Los Angeles, Kalifornien – 30 maj 2022 – Ett vanligt problem som spelare stött på tidigare är frustrationen av att spela samma karta flera spel i rad. De senaste förändringarna har kraftigt minskat sannolikheten för att detta händer.
Den här uppdateringen är en del av en serie djupdykning i ämnen i spelsystem, speciellt VALORANTs tävlings-/sociala och spelardynamik. Läs mer om serien i vårt intro. Du kan också läsa våra tidigare artiklar om AFK och röst- och chatttoxicitet.

Om du någonsin har undrat hur det var möjligt för dig att spela Icebox i 4 spel i rad, har du kommit till rätt plats!

En vanlig känsla som vi har sett tidigare är frustration när du stöter på samma karta flera spel i rad. I en nyligen genomförd undersökning svarade över en tredjedel av VALORANT-spelarna att det är “extremt frustrerande” att stöta på samma karta flera gånger i rad.

Källa: NA Players, mars 2022

Detta är inte alltför förvånande. Att spela samma karta blir snabbt inaktuellt och begränsar vilken typ av utmaningar du möter i spelet. Som ett resultat ville vi se till att vi kunde förbättra mångfalden av spelade kartor utan att kompromissa med hälsan hos matchmaking (genom att påverka saker som kötider eller matchbalans).

För att förklara vilka ändringar vi gjorde och resultaten av dessa ändringar, låt oss först ta en titt på hur det gamla systemet såg ut.

LANSERING (JUN. 2020) TILL PATCH 1.08 (SEPT. 2020)

När spelet lanserades var kartvalet verkligen så slumpmässigt som det kunde vara. När 10 spelare gick in i en match valde vår matchmaker slumpmässigt någon av de tillgängliga kartorna (på den tiden hade vi totalt 4 kartor). Alla kartor hade en identisk chans (25 %) att bli vald, oavsett om en spelare hade spelat den kartan nyligen.

Uppenbarligen, med endast 4 kartor tillgängliga att välja mellan, upplevde spelarna en hel del kartor i följd. Så här såg fördelningen av på varandra följande kartränder ut under denna tidsperiod:

Under loppet av 5 spel såg 26 % av spelarna samma karta 3 eller fler gånger
Om du spelade 5 spel under denna tidsperiod, fanns det en 26 % chans att du skulle få samma karta 3 eller fler gånger i rad. Cirka 1 % av de mest oturliga (eller lyckliga?) av er såg samma karta 5 gånger i rad av 5 spel.

PATCH 1.08 (SEPT. 2020) TILL PATCH 4.04 (MAR. 2022)

Vi insåg snabbt att “fullständigt slumpmässigt” val inte var idealiskt – oavsett hur mycket du älskar en karta kan 5 spel i följd på Ascent bli inaktuella ganska snabbt. För att bekämpa detta implementerade vi ett “pseudo-slumpmässigt” urvalssystem, som syftade till att visa kartor som en spelare inte hade sett i de senaste spelen.

Denna metod gynnade kartor som totalt sett inte sågs av de 10 spelarna i ett spel. Det straffade också hårt på kartor som någon spelare hade upplevt i en rad nyligen.

Lång historia kort, vi syftade till att minska antalet streak, men själva urvalet var fortfarande ett viktat “slumpmässigt” val. Det var med andra ord mindre sannolikt att någon skulle få otur och uppleva en streak, men det var ändå mycket möjligt att ha otur. Ett spel kan till exempel ha en handfull spelare som nyligen spelat spel på Split. Detta kan leda till att Split har bara 5 % chans att bli vald som en karta. Men den där 5% chansen innebar att vissa spelare skulle se Split 4, eller till och med 5+ gånger i rad.

Så här såg den nya fördelningen av på varandra följande rader ut:

Som du kan se, minskade antalet spelare som upplevde en rad på 3 kartor eller mer avsevärt (26 % i metoden “verkligt slumpmässigt” mot 10 % i “pseudo-slumpmässiga” biljettmetoden).

