Seraphine är en unik mästare. Hon har konton på sociala medier, tar selfies med sin katt och samarbetar med den globala popgruppen K/DA.
Förutom… det är inte Seraphine vi är här för att prata om.
Seraphine som vi alla såg går från sovrumsartist till internationell popsensation är inte exakt samma som du ser på Rift. Hon är inte ”K / DA” -mästaren – det är hennes verkliga persona. Seraphine är en Piltovansk popstjärna som vill komma i kontakt med alla omkring sig. Hon är känslig, ihärdig och stödjande. Och hon vill att du ska bli hennes största fan.
Men det förklarar inte hur vi kom till denna Seraphine. Hur blev hon en Runeterran sångsensation? Vem är hon egentligen? Och hur i världen har vi en popstjärna i League?
En Piltovan popstjärna
Termen ”popstjärna” tar antagligen upp bilder av stora kulturella ikoner med reservdansare, ljus och packade stadioner. Så hur passar det i Runeterra, en värld där människor använder svärd, sköldar och enstaka halvinterna magasinpistoler?
”Det finns ett ganska brett utbud av teknik tillgänglig i Runeterra, så vi hade några alternativ att utforska för Seraphine”, säger berättarförfattaren Rayla ”Jellbug” Heide. ”Men den första tonhöjden i mitt huvud var att hon var en sångare från Piltover och Zaun. Särskilt Zaun är en dyster plats med mörka karaktärer, och vi hade inte riktigt haft en chans att utforska de kreativa och positiva elementen i regionen, vilket jag tyckte kunde vara riktigt spännande. ”
Piltover och Zaun är navet för teknisk utveckling i Runeterra. Vi har träffat uppfinnarna, forskarna och … galna forskarna i dessa tvillingstäder. Men hur är det med artisterna? Musikerna? Vi vet vem som driver Piltover och Zauns nyfikna sinnen, men vem ger näring åt dem?
”Det var logiskt att Seraphine kommer från Piltover och Zaun eftersom tekniknivån får dem att känna sig halvrelaterade med den verkliga världen”, säger konceptkonstnären Anna ”Newmilky” Nikonova.
”Popstjärnor känns mer som ett modernt fenomen för mig. Jag tänkte hela tiden på att hon skulle ta en selfie och det var väldigt svårt att föreställa sig hur hon skulle passa in i Runeterra organiskt. Jag behövde se till att det kändes som Seraphine – och hennes musik – föddes i Piltover och Zaun; att det utvecklades där, och hon blev deras popstjärna. Så jag behövde förstå vilken typ av teknik hon skulle kunna använda för att se till att den inte kändes för verklig. ”
Hextech har varit en häftklammer i Piltover och Zaun ett tag. Det driver hjärtat av regionens uppfinningar (och Camilles hjärta), och det möjliggör en viss nivå av modernitet. Det är hur Seraphine använder sin mikrofon, hur hon spelar för massorna. Det är också hur laget säkerställde att hon hade en unik silhuett.
”Först flög Seraphine bara med sin mikrofon och några visuella effekter. Men vi stötte på ett problem som vi stöter på mycket, vilket gör att nya mästare ser så fysiskt annorlunda ut som andra mästare, förklarar Newmilky. ”Sedan kom vi på idén om plattformen, som var riktigt cool. Animatörerna kunde få henne att dansa och göra roliga rollanimeringar eftersom hon inte behöver hålla fötterna på marken. ”
Plats: Kontrollera. Stage prep: Kontrollera. Teknik: Kontrollera. Nu var det dags att lägga till några texter till hennes berättelse.
Sjung din själs sång
”Jag ville verkligen att Seraphine skulle vara djupt empatisk”, delar Jellbug. ”Från början försökte vi räkna ut ett sätt för henne att vara unik i ligalistan och även som artist. Popstjärnor brukar vara större än livet och oåtkomliga. Men vi ville inte ha det för Seraphine. Så vi bestämde oss för att förstärka hennes empati och göra det så att hon kunde känna andras känslor i form av musik. ”
Inte bara kan Seraphine höra känslorna hos människorna omkring henne, hon kan också höra dem från en annan källa.
”De flesta piltovaner är inte medvetna om det, men hextech förlitar sig på kristaller som har bräckliga själar (läs: Skarners familj) inom sig”, säger berättarförfattaren Daniel ”Istogaiden” Couts. ”Det finns några tunga konsekvenser för detta, men Seraphine är den första personen som kan höra fästet i dessa kristaller. Sången är viktig för parentesen, och den låten fortsätter från deras kristaller. Hon ansluter sig särskilt till en, förlorar sig själv i sin sång och lär sig att hantera sin kraft. ”
Seraphine tillbringade sitt liv omgivet av en ständig spärr av sånger från både medborgarna i Piltover och Zaun och från själarna som var instängda runt henne. Hon kanske inte kan rädda dem, men det betyder inte att hon inte bryr sig om dem – eller för sina medborgare.
Hon vill komma i kontakt med andra och höja dem så djupt, så hon lär sig att göra det på det enda sättet hon vet hur: musik. Hon tar flod av sång – både plågade och glada – och förvandlar det till något meningsfullt, något vackert, något som är vettigt för henne och ger tillbaka det till alla omkring sig.
”Det finns ett magiskt ögonblick när du är i en folkmassa på en konsert och du låser ögonen med sångaren … Det känns så rapturous, som om de sjunger bara för dig. Det är något jag tänkte mycket på eftersom Serapine bokstavligen gör det, säger Istogaiden. ”Hon kan höra din själs sång och sjunga den tillbaka till dig på ett sätt som andra artister inte kan. Det är något riktigt vackert. ”
Musik i aktion
Allt detta samtal om känslor och musik är i teorin bra, men låt oss inte glömma att League är ett spel. Hon kan föra samman människor i Runeterra, men hur kan musikens kraft förena dina Challenjour-lagkamrater på Rift?
”Jag arbetade med Seraphine vid en tidpunkt där jag trodde att alla hatade varandra när de spelade League”, påminner seniordesigner Jeevun ”Jag” Sidhu. ”Det verkade som om folk gillades över att League var ett lagspel. Jag skulle se inlägg på sociala medier från spelare som hatade att behöva spela med sina lagkamrater. Jag ville verkligen att Seraphines design nästan skulle försöka ta itu med det problemet. Jag ville verkligen att spelare som spelade Seraphine, eller spelade med Seraphine, skulle komma ihåg att lagspel är roliga och att alla gillar att spela med vänner. ”
Seraphines kit uppmuntrar spelare att gruppera sig runt Seraphine och spela tillsammans. Hennes passiva modifierar hennes grundläggande trollformler, ger ökad skada, unika buffs och enstaka läka. Och det blir bara bättre när fler ansluter sig till hennes följe.
”Jag ville att Seraphines förmågor skulle kännas som ett sätt att dela scenen, och hennes W, Surround Sound, gör det perfekt. Det är en AoE-rörelsehastighets buff och sköld, men när den är ihop med hennes passiva förändras den helt, ”förklarar Jag. ”Om Seraphine redan har en sköld på sig, läker hon sig själv och sina allierade … och de läker sig själva och varandra. Så det betyder att ju fler människor du har i trollformeln, desto mer nytta får alla. ”
Men det är inte det enda sättet Seraphine uppmuntrar sina lagkamrater. Hennes ultimata Encore ger henne chansen att hype upp sina allierade och ger henne en stund att vara performativ.
”Magiker är roliga att designa eftersom deras kulor blir riktigt prickiga – tänk Karthus eller Orianna ult – och eftersom Seraphine är en popstjärna måste hennes vara ännu mer av ett stort ögonblick, säger Jag. ”Hon tar detta stora andetag, sjunger en riktigt hög ton och skjuter ut en AoE-charm. Fiender tar skada och går mot henne, men det häftiga med den här trollformeln är att den sträcker sig när den träffar en mästare – till och med allierade. ”
Det finns ett ögonblick i varje engagerande mästares liv när de Zenith Blade för djupt eller går för det perfekta ”my mind’s telling me no, but my body’s telling me yeah” Lee Sin streck, bara för att inse att deras lag inte kan komma ikapp. Men så är inte fallet med Seraphine i ditt team. Hon lever för tillfället när hon tar mitt på scenen, slår sin höga ton och skickar henne ult genom den ”för djupa” lagkamraten för att få den perfekta fem-personers charmen. Det är det ultimata ögonblicket för samarbete och lagarbete. Det är Seraphines perfekta show.
Med sitt stödjande spel låst var det bara att ge denna popstjärna några låtar.
”Jag har tidigare arbetat med True Damage Ekko-huden, så jag var ganska bekant med musikaliska mästare, men det betyder inte att Seraphine var något mindre utmanande”, delar ljuddesignern Jayvon ”Riot Jirsan” Rymer. ”Eftersom hon är sångare ville jag att musikelementet skulle komma från hennes röst. Riot Voices-teamet, som hanterar VO-inspelning, fick mig några vokalriffar och melodier från Seraphines röstskådespelare att använda i hennes ljudeffekter. ”
Riot Jirsan blev fullproducent på Seraphines råa vokalklipp och använde en mängd olika plugins för att redigera inspelningarna till grundstenarna för hennes ljudeffekter. För att ge spelarna ännu mer incitament att gruppera runt Seraphine skapade Riot Jirsan ett musiksystem så att spelarna vet när de är inom räckhåll för att få maximala fördelar.
En Encore-föreställning
Seraphine sjunger för själen, och hon vill bara ha en sak (och det är bedårande):
“Seraphine just wants everyone to know that she loves them,” Newmilky smiles.
“Weird,” Istogaiden adds. “I was thinking that, too.”
“Same!” Jellbug laughs.
“So was I,” says Jag. “I guess that means we’re her first fans.”
Tack för att du läser detta inlägg!
Vem som helst kan skicka in nyheter och artiklar till oss på något av dessa sätt:
Posta in Artiklar eller som medlem på sidan
Denna Artikel är skriven av: kenta och publiserad den