Det finns inte många klassiska arkadspel som är mer legendariska än Asteroids. Det var där nästan i samma ögonblick som arkaderna tog fart och förtjänade sin plats på framsidan och mitten av alla anläggningar som den befann sig i. Allt eftersom tiden gick och nyare och mer glänsande spel anlände, knuffades Asteroids så småningom bakåt.
Asteroids är en stenkall klassiker och jag har njutit av det. Så jag är glad att kunna säga att Asteroids: Recharged gör ett mycket bra jobb med att återskapa arkadskytteformeln samtidigt som de erbjuder sin egen snurr på klassikern. Till att börja med förblir de nu förväntade neon bilderna från tidigare Recharged-utgåvor intakta och det är lika roligt att se nyanserna förändras när du går framåt och får högre poäng. Samtidigt finns det power-ups också, vilket alltid är den främsta uppgraderade funktionen när du jämför dessa versioner med deras 80-tals arkad motsvarigheter. Den här gången gör power-ups ett utmärkt jobb med att komplettera spelet eftersom du får allt från stadiga roterbara lasrar som förstör allt i deras väg till explosiva missiler som spränger allt inom dess radie när den träffar något. Allt samlas för att skapa en välbekant och intuitiv fotograferings upplevelse.
Även om Asteroids har haft flera officiella uppföljare genom åren, har det gått bra länge sedan den senaste, 1998 års Activision-version för PS1 och andra diverse konsoler. Väntan på ett officiellt Asteroids-spel slutar äntligen med Asteroids: Recharged, som liksom de två föregående spelen i Recharged-serien uppdaterar originalet samtidigt som de förblir relativt trogna kärn-designen. Det har varit väldigt roligt hittills att se dessa djupdykning i Ataris historia bli fräscha upp och fått nytt liv och Asteroids är inte mycket annorlunda.
Det känns konstigt att beskriva Asteroids spel, men för att vara noggrann: du är ett litet triangulärt skepp mitt på skärmen som kan rotera medurs eller moturs och avfyra en tunn fokuserad kula. En svärm av asteroider av varierande storlek flyter runt skärmen, och om du skjuter en delas den i två mindre stenar. Då och då flyger ett tefat in från sidorna och tar potshots mot spelarskeppet, men det verkliga hotet är från svärmarna av små stenar som kan växa om du inte är försiktig med att välja dina mål. I det ursprungliga spelet kom asteroiderna i tre storlekar, från stora till medelstora till små, så varje stor asteroid kunde skapa fyra små. Det låter inte så mycket, men multiplicera det med hur många stora asteroider som helst startvågen är och risknivån kan verkligen döda dig.
Asteroids: Recharged, som resten av spelen i Recharged-serien, spelar med formeln men förblir nära arkadoriginalet. Eldhastigheten för spelarskeppet är snabbare, det finns en extra stor asteroid utöver den vanliga stora, men viktigast av allt finns det nu power-ups. Detta gör att Asteroids: Recharged kan vara mer maniska än originalet, spraya eldkraft över skärmen med snabba eller delade skott, eller skapa ett fält av bomber att skjuta med precis rätt timing för att ta ut så mycket som möjligt i kedjereaktionen av sin explosion.
Den andra stora förändringen av formeln är densamma som resten av Recharged-serien, och det är så standardläget spelas som en utmaning för singellivet. Istället för originalets tydligt definierade nivåer flyter nya asteroider in från skärmens sidor i vågor, var och en blir mer intensiv. Standardstenarna är förenade med spruckna asteroider som splittras i ett antal av de minsta istället för att delas på mitten, medan andra asteroider har rymdskepp inbäddade inuti som om de inte förstörs först, kommer att börja skjuta nästan så snart de är befriade. Lägg till några exploderande asteroider och skärmen blir snabbt full av hot och möjligheter, när spelet väl har ökat tillräckligt för att vara intressant. Problemet är att det här tar ett tag, med varje ny körning har en minut eller så av vad som i princip är död utrymme innan de roliga situationerna börjar.
Utmanings lägena tenderar att bli snabbare, var och en är en fördefinierad uppsättning med sitt eget mål att slutföra. Få en mål-poäng, överlev en tid, förstör X antal asteroider, etc. Utmaningen definieras dock med en specifik nivå-layout, och det inkluderar vilken typ av powerup du får. En utmaning kan öppnas med en svärm av små asteroider som kommer in från alla håll, men också omedelbart ge en kraftup av en roterande kulsköld, medan en annan nivå bara släpper enskotts megalasrar som omedelbart förstör allt de rör vid när de avfyras. Utmaningarna spelar med Asteroids-upplägget på ett stort antal intressanta sätt, men du kan också blåsa igenom dem alla på ett par gånger, och efter det blir det en kamp om topplistdominans på dina favoriter.
Omdöme
Även om Asteroids: Recharged är en anständig uppdatering av det klassiska spelet och är en välkommen återkomst för serien, är det inte heller lika effektivt att dra i nostalgi strängarna som de tidigare Recharged-spelen. Asteroider som formel är berest mark, och det är svårt att inte missa de sedan länge borta Chaoss-färgerna medan du spelar. Det är en bra uppdatering av spelet med alla samma funktioner och fallgropar som de andra i Recharged-serien men det finns mycket mer ”been there, done that better” på gång här. Om man ignorerar det för att fokusera på bara Asteroids: Recharged, men det är fantastiskt att se serien live igen som ett trevligt mellanmål av klassisk skytteaction.
En recensions kopia av titeln tillhandahölls av utgivaren för recensions ändamål
Tack för att du läser denna recension!
Denna Recension är skriven av: kenta och publiserad den