EWC 2025!”
Faisal bin Homran, Chief Product Officer för Esports World Cup Foundation, sa: ”Esports World Cup var ett unikt evenemang som samlade de bästa spelarna, lagen, spelen och fansen på en plats. Dessutom är Esports World Cup också ett utmärkt exempel på att våra investeringar och vår vilja att bygga projekt i denna massiva skala främst syftar till att uppfylla våra ungdomars passion för spel och e-sport. Vi är fokuserade på att utveckla e-sport i Saudiarabien och vi är fast beslutna att uppnå vår vision utveckla denna sektor till en fullt fungerande bransch som skräddarsys för vår lokala befolkning .”
Esports World Cup välkomnade mer än 1 500 av världens bästa esportspelare från över 100 länder när de tävlade i 22 tävlingar i 21 matcher. Spelutbudet bestod av (i alfabetisk ordning): Apex Legends, Call of Duty: Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, Free Fire, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Overwatch 2, PUBG Battlegrounds, PUBG Mobile, ESL R1, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter 6, Teamfight Tactics, TEKKEN 8 och Tom Clancy’s Rainbow 6 Siege.
Efter söndagens prisutdelning hedrades vinnande spelare i Celebration of Champions, ett festligt evenemang som kombinerade livemusik med fängslande berättelser om mästarnas resa. Programmet följdes av liveframträdanden med rubriken av internationella musikikoner Steve Aoki och Kid Cudi, samt fyrverkerier och en ljusshow.
Den största helgen i esports historia inkluderade också 2024 Esports Awards, den mest prestigefyllda kvällen inom e-sport, där de bästa i branschen, inklusive lag, idrottare, innehållsskapare, spel och mer, hedrades. Dessutom samlade 2024 års New Global Sport Conference (NGSC) ledare från e-sport, spel, affärer, sport och underhållning för att utforska ”The Future of Fandom”. Tankeledare från hela världen, inklusive HKH Prins Faisal bin Bandar, Ralf Reichert, Magnus Carlsen, Toshimoto Mitomo, Greg Norman, Maya Rogers, RJ Cutler, Dr. Songyee Yoon, Sir Leonard Blavatnik och Joe Marsh, diskuterade fandomens inverkan på affärsplanering , innehåll, IP- och mediarättigheter, marknadsföring och community-building.
För mer information om Esports World Cup, besök esportsworldcup.com och följ alla kommande Esports World Cup-meddelanden på X (tidigare Twitter).
Tack för att du läser detta inlägg!
Vem som helst kan skicka in nyheter och artiklar till oss på något av dessa sätt:
Posta in Artiklar eller som medlem på sidan
Denna Artikel är skriven av: kenta och publiserad den