Förändringen av spelsystemen bör vara subtil men den är avsedd att minimera den inverkan en annan spelares nätverksförhållanden har på ditt spel.

UPPDATERINGAR AV SPELSYSTEM

När en spelare avlossar ett skott tar det tid för inmatningen att nå servern. För att förhindra att du behöver leda dina skott implementerar VALORANT serverns spolning. När servern bestämmer resultatet av ett skott spolar den tillbaka teckenpositioner runt kulan för att matcha deras platser vid den tidpunkt då skottet ursprungligen avlossades. Att hitta rätt gräns för en maximal spolningsmängd är viktigt för att minska fall där någon känner att de behöver leda skott, eller att de fortfarande kan skjutas efter att ha omplacerat sig på ett säkert sätt.

När vi lanserade spelet var det maximala spolningsvärdet inställt på 200 ms baserat på vad vi ansåg vara acceptabla nätverksförhållanden (med hänsyn till en viss mängd ytterligare inmatnings-/bearbetningsfördröjning) för att spela VALORANT. Baserat på spelardata sedan lanseringen har vi fastställt att det här värdet är för högt för de nätverksförhållanden som de flesta av er upplever. —Kevin Lee, mjukvaruingenjör

  • Justerad maxgräns för serverns spolning ner till 140 ms från 200 ms.
    • Om du bara spelar i spel där allas ping är låg, bör du inte ens märka denna förändring. I andra fall kommer effekten av den här ändringen att vara subtil och de flesta av er kommer inte att märka skillnaden. Med detta sagt förväntar vi oss att se följande förändringar i spelmönster:
      • Att spela mot spelare med hög ping ska kännas mindre som att du blir skjuten efter att ha rört dig bakom skydd av en kula som avfyrats tidigare
      • Spelare som spelar med hög ping kan börja uppleva felaktigheter i träffregistreringen

 

SOCIALA UPPDATERINGAR

  • Betaversion av röstutvärdering (Nordamerika/endast på engelska)
    • Förra året påbörjade vi en bakgrundslansering av Riot Voice Evaluation (RVE) i Nordamerika. RVE kommer nu att gå in i en begränsad betafas som kommer att förbättra våra datainsamlingsfunktioner för beteenderapporter och förbättra effekten av våra kommunikationsrelaterade beteendeinterventioner.

BUGGAR

Agenter

  • Potentiellt fixat fel med KAY / O: s Zero / point (E) som inte visar rätt fiender som den har undertryckt (vänligen meddela oss om du ser ytterligare problem här)
  • Pathfinding har förbättrats på Raze’s Boom Bot (C) när man jagar en fiende. Den kan nu mer konsekvent hoppa upp på små höjder och kommer att göra det med mjukare rörelse
  • Fixade ett fel med Boom Bot (C) som fastnade i en vägg och snabbt skakade medan han gjorde ett högt ljud. Den kommer nu att studsa mot väggen som vanligt
  • Fixade ett fel där Yoru’s Fakeout (C) kunde fastna i luften på olika platser
  • Fixade bugg där Cypher’s Neural Theft (X) bara skulle avslöja en gång om han hade dödats eller rundan hade förändrats under en tidigare gjutning
  • Fixade ett fel där Cypher’s Neural Theft (X) avslöjar skulle avbrytas när han dödades efter att det hade distribuerats

Kartor

  • Spelare kommer inte längre att göra fotstegsljud när de släpper från Lotus B-webbplatsplattformen till fontänen
  • Lotus dörrvolym har sänkts ytterligare (vi sänkte även i 6.01) under rotationsfasen
  • Lotus, spelare bredvid varandra medan de roterar dörren … roterar ska kännas mjukare
  • Lotus åtgärdade ett problem där spelare lekte på fel sida av barriären nära C-platsen om de stod på roterande dörr i den runda änden
  • Fracture fixade ett fel där ”Paul Delmann” -märket kunde fastna på skärmen efter att köpfasen slutar

Vapen

  • Korrigerade ett problem där Frenzy och Bulldog-omladdningsljud är tystare än andra vapen i tredje person.

Social

  • Åtgärdade ett fel som gjorde att röstchatten inte längre fungerade när den kopplades bort från internet i mindre än 60 sekunder
    • Om internet kopplas bort i 60 sekunder eller mindre kommer du att kunna återansluta till röstchatt utan att behöva starta om spelet.
Taggar:

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

fem × tre =

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.