6.5
/10

Flintlock: The Siege of Dawn – Recension

Saknar gudomlighet läs mer så förstår ni!
Skrivet av: - publiserad: 13 augusti 2024

Flintlock: The Siege of Dawn gör sitt bästa för att ge ett episkt äventyr trots tydliga begränsningar. Ljuspunkterna i detta actionspel med en halvöppen värld inkluderar en spännande premiss, ett unikt tag-team-snurr på Souls-inspirerad strid och en underhållande utforskningsmekaniker. Tyvärr misslyckas det med att ge ett helt tillfredsställande eller polerat äventyr, vilket resulterar i ett respektabelt men felaktigt hämnduppdrag.

Utvecklaren A44 har skapat en spännande värld som blandar en kolonial estetik och teknik (tänk 1700- eller 1800-talet) med magi och fantastiska varelser. Soldat Nor Vanek ger sig ut på ett uppdrag att döda alla gudar efter att de och deras dödsarméer har brutit sig in i dödsriket. Hon hittar en osannolik allierad i Enki, en liten rävliknande gudom med mystiska skäl för att hjälpa Nor att döda hans anhöriga.

När de två samlar ett litet gäng allierade för att ta sig an sina gudomliga fiender, spinner Flintlock ett tillräckligt garn uppbackat av starkare prestationer. Meningsfull karaktärsutveckling kan dock vara mer konsekvent. Även om utvecklingen av Nor och Enkis olustiga partnerskap till stor del känns intjänad med några anständiga avslöjanden, får resten av birollerna inte samma kärlek, vilket gör det svårt att bry sig om dem. Pantheonet av primära antagonister känns lika ointressant, eftersom lite tid ägnas åt att etablera deras personligheter eller syfte i denna värld; de är bara snygga boxningssäckar som ibland hånar spelare på väg till dem. När jag fann berättelsen intressant, gjorde ojämn ljudmixning att ljudspåret ofta dämpade dialogen.

Flintlock: The Siege of Dawn

Flintlocks strid består av anständiga närstrider som betonar små kombinationer samtidigt som man håller avlägsna fiender på avstånd med en rad skjutvapen. Att hacka bort fiender med Nors yxa känns i bästa fall acceptabelt. Att parera känns lika mediokert och ibland opålitligt på grund av tvivelaktiga timingfönster som är knepiga att spika in även timmar djupt in i äventyret. Åtgärden fungerar funktionellt, men ett tunt lager av smuts håller tillbaka den, inklusive dumma som stenar fiender som ofta inte kommer att upptäcka dig ens när de passerar långt inom deras synfält.

Genom att trycka på en knapp kan Enki hjälpa till genom att utdela försvagande förbannelser som försvagar, bedövar eller förgiftar mål. Det är en snygg assist som bär större frukt efter att ha låst upp flera coola uppgraderingar. Så småningom kan Enki hålla tillbaka eller distrahera fiender, genomsyra dina närstridsvapen med sin kraft och förbanna flera fiender samtidigt, bland andra värdefulla förmågor. Att avfyra Nors pistol från höften för att avbryta eller motverka ett angrepp är en rolig strategi som gjorde den till min favorit sidovapen. Andra avståndsvapen, som ett gevär, granatkastare eller eldkastare, sticker inte ut eller känns tillräckligt bra för att uppmuntra regelbunden användning.

Även om det beskrivs som en Souls-lite och sportbekanta genretroper, som att behöva hämta förlorade erfarenhetspoäng (kallat Reputation) vid döden, skulle jag inte kalla Flintlock för ett utmanande spel. De flesta hot kan slitas rakt igenom, och ingen av chefsstriderna tog mer än ett par försök; den sista chefen, mest överraskande, är gängets största pushover. Den mest intressanta och effektiva stridsvängen är en multiplikator för erfarenhetspoäng som byggs upp när du utför olika attacker och handlingar, vilket uppmuntrar spelare att kreativt variera sina attacker. Haken är att du manuellt måste lägga till dessa punkter till din XP-pool genom att hålla en d-pad-knapp; Om du inte gör det återställs räknaren till noll om du tar skada, vilket innebär att du kan avsluta ett helt möte och gå därifrån med lite att visa för det (även om större fiender fortfarande tappar en garanterat stor mängd XP). Jag gillar hur det här systemet lade till mer spänning och avsikt att bekämpa.

Flintlock: The Siege of Dawn

Flintlock utspelar sig mestadels över två medelstora landmassor med ett litet antal sidouppdrag och samlarföremål som olika XP- och uppgraderingsobjekt och anteckningar. Det är inte den mest spännande världen att utforska, förutom ett upplåsbart nätverk av magiska varppunkter kallade Rifts som låter spelare sväva genom himlen för att påskynda resan. Rifts fungerar som fantastiska genvägar och skapar ibland roliga plattformssegment, vilket gör dem till en av mina favoritmekaniker i spelet.

Flintlocks presentation är inget att skriva hem om, med bara några få kreativa varelsedesigner som väckte mitt intresse. Med två grafiska alternativ är det bättre att du håller fast vid standardläget för prestanda, eftersom kvalitet erbjuder en försumbar stöt. Animationer kan vara uppstyltade och ibland ha en oavslutad kvalitet, till exempel den dåliga slow-motion-kill-kameran som tar bort tillfredsställelsen från gevärshuvudskott.

Trots mina hängningar sjunker Flintlock: The Siege of Dawn aldrig till att bli aktivt dålig. Istället rullar den längs en fast linje av medelmåttighet som resulterar i en måttligt bra tid. Det känns ofta som att det vill säga eller göra mer men hålls tillbaka av dess omfattning och utförande, för att inte tala om några tekniska hicka. Även om det ibland visar blixtar av briljans, misslyckas Flintlock: The Siege of Dawn att uppnå sann gudomlighet.

Spelet testades på PC


Tack för att du läser denna recension!


Betyg på Spel Hubben


 

Denna Recension är skriven av: och publiserad den 13 augusti 2024

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *


Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.