varlden-vander-sig-till-videospel-under-viruset-utbrott-900x0-c-default

Världen vänder sig till videospel under viruset utbrott

Eftersom coronaviruset tvingar företag att stänga av sina kontor över hela världen och lock-downs träder i kraft, vänder människor sig allt mer till videospel för att förmedla tiden och interagera med vänner och familj som de kanske inte ser personligen under överskådlig framtid.
av: - publiserad: 17 april 2020

Eftersom coronaviruset tvingar företag att stänga av sina kontor över hela världen och lock-downs träder i kraft, vänder människor sig allt mer till videospel för att förmedla tiden och interagera med vänner och familj som de kanske inte ser personligen under överskådlig framtid.

Och det i sin tur betyder spikar hos användare som hoppar online för att spela spel allt från Epics “Fortnite” till Activision Blizzards (ATVI) gratis-nedladdning “Call of Duty: Warzone”, som såg 15 miljoner spelare på bara fyra dagar efter lanseringen den 10 mars. EA’s ”Apex Legends”, som också är gratis att spela, såg 2 miljoner nedladdningar under sin första dag i tillgänglighet i februari 2019.

I Italien har så många människor spelat ”Fortnite” att det börjat stressa landets telesystem, enligt Bloomberg. Valves Steam-plattform spelade under tiden 20 miljoner användare som spelade samtidigt den 15 mars, då viruset började spridas mer i USA.

Med så många människor som spelar, och antagligen många som laddar ner nya spel, klarar branschaktierna, även om de skadas av den senaste tidens marknadskrasch, bättre än de bredare indexen med upp till 10%. Och med två nya hemmakonsoler från Microsoft och Sony som kommer i slutet av året kunde industrin se en större tillväxt i november.

Miljontals spelare online

När nu skolor från New York till Kalifornien stängs av och miljontals barn stannar hemma, ser spelnätverk en krasch av spelare som träffar sina tjänster.

Valve Corporation, tillverkaren av speldistributionsplattformen Steam, såg ett rekordantal spelare den 15 mars, med så många som 20 miljoner spelare online på en gång. Det kom en månad efter att 19 miljoner människor gick på tjänsten på en gång. Från 17 mars hade Steam 19,75 miljoner toppanvändare.

I Italien rapporterade landets Telecom Italia om en kraftig ökning av bandbreddanvändningen från spelare som loggade på för att spela spel som ”Fortnite.” Enligt företaget ökade användningen av webbtrafik med 70% under tiden sedan Italien sattes i spärr den 9 mars.

Call of Duty War Zone

”Vi tror att videospel kommer att vara ett populärt alternativ eftersom direktiv om” social distansering ”fortsätter runt om i världen och människor letar efter underhållning hemma,” skrev Piper Sandlers Michael Olson i en analytisk anteckning tisdag.

”I synnerhet kunde förläggarna se en uptick i digitala nedladdningar av hela spel och DLC såväl som mikrotransaktioner. Med sportliga ligor uppehåller vi också ökat deltagande i virtuella sporter, till exempel FIFA (EA) och NBA 2K (TTWO). ”

Microsofts (MSFT) chef för Xbox, Phil Spencer, tweetade den 15 mars att företaget såg ökad användning över hela linjen, och att dess team arbetade för att hålla företagets Xbox Live-service igång.

Det har rapporterats om avbrott, eftersom fler människor pressar gränserna för spelservrar. Sonys Playstation tog en tillfällig hit under helgen, liksom Xbox Live. Den populära chatt-appen Discord stötte också på problem måndag kväll, medan Amazons Twitch träffade en snag på söndagen, enligt Downdetector.com.

 

Lockdowns kom med en handfull stora titlar som träffar marknaden från ett antal förlag. Activisions ”Call of Duty: Warzone”, Bethesda Softworks ”” Doom Eternal ”och Nintendos” Animal Crossing: New Horizons ”lanseras alla runt tiden då folk blev berordrade att stanna hemma för att stoppa spridningen av coronaviruset.

Spelaktier svarar

Activision Blizzard har till exempel sett att aktiekursen sjönk bara 6,5% hittills från och med middagstid på tisdag, medan Nasdaq låg utanför 19,6%. Take-Two Interactive, som publicerar två av världens största videospillfranchiseföretag ”Grand Theft Auto” och ”Red Dead Redemption” minskade med 6,4%, och EA, som publicerar allt från ”Star Wars Jedi Fallen Order” till det yttersta den populära ”Madden” -franchisen, minskade med 11,9%.

”Vår grupp av videospelsutgivare har minskat med 14% sedan början av året mot en nedgång på 24% för NASDAQ Comp,” skrev Olson i sin analytiska anmärkning.

”Med pågående oro kring fritidsresor och annan underhållning och aktiviteter utomhus, tror vi att videospelförlag kommer att fortsätta överträffa, tillsammans med andelar av andra företag som” hemma-hemma ”.”

Även om boostet för coronavirus inte kommer att vara evigt, kan spelindustrin fortsätta att se solid prestanda när Sony (SNE) och Microsoft lanserar sina senaste generationens spelkonsoler. Båda företagen förväntas släppa sina system, kallad Playstation 5 respektive Xbox Series X, i november.

Microsoft har redan släppt mycket information om sin konsol, medan Sony är beredd att tillkännage en massa data på sitt system den 18 mars.

Nya konsoler innebär i allmänhet snabbare spelförsäljning och förbättrade intäkter för utvecklare, utgivare och konsoltillverkare. Mellan miljoner människor som stannar hemma och dessa nya konsoler ser spelindustrin ut att vara en av de få som kan dra nytta av koronaviruslåset under överskådlig framtid.


Tack för att du läser detta inlägg!

Vem som helst kan skicka in nyheter och artiklar till oss på något av dessa sätt:

Posta in Artiklar eller som medlem på sidan


 

Denna Artikel är skriven av: och publiserad den 17 april 2020

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *


Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.