Hej alla!

Välkommen tillbaka till 2022. Detta är Characters Teams del 2 av Yoru Update-artikeln från förra året. I förväg siktar vi på att lansera Yoru-omarbetningen under avsnitt 4, akt II.

Innan vi kommer dit vill vi visa vilken väg designriktningen är på väg, våra konceptutforskningar för att paras ihop med spelförändringarna och pågående konst i spelet. Vår tid när vi skriver detta är fokuserad på att förverkliga dessa förändringar – de tar alltid ganska lång tid!

Slingan att skapa konst för att matcha gameplay, playtest och iterate baserat på feedback tar alltid lite tid, men i slutändan är det det som leder till VALORANTs konsekventa, taktiska gameplay.

Låt oss kicka igång det här med en rejäl förändring.

FAKEOUT

Fakeout – en förmåga som för närvarande efterliknar ljudet från Yoru:s fotspår för att vilseleda fiender – är nu en fullständig kopia av Yoru, som går framåt och när den skadas exploderar och debuffs fiender.

Som tillagd smak, när kopian skjuts, står den inför riktningen på den person som avlossade skottet och blinkar mot sin position i en konriktning. En förändring som denna kräver mest när det gäller ny konst, så vi utforskade hur man visualiserar dessa förändringar tidigt. Vi förväntar oss att du har några frågor:

Hur lockar jag, utan att förvirra mitt team?

Med tanke på valorant-spelets snabba reaktionshastighetskaraktär behövde vi tydligt skilja:

  • Som allierad med Yoru kommer du att berätta att det är hans kopia, och inte den riktiga Yoru. Detta är för att Yoru inte oavsiktligt förvirrar sina allierade mellan vem den verkliga är och vem kopian är.
  • Som fiende till Yoru kommer de att se en identisk kopia av Yoru.
  • Under speltester fann vi att kopian var effektiv för att störa ett ögonblicksspel från fienders ögonblick till ögonblick – vilket är fantastiskt – men inte när ditt lag blir förvirrat. Nedan följer några av de tidiga utforskningarna för hur man visualiserar den allierad Yoru-kopian.

Hur ser jag ut när jag exploderar?!

Det måste finnas sammanhållning med hur lockbetet ser ut, hur det ser ut när det börjar explodera (så att man vet att något är på väg att hända) och slutligen effekten. Alla dessa går samman för att skapa ett tematiskt sammanhållet ögonblick som också kommunicerar spelet tydligt. Några tidiga utforskningar längs den vägen.

GATECRASH

Inte mycket har förändrats med den här sedan det senaste inlägget, bortsett från att teamet skapade de ytterligare konstelement som behövs för att få denna del av Yoru-uppdateringen till liv. Den stora grejen här är “pölen” kvar på marken efter en falsk teleport. Medan målet med den falska teleporten är att skapa förvirring om Yoru plats, bör du kunna gå till där den falska teleporten inträffade och sedan förstå om den riktiga Yoru är i närheten, eller var det en vilseledning?

DIMENSIONELL DRIFT

Okej, förbered dig på en textdump. Här är en sammanfattning av ändringarna under Yoru’s ult:

  • Yoru avslöjas inte längre för fiender
  • Yoru kan gjuta allt användbart medan i Dimensional Drift
  • Fiender kan höra Yoru fotspår
  • Närsynt tas bort
  • Orenafördröjningstiden ökar något
  • Gjutfördröjning läggs till vid gjutning av Dimensional Drift, vilket förhindrar osårbarhetsramen på gjuten.

Så vad var målen här?

När vi tittade på att uppdatera Yoru’s ultimata, ville vi fixa några av de oavsiktliga spelmönstren som har dykt upp i spelet, och istället ge Yoru verktygen för att få mark på fiender med hjälp av stealth och initiera resten av hans team att följa.

Att minska den tid han kan förbli osynlig bör också stoppa den “oövervinnliga” Yoru från att helt enkelt dansa i sin fiendes ansikte. Den nya unequip tiden är avsedd att hindra kombinationen av sprängning Shorty direkt efter byte till synlig. En extra försening av hans osårbarhet hindrar Yoru från att förlita sig för mycket på att springa runt med sin mask i handen och fastna den vid första ögonkastet av faran.

Istället kan Yoru nu se slagfältet obehindrat, så att han kan komma in i fiendens zoner, ta in kartans tillstånd och behärska en pjäs – baserad på Yoru’s förändring som tillåter förmågor under hansult.

Föreställ dig en Yoru som kan skicka teleportörer till nya platser – djupt bakom fiendens linjer, placera blinkningar för att flytta fiender från vinklar för sitt lag, eller möjligen landa den perfekta blinden för att maskera sin “de-stealth” och göra anspråk på en frag. Vi tror att den här uppdateringen låser upp många nya möjligheter för en Drifting Yoru, och vi hoppas att det hjälper till att få en del av hans fantasi om smyginfiltration till liv.

Det är allt vi har just nu, vi kommer att dyka tillbaka till att arbeta på denna lömska boi nu, så att vi kan få ut dessa förändringar till dig så snart som möjligt.

 

Taggar:

Kommentera

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.

Spel Hubben
error:
%d bloggare gillar detta: