Den sista akten av avsnitt 4 är nu live i Valorant och förutom ett nytt stridspass och individuella hudlinjer har uppdateringen också introducerat Fade, den senaste agenten att gå med i spelets led.

Bortsett från alla nya inneslutningar har patch-anteckningarna avslöjat att Jett, Sova och Neon tar emot anmärkningsvärda förändringar i patch 4.08. Naturligtvis kan dessa förändringar ha en enorm inverkan på prestandan för dessa agenter i Valorant.

Med det sagt, låt oss dyka in och kolla in alla nya ändringar i Valorant patch 4.08.

Valorant patch 4.08 anteckningar

De fullständiga patch-anteckningarna för Valorants 4.08-uppdatering finns nedan.

Patch-anteckningar erhållna via Riot Games.

Agentuppdateringar

Jett

Tailwind

  • När hon trycker på E, förbrukar Jett sin medvindsladdning och efter en fördröjning på 0,75 sekunder, aktiverar hon ett 12-sekundersfönster där hon kan rusa vid nästa knapptryckning
  • Jetts Tailwind-laddning kan fortfarande återvinnas med 2 kills
  • För att hålla paritet med ändringarna av Jett dash kommer funktionaliteten för Dash under knivrundor i Escalation att justeras

Neon

General

  • Batterienergi som tas emot när en fiende dödades ökade med 25 %>>>100 %

High Gear

  • Sliden kan inte kastas under utrustningsfördröjning
  • Hastighetsbegränsningen har tagits bort
  • Neon kan nu glida i sidled och framåt, och kräver bara att hon rör sig
  • Energiavtaget ökade 6,7/s>>>10/s

Fast Lane

  • Väggskador borttagna

Sova

Owl Drone

  • Varaktighet reducerad 10s >>> 7s
  • Hälsan minskade 125 >>> 100
  • Dart Reveal
    • Antal avslöjande ping minskat 3 >>> 2
    • Inledande fördröjning innan första ping avslöjar ökade 1,2s >>> 1,6s*
      • *Fördröjningen mellan första och andra ping är 1,2 s
  • Livskvalité
    • Ändrade hårkorsets färg till grönt för att bättre sticka ut mot den vita HUD
    • Borttagen fördröjning på [Target Hit] bekräftelsetext
    • [Target Hit] bekräftelsetext finns nu kvar på spelarens HUD när du går över från Owl Drone.
    • [Target Hit]-bekräftelsetexten finns nu kvar på skärmen i 2s, tidigare 1s
    • Justerat ljud på drönardartträffar för både Sova och spelarträffen för att göra bekräftelser mer märkbara
  • Fixade en bugg med Owl Drone, där Dart Cooldown UI-elementet inte skulle uppdateras ordentligt efter att ha taggat en motståndare.

Shock Dart

  • Max skada minskade 90 >>> 75
    • Radiella skador har skalats i enlighet med den nya maxskadan.

AGENT ABILITY AMMO

  • Jett’s Bladestorm, Raze’s Showstopper och Sova’s Hunter’s Fury kommer nu att visa hur mycket ammunition de har kvar när de är utrustade

Konkurrenskraftiga uppdateringar

5-stackköer

  • Reducerad Rank Rating vinst/förlust straff för olika 5-stackkonfigurationer
    • Om ALLA i ditt sällskap är Iron–Diamond 2:
      • Inget RR-straff om inom normal gruppering
      • 25 % RR-straff för alla spelare om någon spelare faller utanför normal grupp
    • Om NÅGON i ditt parti är Diamond 3–Immortal 3 (men ingen i ditt parti är Radiant)
      • 25 % RR-straff för alla spelare
    • Om NÅGON i ditt parti är strålande
      • 75% RR straff för alla spelare
  • Avstämd matchmaking för att minska väntetiden för 5-stackar

Bug Fixes

Agenter

  • Fixade en bugg där Jett kunde finna sig själv oförmögen att använda förmågor eller vapen när hon använde Tailwind direkt efter att ha tömt hennes Bladestormdolkar
  • Fixade en bugg där Yoru kunde teleportera utanför gränserna när han använde Gatecrash
  • Fixade olika bedrifter som gjorde det möjligt för Yoru att använda vapen innan han avslöjade helt i slutet av sin ultimata

Prestanda

  • Fixade en bugg i Shooting Range där bots skulle återuppstå obeväpnade

Så där har du det, det är allt du behöver veta om Valorant Patch 4.08 anteckningar.

Taggar:

Kommentera

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.

Spel Hubben
error:
%d bloggare gillar detta: