Microsoft publicerade en video med Microsoft Gamings vd Phil Spencer och företagets vicepresident, spelskaparupplevelsen och ekosystemet Sarah Bond i huvudrollen.

Konversationen, som släpptes inom ramen för spelutvecklarkonferensen, sträcker sig mellan de ansträngningar som Microsoft gjort för att göra hybridarbete lönsamt i spelutveckling under pandemin, till de metaversa trenderna, situationen för spelekosystemet och mer.

Du kan se den nedan.

En annan ganska intressant video från Xbox fokuserar på Game Pass, och nämner att medlemmar spelar 40 % fler spel efter att ha gått med i tjänsten, de spelar över 30 % fler genrer, medan 90 % har spelat spel som de inte skulle ha provat annars.

Efter att ha angett Game Pass kommer äldre spel att få ett förbättrat antal användare med i genomsnitt 8,3 gånger, medan nya spel från stora förlag kommer att få 3,5 gånger dagligen aktiva användare under de första 30 dagarna. Indiespel kommer att gynnas i genomsnitt med 15 gånger aktiva användare per månad under de första 90 dagarna från lanseringen.

Uppenbarligen hjälper Game Pass också till med buzz, eftersom sociala samtal om ett spel multipliceras med tre vid tillkännagivandet av en release på tjänsten.

Slutligen verkar Game Pass-användare spendera i genomsnitt 50 % mer än liknande engagerade användare på spel, tillägg och förbrukningsvaror.

Du kan se den i sin helhet nedan.

Taggar:

Kommentera

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.

Spel Hubben
error:
%d bloggare gillar detta: