Insänt av: Critical Games
Utvecklarens nedräkning Q/A Intervju Pressmeddelande – Josh H
- Snälla, på ett par rader, ge läsarna överblicken och bakgrunden till spelet!?
- När ett misshandlat barn med omöjliga krafter hotar att omforma världen, blir en hjältes försvinnande startskottet för ett storslaget äventyr – och en kamp för överlevnad!
- Vilka är de övergripande uppgifterna och målen som spelare måste möta?
- Spelare får speciella krafter av en allvetande dator och kommer att resa runt i världen via luftskepp och möta dödliga fiender i omgångsbaserade strider för att besegra en tragisk skurk. Och, kanske, också rädda honom…
- Varför känner du att det finns en sådan kärlek och passion för spel i retrostil?
- Spel i retrostil ger en upplevelse som spelare inte kan få någon annanstans. Fokuserat spelande, en unik form av berättande och en charmig estetik som fortfarande ger utrymme för spelarens fantasi.
- Fråga: Varför bestämde ni er för att placera 8 Bit Adventures 2 på konsoler?
- Efter en så framgångsrik lansering på PC ville jag tillfredsställa fansens efterfrågan på en konsolrelease. Konsoler är JRPG-genrens hem och en idealisk plats för att uppleva den episka berättelsen i 8-Bit Adventures 2.
- Fråga: Vad är du mest stolt över med 8 Bit Adventures 2 och är det troligt att vi får se en tredje titel?
- Jag är stolt över de älskvärda karaktärerna som vi har skapat och deras förmåga att knyta an till spelarna. Jag har några djärva planer för ett 3:e spel, och hoppas kunna göra om det 1:a 8-bitarsäventyret också!
- Spelet tar mycket influenser från det förflutna. Vilka titlar har inspirerat 8-Bit Adventures 2?
- Chrono Trigger, Final Fantasy IX och X samt MOTHER 3 var våra största inspirationskällor – och detta kan kännas i vårt berättande och vår stridsmekanik. Men vi tillämpade lärdomar från hela JRPG-genren.
- Fråga: Vad hoppas du att spelarna tar med sig från att spela 8-Bit Adventures 2?
- Jag ville fånga den optimistiska tonen i Hironobu Sakaguchis arbete med Final Fantasy; Lyfter spelaren och ger en känsla av hopp för framtiden, trots svårigheter eller tragedier. Jag tror att vi alla behöver det!
- Sammanfatta med inte mer än fyra ord upplevelsen som erbjuds med 8-Bit Adventures 2.
- Berättelse Rik, Nostalgi fulländad!
Tack för att du läser detta inlägg!
Vem som helst kan skicka in nyheter och artiklar till oss på något av dessa sätt:
Posta in Artiklar eller som medlem på sidan
Denna Artikel är skriven av: Critical Games och publiserad den