När vi introducerade fler kartor till poolen såg vi betydande minskningar av hur ofta spelare stötte på streck av samma karta. Så här såg streakfördelningen ut när vi släppte fler kartor (utan några större förändringar i vår kartvalsmetod):

Streaks blev mer sällsynta när vi släppte fler kartor
Bara genom att öka antalet möjliga kartor att spela, gick antalet 3+ streak från 10 % till 3 %, utan några förändringar i kartvalsmetodologin!

PATCH 4.04 (MARS 2022) TILL NU:

Resultaten av de hittillsvarande förändringarna har lett till en betydande förbättring, tillräckligt för att vi ska kunna tro att vårt arbete här var klart för tillfället. Din feedback visade oss dock att det fanns mer att göra.

I en undersökning som skickades ut till spelare i Nordamerika runt mars i år, svarade 67 % av spelarna att de känner att de stöter på samma karta flera gånger i rad “Ofta” eller “Mycket ofta”.

Källa: NA Players, mars 2022

Detta var ganska alarmerande för laget; trots de förbättringar som vi såg i vår telemetri, var spelarens uppfattning att kartränder fortfarande var genomgående i spelet. Utöver undersökningar såg vi också en ganska cyklisk veckovis “varför fick jag Icebox 3 gånger i rad?” Reddit/Twitter-inlägg.

Vi bestämde oss för att utforska förbättringar av systemet en gång till. Närmare bestämt insåg vi att det du bad om inte var ett mer “slumpmässigt” kartval, utan ett mer mångsidigt. Genom att försöka göra urvalet slumpmässigt via det gamla systemet, minimerade vi inte helt “otur”-scenarionerna som du upplevde.

Så istället för att göra kartval till en slumpmässig process, valde vi istället att skapa ett deterministiskt val som alltid väljer kartan som minimerar streaks. Om en viss karta dök upp för ofta i din senaste historik skulle vi ta bort den kartan helt och hållet från urvalspoolen. Därifrån skulle vi alltid välja den karta som de 10 spelarna i lobbyn hade sett minst.

Förändringen implementerades i Patch 4.04, först med ett regionalt test i LATAM, och rullades sedan ut till resten av världen. Det var viktigt för oss att dessa ändringar inte ökade kötiderna eller försämrade matchbalansen, eftersom att negativt påverka någon av dessa mätvärden skulle vara en mycket dyrare avvägning för oss att göra.

Här är resultaten av de senaste ändringarna av kartstreaks:

Ingen spelare under den första veckan i april såg samma karta 5 gånger i rad i tävlingskön
Den viktigaste förbättringen hittills! Andelen spelare som upplever samma karta 3 gånger i rad har nu sjunkit till 0,06 % (1 av 1700 eller så spelare). Vad mer är att under den här veckoperioden som vi tittade på i konkurrenskön såg exakt 8 av flera miljoner spelare samma karta 4 gånger i rad. Roligt faktum, 2 av dessa 8 är serieköer som undvek specifika kartor (för de andra 6, förlåt för den vansinnigt otur). Ingen spelare såg samma karta 5 eller fler gånger i rad. Detta gjordes utan negativ påverkan på kötider eller matchsaldo.

Det finns andra mätvärden som vi spårade tillsammans med kartränder, som hur ofta du såg samma karta ofta (inte nödvändigtvis i ränder) och hur lång tid det tog innan du spelade varje karta minst en gång. Båda dessa mätvärden förbättrades också avsevärt efter ändringarna vi gjorde i Patch 4.04.

OCH NU… SENARE?

Som vi nämnde i den senaste Ask VALORANT, tror vi att det finns tillfällen då agentur kring kartval är vettigt, särskilt när det kommer till koordinerat, höginsats, konkurrenskraftigt lagspel, som vårt planerade turneringsläge.

Vid det här laget känner vi oss relativt säkra på att deterministiska kartval lindrar mycket av smärtan när det gäller mångfald i kartval. Våra senaste undersökningar visar också att sentimentet förbättrades efter förändringarna. Vi kommer att fortsätta att övervaka vår data för att se om några ytterligare ändringar behöver göras, men än så länge verkar ändringarna bra!

Taggar:

Lämna ett svar

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.

%d bloggare gillar detta: