Kayn tar med sig något unikt med sitt kit eftersom han kan välja mellan två former. Välj den ”röda formen” och var mer tankig, eller välj hans ”blå form” och glid genom skuggorna för att skära de squishy bär i hälften. En av utvecklarna som hjälpte till att föra honom till vår Rift skrev en miniguide om honom som du kan läsa här, om du vill ha några tips innan du hoppar in i ett spel med honom.
Vad tycker du? Kommer du att ta det röda pillret eller det blå pillret? Ta det röda pillret och ge efter för ditt inre mörker, kanske är det att släppa loss darkin inom dig eller samarbeta med Supervillan Jhin. Ta det blå pillret så välsignas du med att spela Yuumi i var och en av dina One For All-lobbyer. Enkelt val om du frågar oss… *whispers* Yuumi, Yuumi , Yuumi!
Buff Sharing är också här! Du får en buff, och du får en buff, och du får en buff! Buffs för alla! Förutom den nya buffdelningsmekanikern uppdaterar vi också Smite, introducerar en ny djungelbuff (så många buffs), ”Conservation” och gör några justeringar av alla våra djungelmonstervänner. Vi har några nya och omarbetade föremål och runor, samt några balansuppdateringar över kartan.
Utöver dessa förändringar har vi också några justeringar av spelarens beteende och några andra livskvalitetsuppdateringar! Vi har fortfarande massor av saker att komma under hela 3.5, för att se vad mer som finns i butiken, kolla in vår senaste Patch Preview!
Påminnelse: innehållet kommer att släppas i hela patchen.
Ny
NYA MÄSTARE
AATROX, DARKIN-BLADET
En gång hedrade försvarare av Shurima mot tomrummet, skulle Aatrox och hans bröder så småningom bli ett ännu större hot mot Runeterra och besegrades endast av listig dödlig trolldom. Men efter århundraden av fängelse var Aatrox den första som hittade friheten igen, korrumperade och förvandlade de dumma nog att försöka använda det magiska vapnet som innehöll hans väsen. Nu, med stulet kött, går han Runeterra i en brutal approximation av sin tidigare form och söker en apokalyptisk och länge försenad hämnd.
Aatrox släpps den 17 november klockan 00:01 UTC.
KAYN, SKUGGSKÖRDAREN
Shieda Kayn är en makalös utövare av dödlig skuggmagi och kämpar för att uppnå sitt sanna öde – att en dag leda Skuggorden in i en ny era av jonisk överhöghet. Han använder det kännande darkinvapnet Rhaast, oberörd av dess krypande korruption av hanskropp och själ. Det finns bara två möjliga resultat: antingen böjer Kayn vapnet efter sin vilja … eller det ondskefulla bladet förtär honom helt och banar väg för förstörelsen av hela Runeterra.
Kayn släpps den 17 november klockan 00:01 UTC.
NYA FUNKTIONER
GALLERI SKALUPPSÄTTNINGAR
Är du en skinsamlare som vi? Har du någonsin velat se alla dina Lux-skinn på ett ställe? Eller se dina favorit KDA-bästisar tillsammans dräpa i harmoni? Nu kan du med den nya Gallery Skin Sets-funktionen!
- Besök fliken Samling , du ser fliken ”Skin Set” och ”Champion”
- På varje flik kan du se flera skinn för samma mästare eller hud samtidigt
- Vissa hudlinjer kommer att ha speciella bakgrunder
- Du kommer att kunna visa dina huduppsättningar i displayfodralet pådin profil.
- Du kan också tjäna en exklusiv titel och specialeffekt för att visa upp i mästarvalet om du slutför ett helt hudset.
One For All
Vill du någonsin spela som 5 Ahris kedja som charmar en fiende? Eller vad sägs om 5 Yuumi som slår över din fiendemed en kraftfull och furocious katt? Nåväl, nu kan du med ankomsten av One For All! Hoppa in i en kö och rösta med dina lagkamrater för att välja vilken 5-del du kommer att orsaka förödelse på Rift med!
One For All börjar den 18 november kl 00:01 UTC och slutar on 14 december kl 00:01 UTC.
SPELARENS BETEENDE
Vi vet hur frustrerande det är när spelare sveper upp och ut ur ditt spel och lämnar dig och ditt lag i underläge. Denna patch har vi några nya justeringar och påföljder för denna typ av beteende:
- Lade till en ny strafftyp för spelare som är AFKing i spelet som kommer att gälla innan de köar för ett spel.
- Detta straff kommer att gälla i form av X tid för Y antal spel.
- När en spelare köar, om de har några återstående spel, kommer de att sitta i kö i X tid innan de faktiskt börjar söka efter en match.
- Först när du accepterar en match och spelar ut spelet kommer ditt Y-antal spel att minska.
Vi håller också påatt introducera en ny funktion till Rankad kö, Matchmaking Avoid List:
- Spelare i rankningarna Diamond och nedan kommer att ha möjlighet att lägga till upp till 3 andra spelare till sin undviklista i lobbyn efter spelet.
