Efter lanseringen av The Witcher 3 har CD Projekt RED blivit lejoniserat av både RPG-fans och spelindustrin. Men förtjänar de verkligen det?
CD Projekt RED är otroligt populärt i spelgemenskapen. Trots att han egentligen bara har ett spel som är någon typ av hushållsnamn, The Witcher 3, har denna utvecklare fått en överraskande mängd namnigenkänning och, kanske viktigare, goodwill från fans och samhället i stort. Frågan är, vad fick fans att börja dyrka marken som denna utvecklare går på?
Efter lanseringen av The Witcher 3 har CD Projekt RED blivit lejoniserat av både RPG-fans och spelindustrin. Witcher 3 nominerades till flera utmärkelser, och kulminerade med att CD Projekt RED vann Bästa utvecklaren Steam Award 2018, och fortfarande åkte på vågen av det populära spelet 2015. Det fick rykte om att både vara en av de stora RPG-utvecklarna och en plockig indieunderdog. Detta rykte har bara ökat när CDPR har kommit närmare att släppa sin nästa RPG, Cyberpunk 2077.
Witcher 3 är inte ett dåligt spel. Det är faktiskt ett objektivt bra spel, men det är inte nödvändigtvis revolutionerande som en RPG. Även om det var så är det för tidigt att upphöja en spelstudio baserad på en stor hit.
Om det enda problemet med CD Projekt RED var att de har en ovanligt stor fandom för det populära spelet de har släppt, skulle det inte vara något problem. Trots allt har andra RPG-utvecklare som Blizzard eller Bethesda stora dedikerade fanbaser, och de får motreaktion varje gång de har en censurskandal eller uppdatering av buggy. Ändå har CDPR till synes kanoniserats till den punkten att de inte kan få kritik, och alla skandaler de har försvarats av sina fans.
CD Projekt RED är inte heller utan skandalerna. GOG, en CD Projekt-ägd distributör av klassiska spel, tweetade rutinmässigt helt höger visselpipor, gör skämt om transfobi, könssjukdomar och GamerGate. Alla som väckte oro över att GOG gjorde trassliga skämt eller till synes stödde misogynistiska spelgrupper skrek av GOG: s fans, inklusive anti-SJW och general shill Ian Miles Cheong. Dessutom har Cyberpunk 2077s twitter publicerat kontroversiella transfoba tweets också, vilket återigen lett till frågor om CD Projekt REDs potentiella bigotry, som sedan möttes av lidande försvar av även de minsta kritikerna.
Även utanför närvaron på sociala medier är CD Projekt RED inte ett stort företag. Företaget har en oberoende rekord när det gäller överarbetande och knasande kultur. Under 2017 mötte företaget många klagomål från tidigare anställda som arbetade på The Witcher 3 under de långa timmarna de tvingades arbeta när tidsfristen för spelet närmade sig. Företagets grundare Martin Iwinski försvarade företagets kultur för överarbetande anställda och sa att det var nödvändigt för att ”skapa [innovation].”
Det verkade som om CDPR försökte förbättra, om inte eliminera, sina knaprande problem. Iwinski förklarade att för Cyberpunk 2077 skiftade företaget mot en ”icke-obligatorisk knastringspolicy”, som är, beviljad, inte eliminerar knas, men är åtminstone bättre än en obligatorisk krispolicy. Men även denna mindre förbättring var inte tänkt att pågå. Sedan Cyberpunk 2077: s utgivningsdatum har försenats har CDPR sagt till investerare att utvecklingsgruppen kommer att behöva lägga in crunch-timmar.
CD Projekt RED är ett företag, och det kommer att göra vad företag gör. Det är inte en skrämmande underhund eller en indie-studio som arbetar med ett passionprojekt. Deras mål är att tjäna pengar. Detta kan innebära att de kommer att göra skämt för att locka dem till höger på demografiska spelare eller överarbeta sina anställda för att hålla arbetskraftskostnaderna nere och uppfylla en tidsfrist. Ingen behöver göra det lättare för dem genom att göra gratis PR-arbete.
Insänt av Allan
Den här läsarens text representerar inte nödvändigtvis synpunkter från Spel Hubben.
Tack för att du läser detta inlägg!
Vem som helst kan skicka in nyheter och artiklar till oss på något av dessa sätt:
Posta in Artiklar eller som medlem på sidan
Denna Artikel är skriven av: Anonym och publiserad den