- Du har nu möjlighet att lägga till spelare i din Avoid-lista efter att ha lämnat lobbyn efter spelet .
- När du lägger till någon i din undvik-lista:
- Du kommer inte längre att matchas med Undvik listad spelare i ditt lag i läget Rankad
- Undvik listad spelare kommer att finnas kvar på din undviklista tills list återställs.
- Undvik listan återställs varje vecka varje måndag.
Utöver den här nya straffavgiften har vi också gjort några justeringar av Remake och All Chat:
- Remake vote kommer nu automatiskt att utlösas
- Remake kommer inte längre att kräva att du går in i menyn och ”startar” Remake-omröstningen. Nu, när en Remake-röst blir tillgänglig, startar omröstningen automatiskt och visas på spelarnas skärm.
- All chatt kommer att tas bort från alla spellägen som startar denna patch. Det kommer dock inte att göras några ändringar i team- eller festchatten.
Vi knu när det här är många nya förändringar i spelarens beteendeutrymme, så skicka oss din feedback!
BELÖNINGAR FÖR POSITIONSPREFERENSER
När du startar den här patchen får du nu uppdrag som ger dig en belöning för att du väljer att föredra en roll som det för närvarande finns färre spelare för. Vårt mål med den här uppdateringen är att uppmuntra spelare som ser en viss roll som behövs att köa och fylla den så att andra spelare i den aktuella kön inte behöver fylla i automatiskt.
- Endast i rankad och legendarisk kö för tillfället kan vi utöka den till andra köer i framtiden!
- Du ser det som ett dagligt uppdrag som du kan utföra upp till 3x om dagen.
- Du kommer inte alltid att se detta uppdrag; det kommer bara att dyka upp när det finns vissa roller som behövs i kön.
- När du har uppdraget, om du väljer den rollen som ditt 1: a val är du garanterad att få den.
- Du kommer inte att få några belöningar om du får ett straff i det spelet, som att gå AFK eller bli upptäckt som att du inte spelar din tilldelade roll.
- I rankad kö blir belöningen 40 Hextech Energy. (Rankad Fortitude)
- I Legendary Queue blir belöningen 4 Legendary Points.
Wild Pass
Ufourtunatly, du kan inte ha superhjältar utan supervillians. Men fourtunatly för oss Supervillian Jhin gör sin stora entré i detta Wild Pass! Du kommer att kunna tjäna honom och massor av andra godsaker och du slutför uppdrag och skrattar maniskt åt dina fiender. När du har slutfört Wild Pass kommer du också att kunna gå tillWild Pass Emporium och utbyta belöningar i den ordning du vill, som Ascended Supervillian Jhin!
Will Pass kommer att finnas tillgängligt den 17 november kl. 00:01 UTC.
EVENEMANG
DARKIN SLÄPPTES LÖS
Glider genom skuggorna av Rift för att skära sina fiender,han Darkin släpps loss …
Darkin Unleashed-evenemanget börjar den 17 november kl 00:01 UTC
KAMPANJER
CRYSTAL ROSE MARKNADSFÖRING
Under denna patch kommer du att kunna dansa hela natten på Crystal Rose Ball när Crystal Rose Akali, Riven och Vi gör sinppearance! Du kommer att kunna köpa lådor i butiken för Wild Cores och i varje låda får du något av följande:
- Crystal Rose Akali
- Crystal Rose Riven
- Kristallros Vi
- Crystal Rose Mega Hemvärn
- Crystal Rose minns
- Crystal Rose hemvärn
- Crystal Rose Akali Emote
- Crystal Rose Riven Emote
- Crystal Rose Vi Emote
- Crystal Rose Bauble
- Crystal Rose Token
- Poro Mynt
Varje låda kostar 100 Wild Cores, och du kommer garanterat att vara garanterad 20 Poro Coins per låda och ha en chans på allt annat. Dropphastigheterna för varje ruta är:
Belöningar | Släpp hastighet |
Crystal Rose Akali | 0.50% |
Crystal Rose Riven | 1.00% |
Kristallros Vi | 1.00% |
Crystal Rose Mega Hemvärn | 1.00% |
Crystal Rose minns | 2.00% |
Crystal Rose hemvärn | 3.00% |
Crystal Rose Akali Emote | 3.00% |
Crystal Rose Riven Emote | 3.00% |
Crystal Rose Vi Emote | 3.00% |
Crystal Rose Bauble | 3.00% |
1 Crystal Rose Token | 66.50% |
2 Crystal Rose-tokens | 10.00% |
5 Crystal Rose-tokens | 2.00% |
10 Crystal Rose-tokens | 1.00% |
20 Poro-mynt | 100% |
Crystal Rose Tokens som du tjänar kan lösas in i Token Store. De objekt du kan lösa in och deras tokenkostnad är följande:
Belöningar | Token kostnad |
Crystal Rose Akali | 32 tokens |
Crystal Rose Riven | 24 tokens |
Kristallros Vi | 24 tokens |
Crystal Rose Mega Hemvärn | 14 tokens |
Crystal Rose minns | 7 polletter |
Crystal Rose hemvärn | 7 polletter |
Crystal Rose Bauble | 3 polletter |
Crystal Rose Akali Emote | 3 polletter |
Crystal Rose Riven Emote | 3 polletter |
Crystal Rose Vi Emote | 3 polletter |
Crystal Rose Akali Pose | 3 polletter |
Crystal Rose Riven Pose | 3 polletter |
Crystal Rose Vi Pose | 3 polletter |
Crystal Rose Akali hud gräns | 5 tokens |
Crystal Rose riven hudgräns | 5 tokens |
Crystal Rose Vi hudgräns | 5 tokens |
10 Poro Energi | 1 token |
Efter kampanjen kommer dessa skinn att välvas och inte för köp i butiken, men de kan återvända i framtiden.
Crystal Rose-kampanjen kommer att finnas tillgänglig från 26 november kl 00:01 till 7 december kl 23:59 UTC
Crystal Rose Token Store kommer att finnas tillgänglig från 26 november kl 00:01 UTC till 7 december kl 23:59 UTC
MÄSTARBYTEN
EZREAL
Mystic Shot slår inte så hårt som vi vill, särskilt i den tidiga delen av laning pase, så vi ger Ezreal en liten skadebuff för att ge honom en hand.
(1) Mystiskt skott
- Basskada: 20/55/90/125 → 30/65/100/135
IRELIA
Irelias streck är ett kraftfulltverktyg som du kan använda för att hålla fast vid ditt mål, men hur det för närvarande följer fiendens rörelse är överst. Vi gör Irelias streckfunktion närmare hur du förväntar dig.
(1) Bladöverspänning
- Dash följer inte längre fiendens Flashes och liknande effects.
JANNA
Vi har haft ögonen på Janna, och hon har överpresterat i högre led, så förändringens vindar kommer. Vi slår skalningen på Zephyr och laddningsskadorna på Howling Gale, så att Janna inte kan blåsa bort sina fiender lika lätt.
(1) Ylande Gale
- Bonusskada per sekund laddad: 20/25/30/35 + 15% Förmåga Effekt → 15/20/ 25/30 + 15% Förmåga Effekt
(2) Zephyr
- Passiv rörelsehastighetsbonus: 6/8/10/12% → 6/ 7/8/9%
KASSADIN
Kassadin har varit svårare att bemästra, men är fortfarande en kraft att räkna med i rätt händer. Vi ger en liten boost till hans bashälsa så att spelarna har lite mer utrymme för fel, samtidigt som vi drar tillbaka på skadeförstärkaren som Force Pulse beviljar. Ser ut som att kraften inte kommer att vara med honom trots allt.
Basstatistik
- Bashälsa 570 → 600
(3) Tvinga puls
- Efter att 6 trollformler har kastats i närheten, 60% Skadeförstärkning → 40% Skadeförstärkning
Lux
De tidigare förändringarna i Lux gjorde henne till en kraft att räkna med i Mid Lane, men hon skalar inte så bra som vi skulle vilja i supportrollen. Vi omfördelar en del av kraften kring hennes kit för att få henne till en bättre plats i båda rollerna och nå nya ljus.
(2) Prismatisk barriär
- Sköld: 50/70/90/110 + 2 0% Förmåga Effekt→ 40/70/100/130 + 15% Förmåga Effekt
- Dubbel sköld: 100/140/180/220 + 40% förmåga Effekt → 80/140/200/260 + 30% förmåga effekt
(4) Sista gnistan
- Förmåga Effektförhållande: 85% → 75%
VÄN
Många Rakan-spelare var inte medvetna om att hans Gleaming Quill-intervall ökade med stavningsrankning, men på grund av intervallökningen måste första rangintervallet vara tillräckligt lågt för att trollformeln inte kunde användas i körfält. Vi vill göra det möjligt för Rakan att vara mer effektivi den tidiga laningfasen och få honom att inte behöva investera extra poäng i Quill tidigt, så vi plattar ut räckvidden och ökar basskadorna.
(1) Glänsande Quill
- Räckvidd: 700/800/900/1000 → 800
- Basskada: 70/130/190/250 → 80/140/200/260
SENNA
Senna har kämpat för att hitta sin fot och plocka upp vinster över hela linjen. Så vi ger henne en kram och ger Last Embrace mer skada och förbättrar nedkylningen på Curse of the Black Mists o att hon kan få mer tillgång till att ge sitt team lite extra rörlighet.
(2) Sista omfamningen
- Skada: 70/130/190/250 → 90/155/220/285
(3) Den svarta dimmans förbannelse
- Nedkylning: 26/24/22/20 → 22/20/18/16
SERAPHINE
Seraphines förmåga att slå ett ackord, sjunga de söta melodierna och kasta trollformler i de tidiga stadierna av spelet är under där vi vill, särskilt i supportrollen. För att ge den här stjärnan en hand ger vi henne lite extra mana-regenerering så att hon kan kasta mer fritt.
Basstatistik
- Base mana regeneration: 12 → 16
SHEN
Vi har märkt att Shen-spelare har kämpat för att driva vågor, på sätt som vi inte tror är lämpliga även om han inte är avsedd att ha mycket stark vågklarhet. För att öppna upp fler byggvägar för denna smygande kinko lägger vi till stänkskador på själva Twilight Assault, vilket också borde göra möjligheten mer tillfredsställande att använda.
(1) Skymningsöverfall
- [NY] Bonusskador kommer att gälla med 50% effekt för att attackera stänkskador.
SICKSACKAR
Efter en serie nerfs är Ziggs på en plats där han kan använda en gnista av hjälp. Vi vill tända en säkring och ge honom förmågan att kasta fler trollformler och också ge honom lite extra manaregenerering så att han inte behöver investera i det så mycket.
Bas stats
- Base mana: 435 → 460
- Basmana regenerering: 12 → 16
Förarga
Sedan hon släpptes har Vex varit på den starka sidan, så vi trimmar bort lite kraft från Looming Darkness för att göra det lite svårare för henne att snöboll i körfält eller genom dessa skärmytslingar i mitten av spelet samtidigt som hon bevarar sina roliga höga stunder … eller vad som helst.
(3) Hotande mörker
- Nedkylning: 12s → 13s
- Mana kostnad: 70/80/90/100 → 80/90/100/110
HEJ!
Trots de senaste förändringarna presterar Yone fortfarande över våra förväntningar, särskilt på högre spelnivåer. För att ta itu med detta minskar vi hur mycket skada han kan göra med Spirit Cleave och sänker frekvensen som han kan attackera sina fiender med Soul Bound.
(2) Andeklyvning
- Basskada: 20/30/40/50 → 10/20/30/40
(3) Obunden själ
- Nedkylning: 20/17/14/11s → 20/18/16/14s
FÖRMÅGA GJUTHASTIGHETSSKALNING FÖR CHAMPIONS-JUSTERINGAR
Rollhastigheterna för Caitlyns Piltover Peacemaker och Xayahs Double Daggers skalar för närvarande inte bra med hur snabbt dessa mästare avfyrar grundläggande attacker i det sena spelet. För att åtgärda detta uppdaterar videssa förmågor så att de skalas med attackhastighet.
CAITLYN
- Piltover Peacemaker: Gjuthastigheten skalas nu med attackhastighet
XAYAH
- Double Daggers: Cast-hastigheten skalas nu med attackhastighet
YONE, YASUO OCH TRYNDAMERE OVERCAP CRIT SKALNING
Avsikten med kritiska strejksynergier för dessa närstridsmästare är att belöna dem för att de byggt aggressivt, särskilt i sina tidigare inköp. Men i sitt nuvarande tillstånd kan de ofta inte fånga andra aggressiva föremål senare i spelet like Bloodthirster, på grund av denna crit cap. Så vi ger dem en utbetalning för att täcka över crit chans att öppna upp de senare platserna.
- Kritchans över 100%: Konverterar varje 1% crit chans →8 Attack Damage
- Den extra kritchansen över 100% skulle intedubblas av Yone/Yasuos passiva
ARAM FÖRÄNDRINGAR
EXPANDERA FÖR ATT SE MER
GWEN
- Erhållna skador: -5% → -10%
JHIN
- Erhållna skador: 0% → 5%
SNÄLLA ZHAO
- Skador: 0% → 5%
HEJ!
- Skador: 0% → 5%
SICKSACKAR
- Skador: -20% → -15%
FÖRÄNDRINGAR I ULTRASNABB BRAND (URF)
KORK
- Erhållna skador: -5% → -10%
GWEN
- Skador: 0% → 10%
- Erhållna skador: 0% → -10%
JAYCE
- Erhållna skador: 0% → –5%
RIVEN
- Skador: 0% → 5%
SAMIRA
- Skador: 0% → 8%
- Erhållna skador: 0% → -10%
SENNA
- Healing behandlas: 0% → 10%
- Erhållna skador: 0% → -5%
SION
- Skador: 0% → 10%
- Erhållna skador: 0% → -10%
HEJ!
- Skador: 0% → 10%
- Erhållna skador: 0% → -10%
SPELÄNDRINGAR
OBJEKT
[NY] HORISONTENS FOKUS
Mage-spelare har bett om fler alternativ i sina byggvägar, så vi är här för att leverera med en ny version av Horizon Focus från League PC. Du kommer att tycka att vår nya version är användbar för magiker, särskilt de med pålitliga publikkontrolleffekter för att dra nytta av stapling passiv.
Bygg sökväg:
- Fiendish Codex + Haunting Guise + 700g
- Total kostnad: 2800g
Statistik:
- 80 förmåga kraft
- 150 Hälsa
- 15 Skynda dig
Passiv – Hypershot:
- När en icke-riktad förmåga träffar en mästare minst 500 intervall bort* tillämpar den en stapel, och när du immobiliserar en mästare, lägg till 2 staplar.
- Staplarna varar i 5 sekunder.
- Efter att ha nått 3 staplar, konsumera staplarna för att hantera 80 + 20% Ability Power magic damage och applicera en annan stack.
* Detta är de första patchanteckningarna där du kanske märker att vi använder enheter med hög precision istället för enheter med låg precision. Det är samma som vi använde tidigare förutom nu x100. Så om vi till exempel justerade Avgasernas sortiment i enheter med låg precision skulle det se ut så här: 7 → 5 men nu kommer det att se ut så här 700 → 500, eftersom vi använder det nya enhetssystemet.
[NY] LORD DOMINIKS AKTNING
De nuvarande penetrationsalternativen är ofta otillfredsställande för skyttar, så vi lägger till ett nytt Last Whisper-objekt som också erbjuder crit chans att jämna ut de besvärliga byggvägarna. Vi provar också något nytt med det passiva som borde göra det möjligt för dig att få några enstaka snabba attacker in.
Skapa sökväg:
- Sista viskningen (1100g) + Kappa av smidighet (1000g) + 1000g
- Total kostnad: 3100g
Statistik:
- 35 Attack skada
- 25% Crit chans
Passiv – Sista viskningen:
- 16 – 30% rustningspenetration
Passiv – Adrenalin:
- Din första attack mot en mästare efter att ha varit ute av strid med mästare har 80% ökad attackhastighet.
[OMARBETAD] VÄCKT SOULSTEALER
Awakened Soulstealer har varit ett objekt som har varit under radarn och underutnyttjat ett tag, på grund av sina medtävlare i manakategorin, som Seraphs och Ludens. För att hjälpa till med det flyttar vi det till penetrationskategorin istället för manakategorin och moderniserar det passiva för att göra det mer om aggression och snöboll.
[NY] Skapa sökväg:
- Profetens hänge (1250g) + Fiendish Codex (1000g) + 750g
- Totalt kost: 3000g
[NY] Statistik:
- Förmåga Kraft: 65
- Skynda: 20
- Hälsa: 150
[NY] Unik passiv – Death Touch: 15 Magisk penetration
[NY] Unik passiv – Soulflare: Nedtagningar på fiendens mästare inom 3 sekunder efter att ha skadat dem minskar de återstående nedkylningarna av dina förmågor (inklusive ultimates) med 20%.
Unik – Soulcharged: [BORTTAGEN]
GUDOMLIG SUNDERER
Som konkurrent till Trinity Force har Divine Sunderer tappat lite av sin glans. Vi buffar upp det för att ge det det polering det förtjänar.
- Attackskada: 20 → 25
- Förmåga Brådska: 20 → 25
MORELLONOMIKON
Nu när vi har Soulstealer i penetration category kan vi binda Morellonomicon från den kategorin, vilket gör den mer tillgänglig för förtrollare och magiker som inte vill investera i bara skadeartiklar. Denna billigare artikel borde vara ett enkelt sätt för Ability Power-mästare att motverka läkningi situationer där de behöver det, utan att bryta banken.
[NY] Skapa sökväg:
- Fiendish Codex (1000g) + Oblivion Orb (800g) + 700g
- Total kostnad: 2500g
[NY] Statistik:
- Förmåga Kraft: 70
- Skynda: 20
[OFÖRÄNDRAD] Passiv – Lidande:
- Att hantera magisk skada applies 40% Grievous Wounds till fiendens mästare i 3 sekunder. Om målet är under 50% hälsa ökas denna effekt till 60% Allvarliga sår istället.
[BORTTAGEN]
- Magisk penetration
- Hälsa
YOUMUUS GHOSTBLADE
Youmuu’s är på en anständig plats kraftmässigt, men vi gör det till ett mer attraktivt köp genom att sänka priset en smula.
- Guldkostnad: 3000g → 2900g
NYA RUNOR
CHAMPION RUNE ERSATT AV [NY] SUDDEN IMPACT
Champion var en mycket nischad runa som bara plockadeso n mycket sällsynta tillfällen. Vi ersätter den med Sudden Impact som ska göra det möjligt att plocka och använda den i fler situationer.
[NY] Dominans: Plötslig påverkan:
- Efter att ha lämnat stealth eller använt ett streck, hoppa, blinka eller teleportera effekt, skadar en fiendemästare 10 Armor Penetration och 10 Magic penetration i 3 sekunder (4 sekunders nedkylning).
[OMARBETAD] INSPIRATION: PATHFINDER
Vi omarbetar Pathfinder så att den mer effektivt kan stödja en roaming-spelstil för junglers och Mid Laners.
[NY] Effekt:
- Få 20 bonusrörelsehastigheter i floden. När du är i floden medan du är ute av strid, återställ 6% saknad hälsa eller 0.6% saknad mana (baserat på det lägsta värdet) var 1: e sekund och få ytterligare 10 bonusrörelsehastighet.
[OMARBETAD] INSPIRATION: PHASE RUSH
Phase Rush har underpresterat sedan introduktionen, så vi ändrar Phase Rush för att ge kortare nedkylningar istället för långsamt motstånd. Detta kommer att öppna det för att vara ett bra val för magiker om are letar efter ett mer verktygsfokuserat alternativ istället för bara skador.
Effekt: Slå mästare 3 gånger med separata attacker eller förmågor inom 3 sekunder,
- Bidrag: (Melee 40% − 60% / Intervall 30% – 50%) Rörelsehastighet och 75% Långsamt motstånd → (Melee 40% – 60% / Intervall 30% – 50%) Rörelsehastighet, 10 Förmåga Skynda och minskar och minskar dina nuvarande grundläggande förmåga nedkylningar med 20%.
- Varaktighet: 3 sekunder
- Nedkylning: 12 sekunder
DOMINANS: BRUTAL
Brutal ligger efter i kraft jämfört med andra Domination-runor, så vi förstärker dess skadeproduktion.
- Adaptiv skada på träff: 7 – 14 → 12 – 19
DOMINANS: ELEKTRIKUM
Vi minskar Electrocutes nedkylning ide senare stadierna av spelet för att passa tempot i Wild Rift bättre.
- Nedkylning: 20-talet → 20 ~ 13s
DOMINANS: SCORCH
Vi skruvar upp värmen på Scorch genom att buffa drifttiden och skala dess skador.
- Nedkylning: 10-talet → 8-talet
- Skada: 24~38 → 28~42
DOMINANS: TRIUMF
Spelare bör triumfera över fiendens mästare, inte djungelmonster.
- Deal 5% bonusskada på mål lägre än 35% hälsa → Deal 5% bonusskada på mästare lägre än 35% hälsa
LÖS: ADAPTIV RYGGSKÖLD
Adaptive Carapace är för närvarande underperforming, så vi ökar motståndet som spelaren vinner när under 50% hälsa.
- Motståndsbonus: 12 rustning // 12 magiskt motstånd → 16 rustning / / 16 magiskt motstånd
LÖSA: BENPLÄTERING
Bone Platings effekt som inte fungerade mot den första träffen gjorde det svårt att uppskatta och för lätt att spela runt för fienden.
- Effekt: Blockerar skador från 3 attacker efter den första träffen → Blockerar skador från den utlösande attacken och ytterligare 2 attacker
DJUNGEL
JUSTERINGAR AV SMITE, CHALLENGER SMITE OCH CHILLING SMITE
Har du någonsin gått bort från ett läger försäkrad om att din DoT skulle avsluta det, bara för att upptäcka att dina snabba maffs inte fungerade? Smite-systemet har alltid varit ganska uppblåst, så vi har slagit ner somutmanande mekanik och lagt till tydligare djungelfördelar. Förhoppningsvis blir du slagen med vår nya Smite.
Challenger Smite: BORTTAGEN
Slå:
- Aktiv: Hantera 600 verkliga skador på ett stort eller episkt monster eller minion och återställ 70 (+10% total hälsa) hälsa. Uppgradera till Chilling Smite efter 3 användningar.
Passiv – Djungelexpertis:
- 20% Guld / XP från djungelmonster men tjänar tillfälligt 60% mindre Guld / XP from hantlangare
- 15% skada och 15% ytterligare förmåga skador på djungelmonster
- Återställ 40 hälsa under 5 sekunder medan du bekämpar djungelmonster
- Återställ 4 mana varje sekund i djungeln eller floden
Kylande smite:
- Mot monster eller hantlangare: Deal 800 true damage och återställ 70 (+10% total hälsa) hälsa.
- Mot mästare: Hantera 38-184 sann skada och stjäl 25% av deras rörelsehastighet i 2 sekunder.
Passiv – Djungelexpertis: Samma som Smite passiv
[NY] DJUNGEL BEVARANDE
Vi introducerar bevarandesystemet för att göra roaming och ganking mindre straffande för djungelspelare och för att ge djungelägare en möjlighet att komma ikapp när de har hamnat efter.
Smite & chilling smite ger nu sin användare Conservation Buff:
- Var 5: e sekund får spelaren 12 eller 6 staplar mot sin bevarandebuff. Antalet intjänade staplar baseras på spelarens och spelarens lags guldinkomst.
- Om spelarens lagguld är lägre än fiendens lags guld med 10% eller mer och om p-lagretsguldinkomst är lägre än deras allierade med 5% eller mer, få 12 staplar per 5 sekunder.
- I något annat tillstånd, få 6 staplar per 5 sekunder.
- När du dödar ett stort monster eller episkt monster kommer du att konsumera alla aktuella staplar av konversationsbuffen, vilket gerdig 1 guld per stapel (max 150 laddningar).
DJUNGELLÄGER KOPPEL
Vi minskar attackområdena i flera läger för att ta bort en optimering där en spelare kan stå mitt i två läger och odla båda lägren samtidigt.
Justeringar av attackintervall:
- Creemson Raptor: 3 → 1
- Gromp: 1,8 → 0,9
- Blå Sentinel: 1,8 → 0,9
- Röd Brambleback: 2,2 → 1,5
DJUNGELMONSTERLÄGER
Vi balanserar om djungellägren för att göra djungeln mindre frustrerande och mer tillgänglig, särskilt för nyare spelare.
EXPANDERA FÖR ATT SE MER
- Icke-ep ic djungelläger nivå cap: 10 → 12
- Lägren börjar plana ut var 60:e plats efter de första 30-talen i ett spel
- Icke-episka monsterläger Rustning och magimotstånd reduceras till 0
- Icke-episk djungelmonsterhälsa
- Röd Brambleback: 2500 Hälsa + 140 Hälsa per nivå → 2200 Hälsa + 180 Hälsa per nivå
- Utvecklad röd brambleback: 3400 hälsa + 150 hälsa per nivå → 3000 hälsa + 200 hälsa per nivå
- Blue Sentinel: 2500 Hälsa + 140 Hälsa per nivå → 2200 Hälsa + 180 Hälsa per nivå
- Evolved Blue Sentinel: 3400 Hälsa + 150 Hälsa per nivå → 3000 Hälsa + 200 Hälsa per nivå
- Murk Wolf: 550 Hälsa + 38 Hälsa per nivå → 450 Hälsa + 50 Hälsa per nivå
- Större Murk Wolf: 1800 Hälsa + 30 Hälsa per nivå → 1600 Health + 100 Hälsa per nivå
- Krug: 500 Hälsa + 50 Hälsa per nivå → 450 Hälsa + 50 Hälsa
- Forntida Krug: 1200 Hälsa + 60 Hälsa per nivå → 1100 Hälsa + 90 Hälsa per nivå
- Raptors: 550 Hälsa + 35 Hälsa per nivå → 450 Hälsa + 50 Hälsa per nivå
- Crimso n Raptor: 1500 Hälsa + 20 Hälsa per nivå → 1500 Hälsa + 100 Hälsa per nivå
- Gromp: 2000 Hälsa + 100 Hälsa per nivå → 1800 Hälsa + 145 Hälsa per nivå
- Rift Scuttler: 1850 Hälsa + 100 Hälsa per nivå → 1700 Hälsa + 110 Hälsa per nivå
- Icke-episka djungelläger respawn cooldown 105s → 110s
- Murk Wolf Camp
- Krug-lägret
- Raptor-lägret
- Gromp läger
- Icke-episka djungelmonsterguld förändras
- Röd Brambleback: 130 Guld → 100 Guld + 3 Guld per nivå
- Evolved Red Brambleback: 180 Gold → 135 Gold + 4 Gold per nivå
- Blue Sentinel: 130 Gold → 100 Gold + 3 Gold per nivå
- Evolved Blue Sentinel: 180 guld → 135 guld + 4 guld per nivå
- Murk Wolf: 20 guld → 20 guld + 1 guld per nivå
- Större Murk Wolf: 90 guld → 65 guld + 1 guld per nivå
- Krug: 20 guld → 22 guld + 1 guld per nivå
- Forntida Krug: 60 guld → 45 guld + 1 guld per nivå
- Raptors: 25 guld → 20 guld + 1 guld per nivå
- Crimson Raptor: 60 guld → 45 guld + 1 guld per nivå
- Gromp: 130 guld → 100 guld + 4 guld per nivå
- Rift Scuttler: 100 guld → 85 guld + 3 guld per nivå
- Jungle monster XP Förändringar
- Röd Brambleback: 2000 XP → 1800 XP + 72 XP per nivå
- Utvecklad röd Brambleback: 2800 XP → 2240 XP + 90 XP per nivå
- Blue Sentinel: 2000 XP → 1800 XP + 72 XP per nivå
- Evolved Blue Sentinel: 2800 XP → 2240 XP + 90 XP per nivå
- Murk Wolf: 500 XP → 450 XP + 18 XP per nivå
- Större Murk Wolf: 1000 XP → 800 XP + 32 XP per nivå
- Krug: 250 XP → 340 XP + 14 XP per nivå
- Forntida Krug: 750 XP → 700 XP + 28 XP per nivå
- Raptorer: 333 XP → 300 XP + 12 XP per nivå
- Crimspå Raptor: 1000 XP → 800 XP + 32 XP per nivå
- Gromp: 2000 XP → 1800 XP + 72 XP per nivå
- Rift Scuttler: 1200 XP → 1000 XP + 40 XP per nivå
- Jungle Monster Attack Range Förändringar
- Röd Brambleback: 2.2 Range → 1.5 Range
- Utvecklad röd brambleback: 2.2 intervall → 1.5-intervall
- Blå Sentinel: 1,8 intervall → 0,9 intervall
- Evolved Blue Sentinel: 1,8 intervall → 0,9 intervall
- Crimson Raptor: 3 Range → 1 Range
- Gromp: 1,8 intervall → 0,9 intervall
- Krug-lägret
- Krugs delas inte längre till mini Krugs
[NY] DELBAR RÖD BRAMBLEBACK OCH BLÅ SENTINEL
Har du någonsin undrat om en djungelfantast ska gå på din Jungler eller doneras till en allierad? Till det säger vi, varför inte båda?
- Red Bramblebacks & Blue Sentinels som spawnar efter 7 minuter kommer att släppa en andra Crest of Cinders / Insight för allierade.
- Denna delade buff kommer bara att släppa om Jungler rensar lägret.
- Det andra krönet kommer att stanna på marken i 45 sekunder innan det försvinner.
- Alla allierade utom Jungler kan plocka upp den delade buffen genom att sitta inom räckhåll för 2,5 seconds.
- En andra Crest kommer inte att släppa om fiendens lag dödar din Red Brambleback eller Blue Sentinel.
- Evolved Crest of Cinders & Crest of Insight: Borttagen
RIFT HÄROLD
Vi minskar Rift Herald-animationstiden och dess sändningstid så att den mer konsekventkan ta ner fiendens torn.
- Total kallelseanimeringslängd: 7,6 → 4 sekunder
- Huvudtackling mot Turrets strecktid: 2,5s → 1,75s
SYSTEM
BOUNTY MEKANISM
Har du någonsin haft ett spel där du gjorde det bra och en enda död gav din mördare 2k+ guld? Tja, vi begränsar bounty-systemet så att priset för ett misstag inte är lika gigantiskt.
- Maximal belöning en spelare kan samla på: Uncapped → 1300 Gold
- Maximalbounty g gammal betalning för en avstängning: Uncapped → 1000 Gold
- Bounty som inte tappas helt i den första avstängningen kommer att läggas till i nästa avstängning
ERFARENHET AV NEDTAGNING AV MÄSTARE
Vi justerar borttagningsupplevelsen i de tidiga nivåerna för att jämna ut effekten av tidiga dödsfall. Vi försenar också starttiden för upplevelsen ikapp mekaniker (den som ger dig mer xp om du ligger betydligt under den genomsnittliga nivån) eftersom det orsakade några konstiga fall i de tidigare stadierna av spelet.
- Upplev ikapp aktiveringstid: 30-talet → 3 min
- Erfarenhet som beviljats för champion-borttagning:
Nivå | Erfarenhet som beviljats gammal | Erfarenhet beviljad ny |
1 | 1040 | 1300 |
2 | 2160 | 1800 |
3 | 2760 | 2300 |
4 | 3360 | 2800 |
5 | 3700 | 3550 |
SKINN
TILLBEHÖR
Du kan tjäna eller köpa tillbehör från en massa olika källor. Kontrollera relevant sida i spelet för mer information om hur du får dem!
Baubles: Livlös; Dramat; under ens andetag; Sida Turner; Deadeye; Sätt en ring på den
Emotes: Bänk! Kyrkbänk!; SMÄLL!; Jag väntar; De älskar mig!; Hisnande!; Tack, jag försökte!; Stanna och lukta på kristallrosorna
Ikoner: Darkin din tröskel; Nightshade Jhin; Skurkaktig poro; Telefonkort; Stadens bane
Rift Emblems: Vandaliserad; HAR DU SETT DEN HÄR MANNEN?; Levande skurk
Ikongränser: En mardröm stiger; Jägare av hjältar
Anpassade påminnen: Undvika rättvisa; Till den hemliga lyan!; Den sista dansen
Profilgränser: Superskurken stiger; Stigande skurk
Hemvärnsspår: Woosh!; Skimrande vals
Alla tillbehör kommer att släppas under hela patchen
EXTRA BITAR
- När Scryer’s Bloom-växten upptäcker fiender som inte fanns i din vision kommer den automatiskt att skicka pingen ”Enemy Champion Spotted” till ditt lag nu.
- Lade till musik om återkallelser för certai hudnivåer.
- Uppdaterade visuella objekt på skalnivåområdet i samlingen och butiken.
- Lade till mer synlighet för ARAM-progressionen i slutet av speluppgörelsen.
FREE-TO-PLAY MÄSTARE ROTATION
17 november – 23 november: Kayle, Malphite, Miss Fortune, Orianna, Rengar, Soraka, Vayne, Warwick, Yuumi, Ziggs
24 november – 30 november: Ezreal, Jax, Jhin, Karma, Olaf, Renekton, Shyvana, Thresh, Twisted Fate, Yone